2025年12月27日

優先順位がつけられない

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 緊急性 × 重要性 のマトリックスを解け!

 ダイバージェンス-ジュノ、2時間みっちり素材狩りコースでした。
 年末だし人少ないよね……と集合時間10分前になってもいつもの半分くらいしかいない人数に、編成パズルは大丈夫かと思ったのですが、10分前から次々とログインしてきて、結局いつもよりちょっと少ない程度におさまりました。訓練された冒険者たちである。

 今回私は一人体制のコルセアで石像破壊担当でしたが、普通の状態だと問題なく石像を破壊できるものの、イレギュラーな事態になってくると中の人のINTの低さが如実に現れ、バタバタしてしまいました。
 一番やばくなるのは、「ロールがあと30秒くらいで切れそうな時に、石像4-5体がヘイト感知してその獣人の群れにAurixが混ざっている」パターン。時間制限があるAurixを最初に殴って、Aurixが消えた後にロールをかけて、石像破壊を順番にしていく……というやり方をしていたのですが、これだと石像破壊を終わらせるまで時間がかかるので、その間に石像がTPを貯めてしまいサイズモストンプを発生させ、範囲ダメージで柔らかい装備のメンバーがひどい目に遭いあまつさえ転がってしまう、という現象が一回ならず起こってしまいました。

 ロールを後回しにして石像を殴るべきだったか、いやでもサムライロールがないとTPの貯まりが遅いからそれはそれで時間がかかるし、Aurixを無視すると爆弾投げをされるし、そもそもAurixがいることに前衛陣が気付かないこともあるし。コルセアは石像を探す関係で、Aurixに気付くのも早い気がするんですよね。チャットで知らせても、ログがすぐ流れちゃうから気付いてもらえないこともあるし、とりあえず気がついた自分が声もかけつつダメージを与えておくのは重要なのでは……などと、あれこれぐるぐる考えてしまう。

 さらにここに、サムライロールにクルケットカードを乗せたいけどリキャストがまだな時はどうするか、などの要素も混ざってきて、話はどんどん複雑化するよ!

 そうだ、鍛冶エスカッションを完成させよう。そしてロスタムを作ってクルケットカードのリキャストとロールの効果時間を揃えれば解決だ!
 こうして明後日な結論に至ったタルタルは、パピルスを分解しに駆け出すのであります。
posted by さとみん at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ
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