2019年06月17日

称号はキン・キッカー

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 オーメン準備中。

 LSの鮒師匠が、フレンドさんとオーメンの金討伐に行くということで、エミネン目標クリアのために寄生……ゲフンゴフン、お手伝いに行ってきました!
 詰みじゃないオーメンは久しぶりです。胴装備のドロップの低さをもうちょっと何とかしてあげた方がいいと思いますが、楽しいですよね!
 集まった編成は、剣戦忍赤風白+赤風。金はターゲッティングと11ディメンジョンのコンボを防ぐため、適宜タゲを回していく戦術なので、盾以外も被弾します。カウント5の死の宣告もあり。白魔道士はスピード感を求められる敵です。

 集まった方の中に、このブログをご覧いただいている方がいらして、復帰の参考にしたとご感想をいただき、チャットでは平静を装いましたが、画面の向こうでは顔真っ赤にしておりました。てれてれ。
 戦術やら装備やら攻略やらの役立つブログは他にいっぱいあることですし、こちらでは楽しいな〜という今のヴァナの雰囲気が伝わるといいなーと思って書いているので、嬉しかったです。

 中ボスでは、前衛陣の悲痛な祈りもむなしくThinkerがのっしのっしとやってきました。幸い風水士さんが弱体を連打してくれるので、痛覚封じのための弱体連打を担当しなくて済み、私個人はむしろラクチン。2回ほど痛覚同化の暴発があったものの、全滅はせずに建て直すことができ、きっちり討伐です。メンバーのトラウマを払拭……できてるといいな(笑)。

 Thinkerがほとんど山場だったため(笑)ボスのKinは無事故で討伐でした。ターゲッティングも完封、死の宣告も一発カーズナで治癒、前衛陣のアムネジアを……エスナで直すのを忘れたのが痛恨のミスです……Orz
 ドロップはウトゥグリップと小札と月光鋼。【胴】【どこですか?】

 このオーメンで、ついに大白魔道士のカードが35枚貯まり、残っていた手部位を+3にするだけのカードが貯まりました! あとは小札さえあればコンプだ! ……小札、さえ、あれ、ば……ね……
 次は師匠に桂馬の寄生をしようと誓う、他力本願のさとみんでありました。
posted by さとみん at 15:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2019年06月14日

2戦1勝

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 久しぶりに金箱をゲット。

 リアルで急な仕事が入り、バージョンアップ前後だというのにドタバタして、恒例のA.M.A.N.トローブができていません!
 大急ぎで小鳥さんの分の2戦はやってきました。
 先月2敗という悲しい結果だったので、今回こそは捲土重来を期して立ち向かったマーズで、4箱目に見事ミミックを引き(笑)あえなく帰還。まさかの2ヶ月連続の手ぶら帰りかと思ったビーナスで、2箱目にとてを引き当てて、何とかエスカ-ル・オンの狩人武器と、上位火の試練のドロップの両手刀をゲットできました。
 どちらも持ちジョブではないので、とりあえず保管です。あとはセリアも、取ろうと思うと大変なVW素材なので、ちょっと嬉しいかな。
 狩人や侍も面白そうなんですけどねぇ。遊びたいジョブは色々あるのですけど、手が回らなくて、悔し涙に暮れております。
posted by さとみん at 23:10| Comment(0) | TrackBack(0) | アイテムとり

2019年06月11日

ほとんどカンストしてる

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 エンポロックスのツボのアイコン、超可愛い……こういうツボ欲しい……
 という話では実はなくてですね。

 SSを撮れなかったのですが、LSメンやフレンドさんと、今月のアンバス1章巨人リバイバルに行ったら、何故か魔導剣士さんがマキュリアルストライクをくらって蒸発する事故が起こりまして。
 ログによると、そのダメージなんと98000以上。そして次に突入した時も70000以上のダメージで戦闘不能という事態に。
 きゅうまんはっせんダメージ!!!??? ナニソレ被ダメカット装備が外れてるとかそういう世界の話じゃないよね!? 一体何がどうしたというの!
 われわれの用語辞典を見ても、特にそういう話は載っておらず。これ、何かの条件を満たすとマキュリアルストライクのダメージが跳ね上がるギミックがあるんですかね?
 ひょっとして、マキュリアルストライクは魔法ダメージなんで、ボスと雑魚の技で連携が発生して、そのMBということでとんでもないダメージになったりしてます? でもそれだったらログに、マジックバースト!とか出そうなもんだけどなぁ。
(敵の技だと出ないんですかね? その辺よく知らない……)

 たまたま、私は吟遊詩人で参加しており、ちょっと浮かれてソウルボイス・クラリオンコール・ナイトルマルカートとフルセットで5曲のマチマチバラバラバラとかやっていた回だったのですが、もしかして強化の数でダメージが上がったりするんじゃろか。
 まさか、私がソウルをすると盾が死ぬとか、そんな恐ろしいジンクスが誕生したりしないですよね?(笑) どなたか原因ご存知の方がいたら教えてください(笑)。
posted by さとみん at 22:57| Comment(4) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2019年06月10日

ツボツボファンタジー

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 ツボの名前確認中。

 バージョンアップでっす!
 今月の目玉は、上位オーディン戦と、黒魔道士の調整ですかね〜。とりあえず、大急ぎでジュノ下層の魔法屋さんで、古代II系のスクロールを買って覚えてきました(笑)。
 そんなこんなで、アンバス2章ですよ!(どんなこんななんだ)

 今月の2章、マジックポット複数と対戦ということで、とりあえずふつうに突撃してみたところ、3体のツボでした。どうも、1体倒すと残りにその能力が受け継がれるか何かで強化されるぽく、倒す順番を考えるのがコツらしいです。去年の夏の昆虫採集アンバスぽい感じ……なのかな?
 ただ、さとみんで「ふつう」をやった感じでは、そこまで強烈な攻撃を受けず、特徴を掴み終わる前に倒してしまいました。
 ツボの名前は Glistening Cazuela(ぴかぴか光る土鍋)、Rigid Porcelain(カチカチの磁器)、Mystical Terracotta(神秘的なテラコッタ)ということで、これもたぶん何かのヒントだろうなー。
 私はG→R→Mの順で倒しましたが、この状態で、Gはダブルレイ、Rはスピンアタックと神秘の光、Mは水系精霊4・3ガ系とバッテリーチャージの使用を確認しております。Rは被ダメカットがあるような感じでした。硬い磁器だとすればさもありなん。
 Mの範囲精霊が結構じゃぶじゃぶ降ってくる割に、Mがそんなに硬く感じなかったので、M→G→Rの順番が倒しやすいのかしら? まだ全然数をこなしてないのでわかりませんね。小鳥さんで色々試してみなくては。

 そういえば今回のVUでツボチャージのアイコンが変更になって、「ツボッ!」って感じでカワユイので、それを記念しての壺アンバスだったり、しますかね?(笑)
posted by さとみん at 23:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2019年06月05日

炸裂と切断の間

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 明日から本気出す。

 職人キャラたちの銀の書取得も一段落し、ジョブポキャンペーンも終わり……いよいよ逃避していた、調理エスカッション盾製作に真面目に向かい合うことにしました。

 まずは、忍者のジョブポで集めた属性紋のカードを片っ端からゴリゴリ分解。ゴリゴリ……と言っても、一番たくさん集まった風紋のカードすら50枚くらいしかありません。アルドさんのトレハン1ですからまぁこんなものでしょう。
 ちなみに成功率は、だいたい45~52%くらいをふらふらしてます。光紋のカードだけ、なぜかものすごく成功率が低く出てしまい、22%くらいしか成功していませんが、絶対数が少ないので誤差が出ているのだと思います。……どうせなら成功率が高い方に誤差が出てほしかった!(笑)(欲深)

 未だ9%くらいしか精神度が貯まっていないので、ここから毎日のようにシンフォIIに通って連携しなければなりません。ちなみにLSの大王様(仮名)は、私より後からこの精神度蓄積を始めたのに、もうとっくに私を追い抜いておりますトホホのホ。

 で、ちくちく連携していますが……
 なんというか、これ、結局同じパターンしか実質ないですね……(号泣)。
 Lv1の連携を10回くらい繰り返しただけでも、もう漏れが発生してしまうので、Lv2以上の連携をするのが必須なのですが、そうするとLv2連携に絡みにくい属性が幻珠がまとめて死んでしまうという。
 緩和されましたが、それでも貫通と収縮の幻珠が絶望的に不足するために、この二つがないとLv2に絡めない切断と炸裂も巻き添えで死亡してしまいます。使い道なく貯まっていく炸裂と切断を何とか使えないかと、Lv1連携を繰り返すと、やっぱり漏れて元の木阿弥に。

 うーん……「効率が悪い」というのではなく、露骨に「マイナス」なので、Lv1連携がむしろ厄介物になっちゃうんですよね。存在意義がLv2連携に繋げることしか存在しないのは、やはり悲しいよなぁ。
 色々な連携があるように見えて、結局使える連携パターンて数種類しかないので、使う幻珠がものすごく偏ってしまう。
 単に、「Lv3じゃないとものすごく効率が悪いよ!」という話だったら、別に効率なんてどうでもいいわーコツコツやるわーでLv1幻珠をぽちぽち消化できるんですけど、「使うと死」なので使えない!というのは、何とかならないものか。

 まぁこの漏れシステム、たぶんツール対策だと思うんですよね。LV1の幻珠をぽちぽち入れるだけで精神度が貯まるようになると、単純作業の繰り返しでツール万歳になってしまうので、それを防ぐために強烈なマイナスを入れている、というのは、うん、納得してるんですけど……。
 せめてLV1幻珠からLv2を合成できるとか、何か「ものすごく効率は悪くてもいいから、マイナスはない使い道」が欲しいんですよね……。どなたか、炸裂と切断のウマい使い道、知ってたら教えてくださいませんか。

 え? 監獄のリーチとエジワのダイアマイトと、新区画のアンブリルとデュラハンをひたすらに狩り続ければいいだけじゃないかって? あとは連携関係なくひたすら投入して1ポイントずつ稼げばいいじゃないかって?
 ……はい、おっしゃる通りであります(笑)。四の五の言ってないで、手を動かせ! コツコツ好きの底力を見せてみろ!
 ちなみに、幻珠購入は、たぶんほとんどしないと思います。単純に、そんなにギル稼ぎできないので(笑)。
posted by さとみん at 09:51| Comment(5) | TrackBack(0) | 合成/錬成/釣り

2019年06月04日

ウマを殴って首無しにWS

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 がんばれアタッカーさん。

 5月分のアンバス1章は、デュラハンリバイバル。
 3月4月と後衛負荷実験の趣があるギミックでしたが、5月はうってかわってアタッカー負荷実験だ……と見守っておりました。デュラハンの特殊技に即時適切な反応をしないとダメ、アリコーンにほどほどのダメージ(というかTP)を与えないとダメ、でも大ダメージを与えて吸収されちゃうのもダメ。がんばれ……アタッカーさん超がんばれ……!
 え? 怨み? 早くストーン撃て? あっ、ハイ、がんばります……。
(そしてネザーカスティゲーションの発動を見逃して大ダメージを受ける白)

 FF11はもともとのシステムが、そこまでスピーディなやりとりを想定しているものではないと思うので、この手の即時反応系ギミックは扱いが難しいよなぁと感じています。
 痛覚同化もそうだけど、あっ!と思った時にキャンセルが間に合わなかったり、ラグで反応できなかったり、ログがずらーっと流れちゃってそもそも確認できなかったりするので、本当はFF11向きのギミックではないですよね。
 まぁ、FF14ならいいのか?っていうと、うん、アレでソレで、色々阿鼻叫喚だけど。(そっと目をそらす)

 デュラハンのチャージングアップ後のモード、ログ以外でわかりやすくなるようにしてほしいよなー。色関係だと、ディスプレイの具合や個人の色覚で問題が出てしまうので、ポーズを変えるとか。
 力を溜めるは超ピカピカに光る、瘴気を溜めるはもっくもくにガスを出す、怨みを溜めるはエビぞりになるとかさー(笑)。ログを見逃してもわかるようにしてくださいお願いします!

 と言いつつ、厄介なのは、このFF11向きではないはずのギミックすら、プレイヤーたちは消化してクリアしてしまう事実があるということで、今回も「これ無理やろー」とか言いつつ何だかんだでとてむずをクリアしていました。アタッカーさんたちに盛大な拍手を!
(まぁ超安定ラクラク3分クッキングではないけれど、それは当たり前の話である)
 なまじクリアできてしまうがゆえに、ギミックが定着してしまうことを考えると、うーん、本当に悩ましいんですけど。それにある程度の負荷実験(苦笑)がかかるからこそプレイヤースキルが上がっていく側面はある訳で。

 プレイヤーの本音を赤裸々に言えば、「オレがゲームがうまいと錯覚してイイ気分になれるようなギミックを作ってくれ」になってしまうのですが(笑)。難しいギミックはイイ気分になれない、でもラクすぎるとゲームがうまい気分になれない。特に後者のさじ加減て本当に厄介で、人によってレベルが違いますからね。

 本当は、「誰もがアンバス1章とてむずを周回する訳ではない」「別に1章とてむずを周回しなくても全然構わない」という了解ができることがいいんでしょうけれど、うーん。悩ましいですねほんと。
posted by さとみん at 10:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2019年06月02日

私腹とはポーション

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 イナバウアーをしようとしている訳ではない。

 小鳥さんのアンバス2章をやっていて、ふとイングリッドさんを見たら、セルフアグランダイズメントを使用している時に見慣れないポーズをしていました。
 なんだろうこれ……と思ったのですが、
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 どうやら、ポーション系の何かをゴクゴクしているようです。
 そういえばイングリッドさん、ミッションでも深手を負った時に、ポーションぽいものゴクゴクして回復してた! さすがフェイス、再現度高いな!
 セルフアグランダイズメントとは、ウィズダム英和辞典だと「自己権力(財産)拡大、その行為」とあって、用語辞典だと「私腹を肥やすこと」みたいな説明をされてましたけど、きっとこのポーションはエクソシストの威光でぶんどってきたものなんだな(笑)。
 ヴァナのエクソシストは白魔道士の一種なのかと思ってたのですけど、ケアル系を全く使わずにポーションをがぶ飲みしているので、白魔道士というよりも、あれはあれで別のジョブなんでしょうね。しかし、範囲でHPと状態異常を回復するその薬……プレイヤーの錬金術師に開放してもらえませんかね?(笑)(私欲にまみれた眼差し)
posted by さとみん at 20:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 風景

2019年06月01日

デュオでいこう

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 ずらり並ぶ歌アイコン。

 みんな大好きジョブポキャンペーンの最終日。先日に引き続き夜にログインできたので、LSメンバーにさらにお友達を加えて、オーメン詰みとドーの門のジョブポパーティに行くことになりました。
 本当は桂馬行こうか、と言っていたのですが、うまくメンバーが揃わなかったのであきらめ。
「まあシャウトして人集めるって手もあるけど」
「痛覚同化で失敗した時に笑って流せないから野良はやめよう……」
 前衛たちの魂に刻まれる痛覚同化のトラウマが深刻である。

 まずは詰みに詩人で参加です。よーし、歌い分けの練習するか! ……と思っていたのですが、なんか全員「マチマチがあればいいです^^」という状態で、さらに移動が多くて、最終的には全員マチマチメヌマドとかいう前のめりな歌になってしまった。全然練習になってない。

 その後は、ドーの門でカニや魚相手にジョブポです。よーし、歌い分けの練(略)
 ……集まってみると、剣戦黒学吟吟でした。なんと……野良募集では一番最後まで集まらずに四苦八苦する詩人が二人も揃うという贅沢編成!
 という訳で、歌アイコンがものすごい数並び、ヘボ詩人の私はもはやどの歌を自分がかけているのか全然わからない有り様に。もう一人の詩人さんの方が慣れててうまそうだったので、マチマチメヌメヌあたりを丸投げし、私はバラバラメヌあたりを歌いつつ、必死にエレジーで魚とカニを釣ってました。
 またしてもイレギュラーな感じで、果たして私の詩人立ち回りが上達しているのかがさっぱりわからなくなりましたが、たぶん上達してない気がする(笑)。

 キャンペーン最終日ということで、ドーの広場には次々と冒険者が到来し、往年のいやらしいバフラウ段丘コリブリ広場もかくやという混雑、仁義なきカニの取り合いに。
 エレジーで釣った後に、前衛陣が動きやすい位置でカニや魚をララバイ止めしたいところなのですが、まあそんな都合よくはできないですね。腕が上がればいけるのだろうか。

 何だかんだで、終わった時には170以上のジョブポが貯まっていました。パーティってすごい! あっという間にスペリア3にたどりついてる!
 ……これに慣れてしまうと普段がつらくなるので、あれは夢の中の出来事だったんだと心に言い聞かせつつ、日々のコツコツ生活に戻りたいと思います。
posted by さとみん at 06:57| Comment(0) | TrackBack(0) | レベル上げ/メリポ

2019年05月31日

忍び足のお台場

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 こういうシーンがないと、デュナミスに来たって実感できない。

 久しぶりに夜にログインできたので、LSメンバーやフレンドさんたちと、サンドのダイバージェンスに行ってきました。
 白も詩人も、一応レリック足を119+3にするフラグを持っているので(フラグだけ……)、それじゃあ忍者で行きますかのぅと恐る恐る聞いたら、意外と前衛不足で歓迎されました。
 ソロしかしないでマスターになった忍者、いきなりお台場デビュー! 雑誌でお洋服のコーディネイトを妄想してたら突然鹿鳴館の舞踏会に行くことになった少女みたいだ!
「一人連携お願いしますね」
 まじですか。

 ストアTPが増えるカルボナーラをあわてて買ってきましたが、その後シーフさんがパーティインしてくださることになり、一人連携のプレッシャーから逃れました(笑)。やっぱり連携は魂のこもった他の人とやるのが一番いい!
 秘→ルドラストームの連携の後、ウォータ系が着弾すると敵が蒸発しているので、「もはや連携さえすれば勝ち確」とか調子に乗っていたら、忍者NMの微塵がくれで自分が蒸発したりしました……。忍者と戦っているというのに身替の術を忘れるとか、キサマ本当に忍者マスターなのか。

 そんな事故もありましたが、無事にwave1のボスを討伐して忍者も足の+3フラグをゲットです! そしてドロップした忍者の胴具の破片もいただけました。
 この胴具の破片を使える日が来るのはまだ遠そうですが、楽しみにがんばります!
posted by さとみん at 08:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2019年05月30日

フォルピさんは意外と古風

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「嘆称」って、なかなか普段見ない言葉ですよね。

 革細工ギルド長のフォルピさん、人工革を作るくらい先進的なのに、突然古風な単語を使ってきたのでギャップにときめきました。
 先月に、大車輪でさとみんのアカウントの方の職人たちのエスカッションを銀の書まで進めた訳ですが、実は小鳥さんの革細工も、スローペースながら進めております。
 ようやくスクトゥムまでたどりつき、ついに大量生産課題がやってきたところです。

 小鳥さんの合成は、ほぼ日々のデイリー目標消化だけで進行しており、革細工も実は例外ではなかったりします。革細工合成成功10回のお題が来た時に、ちくちくちまちま、合成セットを作って納入したり、HQが出るのを祈ってココナッツラスクを食べて合成したりしておりました。なので進行としては非常にゆっくりめではある訳ですが、逆に負担がないので楽しい気分で遊べてます。
 革細工のエスカッションHQ課題は、ドロップの渋い鎧竜の装甲が2つ必要なウィヴルシールドが一番大変かなぁと思ってたのですが、意外と競売でも購入できて、大変という意識なく通り抜けてしまった。サブスキル+31を確保できないシルクパンプスの方が、時間としてはかかった気がしますね。と言ってもこちらも、材料が安く手に入るので根気さえあればつらくはなかったです。

 革細工は、実はガーデンで材料を採集できない合成なのですが、モンスターたちの思い出を集めることで、ベヒーモスの毛皮や雄羊の毛皮といった重要アイテムを購入できるので、やはりガーデン様々だったりします。小鳥さんの職人ポイントの大半は革細工セット70でできているはずだ……(笑)。
 本当は自分で黒虎やペイストを狩って材料を集めたいところなのですけど、やりたいことがいっぱいありすぎる現状(笑)、なかなか手が回らないのが悩みです。シーフも99になってないしなぁ。

 とりあえず今後は、まずは大量生産課題でクィルトラウザ36個がやってきたので、西ロンフォの見張り塔でスクワットしてくる予定です! このペースだと、金の書取るまでにあと5年くらいかかりそうだけど(笑)まぁ最高の合成装備なんだからそういうもんだろ!
posted by さとみん at 08:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 小鳥さんの冒険