2018年07月06日

私にとっては遠くの虹だからこそ価値がある

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「歩み寄るってことを私自身避けてた」……って、なんか色々心に刺さる言葉ですね。
 アシェラちゃんて、意外とコミュニケーションが下手というか、自分がコミュニケートしやすい相手とだけ交流してきた人なんだと思います。まぁ王族というエライ生まれの宿命かも知れません。そこが「わからないなら自分がリフキンになっちゃえばいいじゃない」なノリのお兄さんとの違いというか。まぁお兄さんもあれはあれで色々困るんですが(笑)。
 そんなこんなでVUを満喫しつつ、小鳥さんのアドゥリンミッションを進行したりしておりますです。

★★★

 RMEAのさらなる強化について、ソロだと難しい点で色々あーだこーだ話が出ておりますが。
 個人的に意外だったのは、RMEを「ソロ向けのコンテンツ」と捉えている人が結構いるんだなーということでした。
 私にとっては、そもそもRMEはソロ向けの存在とは思っていなかったので、今回の強化方法にはあんまり意外性は感じなかったし、それが自分の手の届かないものであることについてネガティブな印象は全然なかったのですよね。
 だって「最強武器群」じゃないですかー。そんなすごいものが、パーティで遊ぶためのゲームなのにソロでそこそこ頑張った程度で手が届いちゃうのって、全然面白くないじゃないですかー。
 自分には到底たどりつけない山の頂がそびえてて、「いつかは……」と夢見ながら、いまできることをチクチクやる。そのための「見果てぬ夢」が最強武器群だと思っているんですよね。
 なので、「一定労力を投下したら当然手に入るべき報酬」と捉えている人と、割と感覚が異なってきてるのかなぁ、と。

 あと、もうひとつは「実装後すぐに(せいぜい3ヶ月くらい?)手が届かないと苦痛」という感覚も、私にはあんまりないので、そこもだいぶ違うような気がします。
 はるか彼方の存在だったレリックやミシックが、やがて自分にとって手の届く存在になり、コンテンツで無双すらできるようになり、自分には絶対縁のないと思っていたいわゆる「エンドコンテンツ」に参加する機会にも恵まれる、という体験を(年単位の時間経過によって)してきたせいか、「今すぐできない」「半年とか一年とか、下手したら数年とか平気でかかる」みたいなものに全然抵抗がないんですよね……。むしろ「遊び尽くせない先がある【やったー!!】」とか喜ぶ始末だし。(まz・・・

 ダイバージェンスも、もしかしたらいずれ少人数で突破できるようになるかも知れないし、三年後には私にもワンチャンあるのでは?くらいに思っている私と、「半年なんて言ってるやつと一緒にいられるか!オレは自室に帰らせてもらう!」な人とでは、見えてる世界がぜんぜん違う訳で……。

★★★

 ちなみに、「RMEは単なる強さじゃなくて、思い入れで強化する人が多いから、ソロにも道を開くべき」的な話については、心情的には非常にわかるんですけど、「思い入れ」みたいな証明も定量化も可視化もできないものを基準に置くと、「あれも思い入れがあるから」「これも思い入れあるんで」「他の人にはわからないけど私には最高の思い入れが」みたいな話になってしまって収拾がつかないので、そこを突破口にするのは無理なんじゃないかなぁと思ってます。
「私はリアル都合で将棋連盟に所属してませんけど、思い入れだけは誰にも負けないので、竜王戦に参加させろ!」みたいな主張になっちゃうのでね……。
 それに、(私がそう思っているという話じゃなくてあくまでこういう反論が想定できますよ、という前提で聞いてほしいのですが)「そんなに"思い入れ"があるなら、がんばってパーティ組んで固定を運営すればいいじゃないの? あなたの"思い入れ"ってその程度なの? そこまでじゃないセンチメンタルバリューなら、別に最終強化しなくてもよくない? 現状のIL119で十分強いでしょ?」みたいな反論が降ってきた時に、「思い入れがあるから」論法では手詰まりになってしまうので。その筋で押すのは無理があるし、仮にこの筋が通ったら、後々害が大きくなるだろうなと思ってます。

★★★

 まぁRME強化だけならば、ソロ用の別ルート作ればええやろ、という話もあるんですが、たぶんそのルートは修羅場というもおろかな壮絶な混雑・取り合い・競争になると思うし、そういうのを許容できない人がソロに向かいがちなので、たぶん怨嗟がすごいことになるんですよね……。

 RME強化に限らず、今のFF11で悩ましいのは、「諸般の理由で固定やパーティプレイは参加しないけれど、最先端にはいたい。最先端に即アクセスできないとモチベーションが出ない。かつ、待ったり取り合いしたり自分のペースを乱されたりするのは耐えられない」タイプのプレイヤーを、どうケアしていくかということなんでしょうね。
 新しいコンテンツを早いペースで消化するし、実利のないコンテンツに食指は動かないし、マイナーな遊び方にも興味はないし、プレイヤー間の交流をするつもりもないよ〜。という人は、恐らく常に一定数いるので。そしてそれは個々人のスタイルだから、いい悪いとは全く関係ない話だし。
 そういう人のために「そこそこの難度の絶対混雑しないソロコンテンツをハイペースで投入し続ける」というのは無理があるし(というかアンバス2章がすでに奇跡だろ)、うーんどうすればいいんでしょうねー。


*追記
 などと言っていたら、フォーラムに藤戸さんの追加の発言が。
 詳しくはリンク先を見ていただきたいですが、「いくつかのルートを準備して好きなルートで目的に到達してください、という側面がありますので、RMEA強化に関してもなんらか別ルートを企画中です。」とのことなので、ソロルートの可能性も出てきましたね。
 うまいとこ、みんながそこそこ満足する落とし所を見つけられるように、何ができるか考えてしまうなぁ。


 まぁ、いちプレイヤーとしては、こうして益体もないブログを書きつつ、日々やってて楽しいことを遊ぶしかないのでしょうけれど。
 私自身は現状で超楽しいからなぁ。松井さん藤戸さんもっちーさんよろしくお願いします!いいアイデア浮かびますように!とアルタナに祈りつつ、今日も楽しくヴァナるのであります。
posted by さとみん at 11:39| Comment(3) | TrackBack(0) | 雑感

2018年07月04日

2018年7月もぎヴァナ見ました?

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 次回のSSコンテストの賞品に、ウカさんの像が来るっぽい!

 今月のもぎヴァナ、楽しかったですねー。もぎまくりでしたねー。
 来週にはまとめが来るそうなので、まだご覧になっていない方はぜひそこでチェック&録画を視聴してくださいねー。今後の予定について、色々気になることがお披露目されてましたよー。個人的には、松井さんが着ていらした、奥様お手製のコリブリシャツがチェックポイント!!(笑)
 とりあえず、私に直近で関係しそうなのは、SSコンテストでしょうか。次のテーマは「夏」だそうです。今からプルゴノルゴに行って激写しまくらないとですね! しかしまたネタかぶりが多そうなので、早めに出しておくべきか……。

 明日のVUでダイバージェンスにWave3が登場で、めちゃめちゃ強いボス(笑)が来るようです。このボスへの与ダメージによって、9月実装のレリック・ミシック・エンピ・イオニック武器の強化フラグが立つとかなんとか。このフラグはキャラクター単位で付与されるみたいで、武器を装備してなくても(何なら所持してなくても)、該当ジョブでなくても大丈夫だそうです。あと、アライアンス単位でカウントされるので、「白魔道士だから与ダメ与えられない;;;」みたいなことにはならないとか。親切設計。
 まぁ、RMEA強化は9月以降なので、慌ててやる必要もないですね。ていうか、私、ダイバージェンス全然参加できてなかった……(笑)。そもそもヤグルシュの強化も全然終わってないやんか……(笑)。

 このダイバージェンスで得られる素材+金の書で合成できる武器が、スペリア4および5(スペリア5はジョブマスター相当)の「RMEAに並ぶか、それ以上かも?の武器群」だそうです。競売で売買可能。まぁ実装直後はなかなか出品がないor血反吐が出るような価格(笑)だとは思いますが、いずれ値下がりしていくでしょうから、「ソロだから台場なんて行けない;;」な人はこの武器を夢見て今からジョブポ稼ぎ&コツコツ貯金orエスカッション作成に励むのが吉でしょうか。
 RMEA強化がソロ不可能ということに対する不満も、ちらほらTwitterで見かけましたが、全てがソロでできるゲームではないと思うし、ちゃんとソロにはスペリア5というコツコツルートが提示された訳なので、自分のスタイルに合わせて選んでいけばいいのではないかな。
 白の片手棍が、なにげに、「ソラス状態で状態異常回復+3」とかいう凄まじい性能だったので、私も今から必死に貯金&職人キャラを馬車馬のごとく働かせねばならないかも……(笑)。
 金の書まではいらないものとして、ダイバー素材で作るジョブトルクも実装のようです。こちらも競売で売買可能。かなりよさげな性能でした。

 まぁ、調理の金の書はどうなるのかという謎が残ったままですが(笑)、それはそれとして早く調理エスカッションを完成させないといけないよなー。明日からはちょっと、エスカッションに集中するべきだろうか……。ほんとこのゲーム、やりたいことが多すぎて困るよな!
posted by さとみん at 23:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2018年05月09日

アニバしつつ、もぎヴァナ第39回を見つつ

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 コーネリアさんありがとう。またいつか、一緒に冒険できるといいね。大統領府にも、またお邪魔しますよ。

 という訳で、15周年の締めくくり、さとみんと小鳥さん両方で、できる限りのアニバーサリーエミネンスをこなしてきました。
 さとみんの方では、本気になれば半日で何とかこなせるんだなと今になってわかりました(笑)。小鳥さんの方はもうちょっとかかりますね。ジョブの融通とか、トレハンとかが、地味に効いてくる感じです。
 さとみんのアニバキーは全部消費してみましたが、最終日はダイバー素材が2個ほど出まして、バザることにしました。相場がわからないので、売れるかどうかわかりませんが(笑)。小鳥さんはまだ40個ほど残しているので、明日あたり開けてみるつもりです。いいもの出るといいな。


 夜はもぎヴァナ第39回を視聴しておりました。今回、いつになく藤戸さんが真面目な……というか、FF11の基本コンセプトにまつわる話や、フォーラムに関する話などをしてくださいましたね。

 フォーラムについては、私自身が危惧していたことがやっぱり共有されていたんだなぁと思い、割とよく書きこむ人間として反省しきり……。書きこむ人間が限られてしまうとか、気軽に書けないとか、そういう感じになってしまうのはもったいないですよね。いやオマエが色々出されてる意見に反論したせいだろと言われたら、ほんとすみませんそんなつもりじゃなかったんですとしか言えないんですけど。
 まぁでも、フォーラムは一番ダイレクトに意見を伝えられるところだと思うし、開発運営の皆様はちゃんと目を通されて色々考えてくださるのは感じるので、Twitterとかブログとかに書くよりも、やっぱりフォーラムに書く方が伝わりやすいと思いまする。レスポンスがないものでも、見てもらっているのはわかるので。

 あと、フェイス強化クエストで強くなる度合いが説明された際に出た話ですが、「FF11は、ソロで全てができるゲームではない」という基本デザインが確認されたのもよかったと思います。ソロ否定、という訳ではなくて、ソロであらゆることができることを目標にするゲームではないよ、という話ですね。
 以前に比べてソロでできることは本当に多くなったので、ついそこで誤解が生まれてしまうのもわかるのですが、やはり基本は他のプレイヤーと一緒に冒険をするゲームであって、ソロで全てを完結させるのはちょっと違うのだろうなと。ストーリーはソロでも追える(まぁ決して簡単ではないけれど)というのと、ソロで何もかも全てできることを保証する、というのは別の話なので。
 フェイス強化で、「ソロで強化されたフェイスと一緒にコンテンツをこなすのが一番効率がいい」となってしまうのは色々まずいと思うので、今回明言された「フェイス以外のパーティメンバー人数分IL上乗せ」というのはちょうどいいのかなと思います。
 やってみると実感するんですが、やっぱり強いフェイスよりも、最低限の立ち回りができるPCの方が、パーティメンバーとしてはありがたいのですよね。なので、たぶん「5人プレイヤー+1人フェイス」という一番ブーストされる状態でも、「プレイヤーよりフェイスの方がいいや」とはならないんじゃないかなー。

 まぁ私も、小鳥さんは基本ソロなので、今回の強化クエストはそこまでガッツリ恩恵を受ける訳ではないのですが(笑)正直小鳥さんは「お前さんはフェイスに頼るよりもやることがあるじゃろう(byマート翁)」って感じですしね。

 とりあえず、16周年も色々イベントや企画が盛りだくさん、コンテンツも動いている気配を感じるので、また一年たっぷり遊ぼうと思います。……去年やろうと思っていたこと、まだまだこなせてないですからね! ほんと、計り知れない底のないゲームだな!
posted by さとみん at 23:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2018年04月03日

ギミックの意義

 今月は、急な仕事のカットインがあって、ヴァナにあまり入り浸れず。アンバスケードも、さとみん小鳥さん双方ほとんどできませんでした。くー、ウィヴル族をもっとクリアしたかったなぁ。いつかリバイバルする時を待とう……。
 ポイント効率的には、今回ボーナスエリアっぽい1章とてやさを回すのがよかったのかも知れませんけど、モグを殴るのは心が痛むのでそんなにやりたくありません(笑)。まあモグは女神様のお使いだと個人的に思っているので、死なないけど。(勝手に決めるマイ設定)

 今月のアンバスは、個人的には、1章2章ともに、「置物系フェイスが輝く」がテーマだったりするかなと思いました(笑)。範囲大スリップや、範囲大ダメージWSが容赦なく襲ってくるので、一切ダメージを受けないフェイスたちがありがたいですよね。

 アンバスケードに盛り込まれたギミックについては、毎度賛否両論が沸き起こります。ギミックを明らかにして勝てるようになるまでがすごく楽しいという人もいれば、ギミック滅びよ許さない絶対にだという人もいます。
 私個人は、1章のギミックはちょっとシビアだなぁと思うことも多いですが、許容範囲かなという感想です。自力では到底解明もクリアもできないのですが、そのことをネガティブに感じたことはあまりないです。もちろん、たまに野良募集とかにもぐりこめて、うっかりとてむずがクリアできたりした時には、胴上げ気分になれますけど(笑)。

 で、たまに「せめて2章くらいはもっとゆるく」とか「2章は気楽にやりたい」という感想を聞くのですが、正直これがピンとこなくて。
 2章、そんなにハードル高いです?
 まぁそういう小鳥さんは、2章むずかしいが周回できたことが今まで1回しかないので、ドヤ顔で「2章簡単でしょ?^^」とか言える訳がないのですが。
 でも実際、2章のギミックはいつもシンプルだし、そんなにめちゃくちゃ難しいという印象がないのです。いやほんとに煽ってるとか嫌味とかじゃなくてですね。普通に、よくあるクエストやミッションのボス戦闘や、ちょっと嫌らしい技を使ってくる雑魚モンスターと、同じくらいじゃないでしょうか。
 それに、2章のギミックって、すごくいい「練習の場」になってません? 私はオロボンの時に視線避けを、ボムの時にタゲ取りとダメージ調整を、ドラゴンの時に立ち位置調整を……てな感じで、なかなかソロで漫然とレベリングしても身に付けられなかった立ち回りを、練習させてもらってるなぁと感じてるんですが。
 失敗してもトリガーなくならないし、経験が積めて、色々アイテムまでもらえて超ラッキー、という気分で(笑)。

 逆に、2章のギミックも許せないという人の想定する「気楽でゆるい戦闘」って、アビセア乱獲レベルになっちゃいそうで、クリアしても得るものは「ポイント」でしかない気がするんですよね。
 一体どんな感じなら「気楽でゆるく、かつ新鮮味を感じつつ達成感を持って、しかもプレイヤースキルの向上に貢献するクリアできるコンテンツ」になるんだろう、と。

 まぁオマエ何開発目線で偉そうに語ってんだよと総ツッコミされそうですが。
 個人的には、アンバスは今後も「練習になるギミック」を作り続けて欲しいです。かつてのフェイス不可時代Maat戦のように、ひとつの壁として、プレイヤーに立ちはだかっていて欲しい。
 そして「気楽でゆるくて稼げる場」は、過去コンテンツのキャンペーンなんかで実現してほしいかなー。新コンテンツでもいいですけど。
posted by さとみん at 11:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2018年03月30日

自意識過剰気味に反省

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 今Twitterにて、藤戸さんが切実に欲しい機能やサービスの傾聴タイムを実施しているので、皆様がんがん書くといいですよ〜!
*画像はイメージです(なんだそのイメージ)



 私もいくつか書きましたが。なんか、意外と思いつかなかったなー……。
 もともと私がFF11(に限らずFFシリーズ)に求めるものって、「自分が思いつかないもの」なので、「あなたの望みを叶えますよ!」と言われても、ぱっと浮かばないですね。
 まぁきっと、後になってから「あーーーーーこれについて書けばよかったーーーー」って思うんだろうな(笑)。

 しかし、なんか、ふと考えてしましましてね。
 フォーラムじゃなくてTwitterでこれをやる意味……まぁ、Twitterの方が匿名性を確保できるとか、直近で課金してない人も書きこめるとか、外部に「FF11まだまだ現役だぜ!」と見てもらう効果とか、色々理由が思いつく訳ですけれど。
「フォーラムより思いのたけはぶつけやすいだろう」という空気に対してね。フォーラムに割と書き込みする人間としては、責任を感じてしまう訳ですよ、完全に自意識過剰なんですけど。オマエそんなに影響あるヤツじゃないだろって自分でも思うんですけど。
 なんかねぇ、私も割と、議論になると結構相手を怒らせるようなことを度々書いてしまったので。「あいつがうるさいからフォーラムに書くのやめよ」と人を遠ざける原因になってはいないか。

 とはいえ、ああいう場は基本的に、ネガティブな情報が集まりやすいので、どうしても場がひんやりするのは、宿命と思ってある程度は甘受するしかないのかも知れません。
「たーのしー!」ってわざわざ公式の場に書き込みすることってあんまりないですものね。書いていいんだけど。なるべく楽しかったことや嬉しかったことについてフォーラムに書くようにしてますけど。
 でもみんなももっとフォーラムに書いていいと思うんじゃよ〜。私の書き込みがウザければブラックリストに放り込んで無視していただいていいんで!(笑)
posted by さとみん at 10:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2018年03月21日

まだ気は抜けぬ

 その後、軽鴨の君に泣きついて様々な手段を駆使してもらった末、何とかWindowsアップデートからのカーズナは進んでおります。とりあえずはいったん、FF11のアップデートも済ませて起動できるようにはなりました。
 なりましたが、それでもまだWindowsアップデートが色々溜まっているようで、何度も何度も「Restart Now」が出てくるわ、いつのまにかWindowsが英語になってるわ。峠は越えたと思うのですが、まだ安心はできません(笑)。
 うーん、まめまめしくアップデートしてたら、これ回避できたのかなぁ。
 今後はまめにアップデートしておこう、と反省しているのでした。
posted by さとみん at 23:43| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑感

2018年03月20日

ここでピンチになるとは

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 Windowsが私に牙を剥く。

 このところ仕事が入ったり色々あったりで、外出することが多いので、最近おやすみ気味だったGPD Winさんを起動してFF11をやろうと思ったのですが……Windowsアップデートが溜まってしまいまして。
 しかも、かなりメジャーなアップデートのようで、「このアップデートをしないと、もうお前のPC使わせてやんなーい!(偏見に満ちた意訳)」とか言われてしまい、一生懸命アップデートボタンを押していたのに……
 さんざん待ったあげくに、「HDの空き容量足りないからできないやテヘ☆空き容量増やしてネ!」という展開になって、ただいま絶賛詰み中。
 何しろこのマシン、FF11とアンチウィルスソフトしかインストールしておらず、動画どころかSS一枚すら撮ってないので、削除するファイルなんてビタ1KBもないんですわ……。

 今見たところ、そもそもシステムで25GBも食っているのはしょうがないとして、FF11が多く見積もっても5GBもなく、なのにアプリ関係のファイルが14GBもあるって……一体何が起こってるの……?(笑) そして一時ファイルが、削除しても削除してもゾンビのように復活して5GB以上食い尽くしていくって……(笑)

 最悪、FF11をいったんアンインストールして、アップデートした後にもう1回インストールし直しかなぁという感じです。
 うーんうーん。しかしこれを乗り切っても、また次のアップデートで似たようなことが起こるかと思うと……

 ……GPD Win2、買っちゃう?(悪魔のささやき)
 あいつ、SSD積めるらしいし、お金を出せばストレージ倍率ドンで増やせるって噂も聞いたし……。
 今いちばん欲しいガジェットはApple Watchだったのですが、ここへきてにわかにGPD Win2が浮上です(笑)。
posted by さとみん at 23:41| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑感

2018年03月17日

凍るような美しさ

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 最近、アニバーサリーエミネンスでまた虚ろ調査によく行くようになりました。
 改めて見てみると、プロミヴォンの風景は美しいですね。美しいけれど、生きているヴァナの美しさとは違う。
 美女のデスマスクのようです。
posted by さとみん at 23:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2018年03月09日

おじさんと桜を見上げる

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「今日の冒険は終わりかい?」
「うーん、後は明日にする。もう遅いからね」
「自由でいいねえ。おじさんも、昔は冒険者に憧れたもんだよ。腕を頼りに、自由に生きる!ってね」
「今からでも挑戦できるよ」
「いやー、おれは今の生活が幸せで、気に入ってるからね」
「後悔はないんだ」
「あんたは後悔してるのかい?」
「……後悔したことは、ないなあ。冒険者をやってるのは幸せだから」
「おじさんも同じだよ」
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2018年03月06日

ハードディスクとゴミ箱とワードローブは、あればあっただけ使う

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 ひな壇が無事に届いておりました。
 モグハウスの中は今のところレイアウトを変えるつもりがないので、中庭に置くのがいいのかなー。

 リアルの話なのですが、先日大々的に洋服の整理をいたしまして、今ワードローブの中がすごくすっきりしています。自分が何を持っているのか感覚的に把握できる量におさまったので、着るものに無駄に迷うこともなくなったし、足りないものが何なのかもはっきりしたし、買い足したい服の条件もきっちりわかったために衝動買い欲も減少しました。
 なんかこれを、ヴァナの中でも応用すべきじゃないかという気分になってきた。普段は「なぜヴァナで発揮されている忍耐力と計画性が、リアルでは発揮されないのか」と思っているのですが、珍しい逆パターン。

 ストレージ問題は、ヴァナ・ディール開闢から常につきまとう問題で、もっと言えばFF11に限らず多くのオンラインゲームで問題になる話です。
 私はオンゲについては勉強不足なので、ストレージが常に足りててプレイヤーが不満を感じてないというゲームを聞いたことがないのですが、あるなら教えてほしいなー、皮肉とか揶揄じゃなくて、真剣にその秘密を知りたい。
 FF11のフォーラムでも、常にどこかで誰かが、ストレージを増やせと訴え、でなければ「ぼくのかんがえた さいきょうの かいけつあん」を披露し、という状態がずっと続いています。
 私も、ワードローブが実装され、4まで増やせた時には、本当に有り難かった。しかも破格のお値段だったし。

 ただ最近、もうこれ以上ストレージを増やすのは、デメリットが増えてくるかも知れないなぁと思うようになってきました。メモリ云々で技術的に無理だ、という大前提が、もし解決したとしてもね。


1. 増えても絶対足りなくなる
 まず第一に、仮にワードローブが22まで増えたとしても、それでもまた不足するのは間違いないな、と(笑)。
「各ジョブごとに1ワードローブを割り当てられれば十分!」と今は思っていても、増えた途端に「各ジョブの各シチュエーションごとの最適装備を振り分ける」というのが始まるので、パターンは無限に増えて行き、不足していくのは絶対確実です。
 今でも、黒魔や学者、青魔道士なんかは、同名装備のワードローブ別使い分けを駆使している訳で、それが22パターンになっていくだけだと思う。
 そしてそういう使い分けを前提とした戦術が組まれて主流になるだろうし、それを前提にしたコンテンツ調整をせざるを得なくなるはずなので、結局「ワードローブは最低でも48はないと……」とインフレしていく一方でしょう。
 そして、そうなれば装備を持っていない状態の人が追いつくハードルも、さらに一層上がっていく訳で……。


2. アイテム独占・貯め込みが増える
 案外見落としがちな問題が、コレ。
 まぁ倉庫キャラの金庫に、ぎちぎちにタルタルライスとワイルドオニオンを詰め込んでるお前が言うな、という話ではあるんですが(笑)。
「今は必要ないけど、いつか使うかも知れないから」という理由で、アイテムを貯め込む傾向をストップするものがなくなるのは、実は結構深刻な問題です。「価値があるアイテムだけど、今は持てないから」という理由で見送っていたものを、みんなが欲しがり、貯め込み、外に出さなくなる訳ですから。

 個人的には、クリスタル預け入れが可能になった時にも、競売の出品率や落札率がどうなるか、ちょっと心配だったのです。貯め込めるようになれば売る人も減る訳で。
 ただまぁ、ありがたいことにエスカッションという大量消費の場が生まれたので、クリスタルの需要が高まり、クリスタルの市場は今のところ活発なままです。むしろ前より増えてるかも? 私も不足してきましたし。

 でも、たとえばコンテンツのドロップアイテムなんかは、そうはいかないですよね。
 フォーラムでも「オーメンボスの小札を99持ちたい、貯め込みたい、いずれ何かに使うかも知れないからたくさん持っておきたい」という意見がありました。それはその個人だけのことを考えて利益を最大化しようと思えば自然な欲求なのですが、これを叶えると「今すぐ必要としていない人が入手したために、今すぐ小札が必要な人に行き渡らない」という未来も決定されます。
 ダイバージェンスなんかでも、固定を運営している人は、ロットルールなんかをどうするか悩んでいるという話を、ちらほら聞きます。今はストレージの空きがないので、ロットを見送っている素材も、持てるようになれば誰だって「俺も欲しい」となります。
 そして必要性の高い人を優先しよう、と言っても、何を以て「必要性が高い」と言うのかは難しい問題です。
 固定になかなか出てこない休んでばかりの風水士と、毎回固定に必ず出席してがんばっている、今風水士を上げてる途中の白魔道士がいて、風水士の素材が出た時にどっちを優先するか? なんてのは、揉め事の種の定番な訳で。そして正解もない訳で。
 結局のところ「持てないから、本当に本当に必要なものだけロットする」というのは、実は最も平和であるべき姿かも知れないのです。


3. プレイヤーの把握能力をオーバーして無駄が増える
 これは、リアルの服の整理をしていてしみじみ思ったのですけれど。
 結局、ストレージが増えたところで、人間の処理・把握能力がそれに合わせて増えていく訳じゃないんですよね。むしろ、老眼の話題がもぎヴァナの定番になる若くないFF11プレイヤー(笑)の把握能力は、落ちていく一方な訳で。
 認めたくないけど……今のストレージ量で、もう、ヴァナのプレイヤーの把握能力の限界にきてるんじゃないかな……。

 お片づけや断捨離マニュアルの定番文句ですが、
「狭い家を整理できない人は、広い家も整理できない」
「家が広くなれば片づくのに、というのは幻想。狭い環境で片付けられないなら、広くなったところで、片付けられないスペースが増えるだけ」
というのは、あれは心に刺さる真理です(笑)。
 今、ストレージが足りない足りないって言っている人の中で、本当に本当に、きちんと全て把握して無駄をなくして、なおかつそれでももう無理だ、っていう人がどれくらいいるのか。
 使えるジョブを増やしたいーとか着替えの時間がーとか言っても、5ジョブ以上を無理なく取り回せる人って、そんなに多くない気が……するんですよね。正直言ってしまうと。

 ストレージが増えれば、増えた分だけ無駄も増えていくし、すでに持っているものを忘れたり、逆にあると思ってて捨てたらなかったり、なんてトラブルが増えていきそうです。そして「アイテム救済の回数を増やしてください!」とかいう要望が出そうな(笑)。


* * *

 なんか長々書いてしまいましたが。
 まぁもちろん、本当にストレージが増える夢の解決策があるなら、それはそれで結構なことではあるんですけどね。(ここまで言ってそれかい)
 でも個人的には、ストレージを増やすために無理をする必要はあんまり感じないかなぁ。
 それよりも、クエストをいっぱい増やすとか、エミネンスと絡めてFF12のモンスター図鑑みたいなコンテンツを作るとか、そういう方向を夢見てしまいます(笑)。
posted by さとみん at 10:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2018年01月03日

年頭挨拶の内幕

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 SSのために、棍棒で神獣を殴る殴る!

 1月1日のブログ更新は、フェンリル様のマウントに乗って、戌年らしくお送りした訳ですが。
 実を言いますと、わたくし、昨年12月の段階でフェンリルのマウントをまだ取得しておりませんでしてね。いや、月の導きのオファーはしてあったんですが、何となくタイミングを逃してしまい、「とりあえず後でいいか……」と先伸ばしていたらこんな時期に。
 召喚獣としての取得ははるか以前にしておりますので、それで二人並んでSS撮ろうかなーと思ったのですが、いざやってみたら、どうもうまく目線の揃った状態でフェンリル様を静止させることができず。

フェンリル<神獣を人間どもの都合でポージングさせるなど100万年早い

 まぁこれもきっかけ。このタイミングで月の導きをクリアしてきましょうと、満月の泉に行ってきました。
 うっかり★月の導きに入ったりしないように、細心の注意を払ってBC内へ突入ー。

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 ……本家「月の導き」は、フェイス呼び出し不可だったー!?
 なんかもうすっかり勝手にフェイス呼べるような錯覚を抱いていたよ! ほらミッションとかだと普通に呼べるからさぁ! 月の導きってウィンダスミッションと呼んでも過言ではないくらい重要イベントだし、てっきり呼べるもんだと!
 これが忍者ならフェイスも呼ばずに突入してたところなのですが、この時はうっかり白魔道士で突入していたもので、軽くパニック。
 まぁ、呼び出せないものはしょうがないので、プロシェルヘイストをかけて、ボレラブンガで襲いかかった訳ですが。

 やってみればLv75時代のコンテンツですのでね。白魔道士でもIL119であれば普通に殴り倒せます。何も危なげないことはなく、さっくりとクリア。
 そのまま鼻の院のリーペホッペさんところで報告をし、カーバンクルさんから♪フェンリルをゲット。その足でサルタバルタに向かって、丁度のぼってきた朝日をバックにSSを撮影したのでした。

 という訳で、フェイス不可のBFかどうかは、事前に確認をしておかないと焦りますよ。という教訓でした。え? そこでパニクるのはオマエだけだって? そ、そうですね……(笑)。
posted by さとみん at 20:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2017年12月19日

GPD Win、2が出るってよ

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 とりあえず合成。裁縫職人さんサブスキル修行の巻。

 土日にリアル予定のため新幹線移動をしておりました。
 こんな時にはGPD Winさん大活躍。ログインポイント巡りやモグガーデン詣ではもちろん、合成のサブスキル上げなんかを移動時間にできるのは、大変助かりますねー。長いトンネルだと時々R0になってひやひやしますけど(笑)。
 ひ弱で、あまり重い荷物を持ち歩けないので、旅行の荷物はなるべく減らそう!お着替え?知るか!な感じで、リアルでは旅行中ずっと同じ服装で通す有様なのですが、そうやって空いたスペースにはGPD Winが鎮座する訳です。まぁ3DS並みですのでね、軽いもの。もはや下着はGPD Winのクッション材としてカバンに詰め込まれている扱い。

「小鳥さんと2アカ体制で動かせばいいのに」とよく言われるのですが、小鳥さんは基本的に独立採算制を導入しているので、実は自宅ではあまりGPD Winを起動していなかったりします。そのため、今回Windows Updateがいつの間にか溜まっていたらしく、新幹線の中であれこれ更新が割り込んできて苦労しました。

Tips : 旅行の前にWindowsの更新は全部終わらせとけ。ひと晩とかかかるから。いやほんとに。

 そんなこんなで大変助かっているGPD Winですが、私の個体だけなのかも(あるいはWindows10のせいかも)知れませんけど、いまいち電源周りが不安定で、休止状態やスリープ状態から勝手に起動してたりして、バッテリーがぎょっとするほど減ってたりするのですよね。
 あと、コントローラー周りが始めから固定で組み込まれているので、ボタンがおしゃかになったら取り換える、というのが難しいのがちょっと不安。日本のメーカーじゃないので、修理の申し込みもハードルが高そうだし。(英語を敬遠しているツケがここで来る)

 そんな不安を見越したかのように、GPD Winの2が来年1月にクラウドファンディング開始だそうで4月に発売の見込みとのこと。
 おー、これで1が万一故障しても、安心して2に乗り換えられるってことですね。買ってる人がいっぱいいるんだなぁ。嬉しいことです。そういえば、この前の電撃朝までオフ会でも、旅団のKittyさんや声優の小西さんも使ってると言ってたし、FF11ユーザーの所有率は実は意外と高いのでは……?(笑) まぁFF11のためにあるといっても過言ではないハードだしな!(過言です)
posted by さとみん at 10:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2017年11月09日

自分用メモ:早めにやっておくべきこと

 11月11日、ポッキーの日 FF11の日を控え、デュナミス〜ダイバージェンス〜を控え、ファイナルファンタジー山手線イベントを控え!
 もうやりたいこと多すぎて、訳がわからなくなり結局幻珠取りに行って一日が終わってしまうこともしばしば!
 んもー、2015年には「やり残したコンテンツぜーんぶやり尽くしちゃうんだもんね!」とかのんきに言ってたというのに、こんなことになっているとは、松井さん藤戸さん頑張りすぎですよ! 嬉しくてニヤニヤしちゃうじゃないか!

 まあね、さすがにもう年も食って若くないですのでね。それなりに社会的責任もありましてね。FF11以外にやりたいこと・やるべきことが色々積まれまして、ヴァナ以外のゲームを全部後回しにしてさえもタスクリストが増えていく一方の毎日。
 頭が混乱してきましたので、とりあえず早めにクリアしておきたいToDoを整理することにしました。と言う訳で、そういう整理用のメモですので、このエントリーは他人には何の利益もありません……すみません……。まぁ、あれだ、こんな感じであっぷあっぷしてるプレイヤーもいるんだなーと笑ってやるくらいには役立つかも知れません……。


小鳥さん やっておきたいリスト
○属性ゴルゲットと属性ベルト作成 とりあえずすぐ着手できる装備は強化しないと。
○星唄ミッションクリア じっくり味わいたいところだけど、やはりあまり時間をかけすぎても何なので。
○アドゥリンミッションクリア これを進行しないと星唄が進行しないし、色々やりたいコンテンツが;;
○アドゥリンクエストコンプ じっくり味わいたいところだけど、勲章もあるのでね。
○AAフェイス取得 果たしてとてやさでもAAEVのスピリッツウィズインを耐えられるのか。
○アルタナミッションクリア 胡蝶の耳ぽぴぃ;; リリゼット健気だよね……。
○デュナミス踏破 レリック装束全然集まってないし。
○エンピリアン装束取得 アビセアはミッションクリアだけはできたけど、それ以外がさっぱりだ
○革細工エスカッション 日々納品はしているものの、職人ポイントを貯めなければ。せめて銀の書は欲しいものね。

……小鳥さんの方は、マイペース進行なので、ほんとに先は長いですね。楽しみすぎるだろ。


さとみん やっておきたいリスト
○調理エスカッション完成 私のペースだと年単位は覚悟してる。そういうコンテンツだと思ってるし。
○サンドリアミッションクリア 竜騎士あたりを上げながらゆっくりやろうと思ってたのですが、このペースだと何年かかるかわからないので、早めにやっておいた方がよさそう……。ナイト76あたりを引っ張り出してやると、実は丁度いい難易度&ナイトの勉強になったりしないだろうか!?と甘い夢を見てます。
○アドゥリンクエストコンプ クエストスキーなので、楽しみは後にとっておこうと思ってたのですが、ユグナス様&リング強化をそろそろやらないと……。
○金策 幻珠集めが意外とお金もかかりそうなので。と言っても、私の金策は基本チョコボ掘りとかなんで、全然一獲千金できないんですがー。
○詩人・獣使い・風水士装備確認 ほんとにいつもいつも、「白以外で出せるジョブ増やそう」と思っているのだけど、全然手が回ってない。せめてこの3つは復習した方がいいかも知れない。まぁ詩人はダウルダウラだのカルンウェナンだの、先が長過ぎてアレだけど。
○ヤグルシュ強化 やっぱり119にしておいた方が、ディバインベニゾンのつくしね、うん……。
○ガンバンテイン取得 まぁ、これはね、うん、NM討伐が苦労しそうだけど。主に沸き待ちで。
○忍者ジョブマスター 自分がソロで動く時用なので、全然急がないのですが、毎日デイリーエミネンスを消化してのジョブポは楽しいです。
○裁縫・錬金術・鍛冶・彫金エスカッション進行 職人キャラたちのエスカッションも進行させて、銀の書を取りませんと。HQは作れなくても、せめて友達にSu3を送り付ける嫌がらせをしたいじゃないですかー。もうみんな持ってそうだけどさ!
○職人キャラのサブスキル上げ エスカッションに関連もしてますが、サブスキル上げ用に備蓄している素材が、そろそろ各キャラのモグ金庫の底をぶち抜きそう(笑)に貯まっているので、消化しておきたいのです。

……おかしいな。「タスクを絞り込もう」と思っていたはずなのに、何でこんなにリストが長いんだ。優先順位が高いものだけリストアップしてこの有り様だと言うのか……!?
 ほんとはこの他にも、「全クエストクリアしたい!」「エミネンスコンプしたいよね!」「マートフェイス取りたいじゃない、ていうかマートキャップ欲しいじゃない!」「どうせなら全ジョブのAFとレリックとエンピをコンプして119にしてみたい!」てなノリで、急ぐつもりのないお題は果てしなくあり。
 まだ正直オーメンだって全然遊び尽くせてないというのに、この上デュナミス〜ダイバージェンス〜とか来られたら、一体どうなってしまうんだー。15年遊んでコレだぞ!? あと15年はやっていただかないと困りますね!
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2017年10月10日

ヴァナにもパタゴニアとかモンベルが必要なのか

 連休に、友人夫妻のお誘いで、白根火山と芳ヶ平湿原に行っていました。ドライブとプチトレッキング。リアルでのアウトドア活動など滅多にしない私。小学生の時に親と一緒に燕岳・常念岳を登った時以来ではないだろうか……。
 という訳で完全に初心者目線でのアウトドア活動だったもので、ヴァナに初めて降り立ったorジラートくらいでやめてから復帰した冒険者の気持ちになれました(笑)。

 何しろアウトドア向きの装備を全然持っていないので、専門店に行って最低限のものは揃えたのですが、
「何が必要かわからない」「選択の基準がわからない」「何もかも高価い」
の三重苦で、結局装備がよくわからない状態に。
 レベルの低い冒険者ほど装備に助けてもらわなくてはならないのに、レベルが低いので装備が整わないというパラドックス! ゴアテックスだのシェル素材だのジオデシックデザインだの、出てくる単語も知らないものばかりで、まさに競売で「Suってスーパーのことか」「ILってインターナショナルか」とか言ってる冒険者状態。
 今回は結局、初心者向けタウン使用もできるトレッキングシューズと、レインウェア(パーカー)と、長袖シャツを新調したのですが、レインウェアのサイズ感がいまひとつだったのと、トレッキングパンツを買った方がよかったかな、という感想に。
 あと、いつも使っている丈夫なリュックサックを持っていきましたが、これももうちょいランクの高い活動になると、専用のザックの方がいいなぁと実感しました。高価いけど。
 実際に冒険してみると、装備のありがたみや自分にとっての必要性が見えてくるのは、ヴァナと一緒だなと思いました。

 しかし、リアルトレッキングではこういう専門店があって、お店の人に訊いたら装備のオススメを教えてくれるのは助かりますね。
 ハッ、つまりヴァナにも、こういうオススメ装備を教えてくれる人にすぐアクセスできるようにすることが大切なのではなかろうか……!
 現在のヴァナは、装備なんて全然いい加減でも、割と簡単にLv99まで駆け上がってしまえますが、そのために装備の選択基準がよくわからない状態が続いてしまうという傾向があると思うんです。エミネンスのチュートリアルで、装備を入手する手段へのアクセスは教えてもらえるけど、何を選べばいいのか、費用対効果の基準はどんな感じなのか、なかなかわからない。
 今必要なのは、命中(魔命)なのか攻撃(魔攻)なのか被ダメカットなのかファストキャストなのかステータスブーストなのか、それを自分で探る過程こそがゲームなんですけど、それを探れるようになる能力は、フェイスに適当に殴ってもらうプレイではなかなか身に付かなかったりしそうだしなぁ。

 公式でそういうものを用意するのは難しいと思うので、電撃さんやファミ通さんがまさにそういう「専門店のスタッフ」となってくれればベストなのでしょうが、まぁ昨今はそれもなかなか厳しいところが。
 ユーザーコミュニティで、何とかアウトドアショップ的なものを提供していくように、頑張ってゆくべきなのでしょうねぇ。私も、多少はそういう役立つ話をブログに書くべきかも知れない……自信ないけど……(苦笑)。
posted by さとみん at 21:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2017年10月05日

私が消えてFF11が残るならそれでもいい のかも知れないけど

 なんて……長いメンテなんだ……し、鎮まれ、俺の右手……
 そんなこんなで、ヴァナに行けなかったので、ぐだぐだと考え事をしてました。

 フォーラムをチェックされてる方はご覧になったかも知れませんが、ちょっと前のフォーラムで、わたくし、意見の対立を起こしてしまいましてね。最後の方、我ながらキツい物言いをしてしまいまして、相手の方を怒らせて終了してしまいました。自分の発言の内容自体は、賛成反対別にして筋は通っていたとは思うんですが、もうちょっと言い方はあったんじゃないかなー……どう言えばよかったのかなー……と。

 そして、言い方は別として。
 その話の内容の方に関係したことを、ぐるぐる考えております。
 すごーくザックリと乱暴に説明するとですね。
「長時間遊ばないし、人と交流もしないし、単純作業の周回もしないし、プレイヤースキルも高くないし、忍耐力も発揮しないし、装備も持ってないし、運にも自信はないし、"自分だけの楽しみ"を探すつもりもない」
というタイプのプレイヤーを、どう掬い取っていくべきなのか……ということです。
 なんか、上記の書き方、ザックリしすぎてすごく酷い、というか悪い言い様に見えますけど、でも、
普通の人ってそういうもんだと思うんですよね。

 FF11というのは、そもそも最初から、決してラクで手軽なゲームではなくて、歓びを味わうためには、時間か、コミュニケーションか、運か、忍耐か、技術か、自己満足能力か、少なくともそのどれかひとつでは努力することを要求する遊びでした。
 でした、と過去形で書いているけれど、色々緩和されまくった今でも、実はその根っこは残っているのではないかと思います。

 で、↑で書いた「普通の人」の目からすると、こういうゲームで「楽しむ」のって、意外と大変なのかも知れないな、と。
 いやまぁ、全ミッションを通しで遊んで、派生するクエストをクリアするのがソロで普通にできるし、そこだけでも十分に抜きんでた完成度を誇るストーリー重視のJRPGとして味わえるので、それでいいような気もするのですけど、
 その先も遊び続けてもらうというのが、一番の課題かも知れない。

 たとえば、私はIngressとかポケモンGo!なんかもやってたんですけど、そこでは典型的な上記の「普通の人」プレイヤーで、特に気合いを入れて頑張ってなかったもので、そうしたら一定のところに来たら「飽きて」テンションが下がっちゃったんですよね。で、起動しなくなってしまった。私個人はIngressにもポケGoもダメなゲームだとは微塵も思ってなくてむしろスゴい面白いゲームだと思ってるけど、もう一度遊ぶかと言えば、今のところは予定はない訳です。
(まぁ、一緒にやっていた軽鴨の君がやらなくなった、ヴァナやってる方が圧倒的に楽しい、ストーリーがイマイチ好みじゃないorストーリーがない、という巨大な別要因があるので、単に飽きたからやらなくなったとも言えないんですけど)
 でも別に、Nianticは、私みたいなプレイヤーを相手にする必要はないから、飽きて辞めたくなったらどうぞご自由にって感じでしょう。


 で。ヴァナはどうするのがいいのかなぁ。
 長く続いていって欲しい。そのためには、こういうすぐ飽きるけど努力もしないという「普通の人」を掬い取っていく努力を、FF11はしていくべきなんだろうか。
 フォーラムなんかで「このままではFF11はダメだ!人が少なくなる一方だ!もっと緩和して普通の人でもエンドコンテンツでいい装備を取れるようにするべきだ!」みたいな意見はパラパラ見ます。
 私なんかは「そんな風に簡単にいいもの取れても、結局飽きるだけじゃない?またすぐ辞めるんじゃない?」とか思うのですが、これは老害準廃プレイヤーのアレな話に、外からは見えているんだろうか。
 普通の人が1日30分の適当プレイでも1ヶ月で最強装備をゲットだぜーなゲームになれば、FF11にワンサカ人が殺到して、チャリチャリがガッポガッポ入ってきて、開発環境が一新できるくらい儲かってくれるんだろうか。
 そうなったら、私はFF11に残っているんだろうか。
 私が遊ばなくなっても、FF11が長く長く続いてくれるなら、その方がいいんだろうか?


 ……まぁ、本当はね。
 そういう「普通の人」が、そこそこの労力でそこそこに遊び続けるための動機付けを作るのは、最強装備とかエンドコンテンツ緩和とかではない、違う何かだろうと思っています。
 だって、囲碁や将棋みたいな、実力しかないようなシビアなゲームでも、羽生名人や藤井四段じゃない普通のプレイヤーがそこそこ楽しんでいる訳なんだから。
 そこそこの人が、そこそこに楽しい仕組み。
 そして、開発の人が過労死しちゃったりしない、物量と人月のゴリ押しに頼らない仕組み。
 それを実現するために、プレイヤーとして、何ができるんだろう。



 そんなことを、グルグル考えていると、いつの間にかメンテは明けて、私は震える手でヴァナにログインするのであります。
posted by さとみん at 11:04| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑感

2017年08月03日

生Zangetuさんと生デステニィさんと生松井さんに会いたい

 バージョンアップでっす!
 がっ、その前に一勝負。そう、電撃の旅団さんの「FFXI朝までオフ会」イベントのチケット販売が今日の12:00スタートですよー。イープラスのサイトを開いて、さあクリッククリック!

 ……5分後、第一部・通しのチケット完売の表示を前に呆然とするタルタルがそこにおりましたとさ(笑)。
 イープラスのチケットって、事前に会員登録しないと購入手続きにいけないんですね……。手続きしてる間に売り切れてましたわ。ぬかったわ……。赤カニさんポップしたのに挑発マクロが不発でわたわたしてる間に取られた展開。
 幸い、なんとか第二部のチケットはもぎとれましたので、完敗だけは免れました……。だ、第一部はWeb配信で見よう、そうしよう、うん。(震える自分に言い聞かせている)
 いや正直、一週間くらいなら余裕あるんじゃね?とか甘いことを考えていた昨日の私を殴りたい。

 まぁ調べてみたら、会場のキャパシティは200人くらい?ぽいので、もう純粋に、需要>>>>>ウルガラン山脈>>>供給だったってことだと思うんですが、FF11プレイヤーの熱量を見せつけたとポジティブに捉えております。前みたいなパシフィコ横浜とは言わないからさ、小さい規模でいいから、ヴァナ・フェスとかまたやってくれてもいいのよ……?

 そんなこんなで、VU前に一敗地にまみれたワタクシですが、無事にVUは終わりました。今回はモンクのアビリティが大幅に変更で、小鳥さんの戦い方も……少し変わる? とりあえず戦闘してみて、試してみないといけないですねぇ。
 合成の方は、噂ではスペリア2で色々面白い武器が追加のようですが、調理は調べた限りでは新レシピはなさそうでした。残念。

 アンバスは1章2章を覗いてきまして、2章のモルボルさんは、臭い息を吐くと息がレベルアップする変わりに敵の防御力が下がるというギミックのよう? 1章はサハギンさん、とてやさだったので力押しで勝ってしまい、よくわからず。サハギンのLV99で経験値が入る個体は、たぶん海蛇の洞窟のカギ奥くらいなので、トリガー取りがちょっと大変かも知れません。
 そんなこんなで、今月はチンチチのお祭りもありますし、熱気あふれるヴァナライフになりそうですよー。
posted by さとみん at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2017年07月29日

FF15とDQ11もできるコントローラを買いました!

PS4.jpg
 と、いう訳で!
 最近、使っていたコントローラがヘタれてきたので、新しいコントローラを思い切って購入してみました。今度のコントローラはすごいですよ。高級ですよ。なんてったって、おまけでPS4がついてきましたからね!
 世にPS4オーナーは多かれど、FF11のコントローラが欲しくて買った人間はさすがに少数ではないだろうか(笑)。
(世間は広いので、私だけだろうとは言えない)

 コントローラがヘタれてきたのは本当でして、前回のオーメンの時にも何となくマクロの反応が悪いなーと思っていたのです。まぁPC版を導入してからずっと使っていますしね。結構長期間使用でしたので、壊れても全然おかしくない。
 さっさと新しいのを買えばよかろうということですが、ふと家の中を見渡すと、PS3用のコントローラがごろごろしておりましてね。私は諸般の気の迷いから(笑)PS3を2台購入しておりまして、コントローラが余っていたのです。
「この余ってるコントローラが繋がれば買いに行かなくていいよな……PSのコントローラって超丈夫だし……」
 ふと思ったものの、PS3のコントローラが使えるのかどうか、私にはわかりませぬ。電化仙人たる軽鴨の君も、コンシューマゲーム関係のデバイスはさすがに専門外。そりゃ調べれば彼にはわかるでしょうけど、多忙の身なのでそんなことで煩わす訳にもいきません。という訳で、LSで一番この手の情報に詳しい鮒師匠にそそくさとメール。

さとみん「PS3のコントローラを繋いでFF11プレイするって訳にはいかないっすかねー」
鮒師匠「PS3は非公式のドライバ入れないと無理ですな……。PS4なら何もしなくて繋がりますが」
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー

 という訳でPS4を買ってきた本末転倒なタルタルがここに爆誕しましたとさ!
 えーと、一応言い訳しておきますと、FF15をプレイするつもりはあったのでね、さすがにコントローラオンリーという訳ではなかったです(笑)。いずれ購入しようかとは、家族会議でも言っておりましたので。今日販売開始になった新型PS4が、省電力仕様になって初期型の半分の消費電力になったことが最大の決め手でした。DQ11も遊ぼうとは思ってますが、まぁFF15のプレイが終わってからにしようかと。あまり積みゲームを増やすのはよくない。

 で、コントローラですが……これがほんとに簡単に接続できて快適でした!
 繋いですぐにドライバが勝手に読み込まれましたし、コントローラの設定も、コンフィグの「PATTERN D」を指定すればPS2時代のキーアサインが自動で再現。最初に繋いでいたコントローラより簡単です(笑)。
 しかもさすがにPS4のコントローラは、ボタンを押す感覚がしっかりしていて、使っていてとても心地よい。もう前のコントローラには戻れないわー。
 そういえばキーボードも、以前安いその辺のキーボードを適当に繋いでいたのですが、FF11アニバーサリーキーボードが東プレさん仕様で出て、浮かれて買って使い始めたら……さすが東プレ、キータッチが快適すぎて、心地よすぎてもう昔のキーボードに戻れない(笑)。値段が全てという訳ではないですが、さすがに「しっかり作ってる製品」というのは格が違うんだなぁと実感させられました。

 という訳で、私のFF11プレイ環境はますます向上いたしましたので、がんばってヤグルシュを完成させたいと思います(笑)。
posted by さとみん at 22:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感

2017年03月14日

1月2月3月前半ダイジェスト

バージョンアップでしたよ!
……というか、えらくブログ更新が空いてしまいました。年が明けてからというもの、リアル予定がガチガチで、空いてる時間にはヴァナのログインをギッチギチに詰め込んだため、ブログ更新がどんどん後回しに。なのでブログは滞っていたのですが、ヴァナでは遊んでおりました!
色々報告しようと思っていたことはあるものの、すっかり旬を逃したので、ダイジェストでご報告ですよ。

*GPD Win買いました
GPDwin.jpg
噂の「3DS LLサイズのゲーミングPC」GPD Winを思い切って購入です。デスクトップアイコンをよく見るとわかりますが、ほんとにFF11とアンチウィルスソフトしかインストールしてません。完全ヴァナ専用機。
今はリアル予定のための移動の電車の中で、モグガーデンの収穫や合成をしております。夢だったんだよねー移動中に細かいヴァナの予定をクリアするの。
実は3月いっぱいで今の予定が終わって、4月からは家にずっといられる予定なのですが、3月までの短い期間であっても、どうしてもヴァナに行く時間を増やしたかったんだよぅ。そのためなら5万は惜しくなかったんだよ……!
ま、これで2アカ体制が整ったとも言えます(笑)。もっとも小鳥さんは基本ソロ進行がマイルールなので、小鳥さんの援助のためにさとみんを呼ぶつもりはないんですが。
ただ「さとみんも小鳥さんもクリアしておきたいけど、別々にこなすのはさすがに時間がもったいない」みたいなものを、小鳥さんを操作してさとみん寄生させてやる、というのはアリなのかなと思います。エミネンスのエリア課題とかね。

*とてもとても幸せ、もしくは計り知れない幸せ
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年神様にももちろんご挨拶して、デストリアスーツは上下揃いでゲットですよ。
さとみんは「とてもとても幸せ」、小鳥さんは「計り知れない幸せ」ということで、今年もヴァナライフはますます素晴らしいものになるとお墨付きであります!

*錬金術と彫金、110達成
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年頭の合成スキルアップキャンペーンでみっちり合成を鍛えまして、なんとか彫金師と錬金術師のキャラのスキルが110になりました!鍛冶は惜しくも105で力尽き。
まだサブスキルが真っ白なので、4月以降またスパルタ訓練しなければ……と思っていたら、エスカッションが早くも導入で、ゴールはどんどん先に延びていきましたとさ(笑)。でも合成は楽しいので、やること増える喜びの方が大きいです。

*小鳥さんの革細工も師範に
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ちくちくがんばっている小鳥さんの革細工、何だかんだで師範まで到達です。高級職人はまだまだ先ですが、思ったより早く進んでます。そうこうしているうちに、エスカッションのおかげで合成キットに95が登場してくれて、ますますスキル上げが捗っております。合成キット95を納品してくれる先達の皆様、ありがとうございます……!

*小鳥さん、バイデンハンダーとサンクトネックレス入手
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あとコレも年頭のドメインベージョンお宝キャンペーンで、各地のドメインがにぎわったおかげで、小鳥さんも色々アイテムをいただくことができました。
嬉しかったのは、この幅広いブーストを誇るサンクトネックレスが入手できたことですね。長らくお世話になった孔雀経の護符を卒業です。あとは耳装備をもうちょっとがんばらないとかなー。
そして、SSを撮り忘れたのですが、いつのまにかル・オンのドメインで両手剣のバイデンハンダーをいただいておりました(笑)。命中とD値ががっつり上がるので、ソロで活動する小鳥さんの魔導剣士には大助かりです。強化もリキッドでガチャガチャしなくて済むのも嬉しいところですよ。
しかし、装備ドロップの確率はそんなに高くないうえに、あらゆるジョブの装備が降ってくる可能性がある中から、きっちり持ちジョブの装備が降ってきたあたり、さっそく年神様の予言が的中という感じです。嬉しいなー!

*調理エスカッション、始動
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そしてさとみんの方も、待望の"合成レリック"エスカッションにもちろん挑戦ですよ〜。
第一弾は、思ったより簡単で私のマゾ心が「あれ?」と拍子抜けしてました(笑)。何しろ調理の納品ポイントをほとんど使い切って釣りギルドに移籍してた状態から始めて、何だかんだで短時間ログインの1ヶ月で第一弾を達成できてしまったからな……。
「1ヶ月かかってやっと10%達成、くらいのものだと思ったのに!」と言ったらLSメンバーから一斉に「やめれ」と総ツッコミをくらいました(当たり前だ)。
基本、盾を装備して納品アイテムや日々の販売用のアイテムを合成するだけで、錬魂度は楽に100%になりました。1回結晶を取りだしてから、保険でもう1回100%にできたくらいです。合成成功率が下がるというのも、何か私はあんまり気にならなかったというか、割れるは割れるんですけど「そんなものか」と思ってたせいか全然苦になりませんでした。頭がオカシイ たぶん調理は単価が安いのと、今まで死蔵されていた調理素材が生かされたという喜びの方が大きかったので、割れの悲しみが帳消しになったと思われます(笑)。
納品ポイントのために合成キット作りは、さすがに盾を外しました。アナリシスクリスタルがもったいなかったので。効率だけ考えれば、材料が全部店買い可能かつ単価がべらぼうに安い合成キット70製作の一択なんでしょうが、色々作るほうが好みに合ってるので、25から90まで、割とまんべんなく作りました。最後の追い込みだけは、材料を揃える関係で70にお世話になりましたが。
(ここでお世話になるだろうなーと思っていたので最後まで取っておいたという側面もアリ)
苦労したのは、意外にもローレルでしたねぇ。たまたまリ・テロアが獣人支配&サンドリアがコンクエ3位という週が続いて、ローレルが全然買えず。これまでの備蓄分をあっという間に使い切ってからはちょっとわたわたしました。そのトラウマで、今もガーデンで収穫できるローレルを必死に貯め込んでおります。
という感じで、何とか3月のもぎヴァナ放送直前に第一弾をクリア。大半の合成は電車でも移動中に行っていましたので、私のエスカッションの80%はGPD Winでできていると言っても過言ではありません(笑)。
第二弾はもうちょっと苦戦するかなーと思いつつ、先が楽しみなのであえて攻略情報はチェックしていません。なんか、課題を進めていくとかえって合成成功率が下がるという噂が流れてますが、マゾなのでソロでコツコツやれるものならどんな試練もどんとこいですよ。


……という訳で、急ぎ足にダイジェストでお送りしました。
まだまだやりたいことがいっぱいあるので、4月からはもっとログインできるというのを心の励みに、リアルも乗り切りますよ〜!
posted by さとみん at 11:08| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑感

2017年01月01日

2017年の時の風

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酉年の2017年、やはり我々のコリブリにご登場いただくしかないでしょう! いまうちのお庭で飛び回っているトゥカリブリさんです。

という訳で、ますます面白くなっていくヴァナ・ディール、今年も元気に時の風を起こすべく、さとみんも小鳥さんも/psychしております。
今月の大キャンペーンが始まるのが夕方5時からなのを忘れて、フライングで小鳥さんの革細工スキル上げを始めて、「あれなかなかスキルが上がらないのぅ」とか思ったのはここだけの話ですよ。ウッカリなヴァナ始めとなりました。これが一年を象徴していないといいのですが!(笑)

さて、一応今年の目標を掲げておきます。

1. ヤグルシュを完成させる
 まぁ最優先はコレですね、当然。今アレキが13000個くらい、ナイズルトークンが90000くらいなので、「任務、任務、また任務」の折り返しには来ていると思います。その後の花鳥風月は手付かずですが、ナイズルキャンペーンでいくつかトリガーを拾えたので、案外手こずらずにいけるかも知れません。最大の難関は、アレキサンドライトがもりもりと値上がりしていることだったり。
 完成させた後も、IL119にしてモヤらせるための大騒動が待っていますが、まぁそれは完成してから考えよう、そうしよう。

2. 忍者と詩人のジョブポイントを稼ぐ
 昨年、ついにメインジョブたる白魔道士をマスターにいたしましたので、次のジョブのマスターを目指します。まぁ今年中にマスターにはならないと思いますが。

3. 白魔道士のAF119を+2以上にする
 ナイスオーメン!もコツコツがんばって、AFを鍛えたいところです。そしてケアル装備の組み直しでまた表計算ソフトとにらめっこしないと……。私の表計算スキルは、主にFF11によってスキルアップしております。

4. 合成レリック……?
 実装はまだまだ先とわかっておりますが、当然合成レリックもチャレンジするつもりですよ!

5. 小鳥さんの星唄ミッションクリア
 なかなか時間が取れずに詰まっている、小鳥さんの星唄ミッションもクリアを目指したいところ。当然ながら、アルタナミッションとアドゥリンミッションのクリアも含みます。

 今リアルの時間を食っている予定が3月で終了するので、4月からは思いっきりヴァナで遊べるはず。まぁFF15も遊びたいと思っているので、そっちに寄り道する可能性もあるんですが、仮にFF15を遊ぶとしても故郷であるヴァナに行かないということはありえないですし(笑)。
 今年も時の風を起こしてアルタナ様の愛するこの世界を守っていく所存ですので、どうぞよろしくお願いいたします!
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2016年12月31日

今年もお世話になりました

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 今年のヴァナはナイズルで〆!
 と言うわけで、年末はナイズル未確定品キャンペーンに乗っかって、必死に新ナイズルを周回してトークンをかき集めておりました。???ボックス+2からうっかり亜麻袋が出てアレキがざくざく出てこないかなーなどと思いましたが、1回だけだったかな(笑)。とはいえ、結構花鳥風月のトリガーがいっぱい出ましたので、ミシックウェポン製作に役立ちそうです。

 今年は9月から急にリアル予定がギチギチに入って、なかなか好きなようにヴァナに入れなくて悔しい思いをしましたが(笑)、でもその分ヴァナでの時間は密度が濃かったと思います。白魔道士をマスターにするという大きな目標も達成できましたしね!
 そして今年のヴァナ・ディール自体もアンバスケードやオーメンが追加されて、遊び尽くせないほど楽しみが広がっていった一年でした。いや星唄が発表された時には、「クエストとエミネンス・レコードの完全制覇を目指すのも悪くないかなぁと思い始めました。」などと自分でも書いて、ヴァナをコンプリートするぞ!みたいな気分になっていたのですが、今はコンプリートなんて夢の又夢じゃないかと思うくらいです。まぁ今は、ミシックウェポン・ヤグルシュ作成という大きな目標を追いかけるのに精一杯ですが!(笑)
 それから、松井さん・藤戸さん・望月さん・井谷さんのもぎヴァナ、Destinyさんの「ですてにぃといっしょ」があることに感謝です!
 そしてもちろんフレンドやLSのみんなもありがとう!今年も一緒に遊べて楽しかったよ。

 来年もまた、ヴァナ・ディールに時の風を吹かせるために駆け回りたいと思います。皆様よいお年を!
posted by さとみん at 22:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感