
早過ぎてこんなSSしか撮れないオチに……。
アンバス2章、今月に限らず、いつもソロではヒーヒー言いながら楽しく四苦八苦しているのですが。
パーティでは1章を遊ぶことが圧倒的に多いものの、実はオデシーの固定で遊んでる面々と、オデシーの前に大体いつも1章だけでなく2章もクリアしているのです。
2章は攻略情報がそんなにすぐには出回らないですし、用語辞典にも簡単な内容しか書いてないことが多いので、大抵ギミックの説明係は私がやっています。
今月はこんな内容ですよ〜こういう仕組みなんで、こうやるといいですよ〜みたいな話をして、さあ突入するぞ。と箱庭で走り出し。
……大抵、ギミックが発動する云々の前に、訓練された筋肉パワーの前に、敵がボコボコのボコになって終わってるんですよね(笑)。
今月のお花見アンバス、2章の中でも屈指の難易度と複雑なギミックの名作なんですが、オデシー固定の面々が集まっていると、たとえ「とてむず」であろうとも、沈黙だろうがアムネジアだろうがアイテム使用不可だろうが、お供がすぐに倒されるので苦労らしいものがありません。火力が……火力が全てを解決してしまう……。
「あまりにあっさり終わってしまった……」と呆然としてたら、パーティメンバーが「ギミックがわからないまま終わった」と首をひねる有り様である。
まあ、さとみん程度の忍者ですら、今月の2章とてむずも、ギミックこそちゃんと読まないと厳しいですけど、ピンチになる場面はまずないですからね。フェイスが多少落ちてもどうということはないし。
(忍者が魔法も物理攻撃もできるので今月のアンバス向きというのはあります)
2章の面白さはやはり、ソロでそこまで火力が強くないあたりで、ギミックを読みながら「こんなのムリムリ死んじゃうクポ〜(byFF13LRモーグリ)と言いながら遊んでる時が一番味わえるのではないかと思えてきました。つまり、ヴァナで一番2章を楽しんでるのは、たぶんぶるぶるさんなのだ!!(笑)(次点で電撃の旅団のはるひさんであろう)
でもぶるぶるさん、火力がないんで、とてむずになると急にしおれちゃうけどね。
何度か書きましたけど、アンバス2章は、リトライしながら自分の腕が上がっていくのを実感できるところ、そして今自分の能力の課題がどの辺なのかがわかるところに醍醐味があるので、ポイントゲットを目的にすると、急にストレスフルになるコンテンツです。
本当は、2章でもらえる報酬というのは、1章と別枠にして、「効率的に短時間に大量にポイントゲットするのが目的」という人と棲み分けするのが理想なのかなぁと思うのですけど。その代わり、アンバス装備のゲットに必要なポイントを下げるとかね。こう、サクサクと強くなっていく感覚を持てるようにするというか。
まあでも、こういう導線をあんまり頭の中で考え過ぎると、なんか急に操作的な感じが出てつまらないような気もしますね。手取り足取りの親切さと、自由度の高さのトレードオフは、私ごとき1プレイヤーですら悩むので、デザインしている側の悩みは本当に底なしで、いつも大変だろうなと思います。
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