2026年04月11日

ザイドさんの攻撃を当てたかった

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 とてむずに勝利したものの。

 バージョンアップからかなり時間が経ってしまいましたが、ヴァナであれこれやっておりました!
 そして今月の2章は、わくわく動物園編です。たくさんのビースト族がずらり並び、最初は睡眠状態だけど次第に目覚めていくので、いかに早く処理していくか、そして倒れたモンスターが他のモンスターに能力を引き渡していくのでどの順番で倒すか、がカギですね。

 ぶるぶるさんで、ネイグリングなしVer.で「とてむず」にチャレンジし、無事に勝利しました。
 順番としては、ウサギ→トラ→オポオポ→クァール→この辺りで色々起きてくるのでタゲとりつつ→ダルメル→バッファロー→マーリド でやりました。ウサギ・トラ・オポオポを初期にやるのは鉄板ですね。強烈な範囲攻撃持ちなので、この辺を後に回すとフェイスがみんな死ぬ。

 最初、ザイドIIをアタッカーに起用したのですが、残念ながら攻撃の空振りが多く……。フェイス強化はDEXをMaxにしてあるんですけど、それでもだめかー。しかもド頭のウサギの段階でスカスカしていたので、モンスターが強化されていったからという訳でもなさそう。
 うーん、ザイドさんの攻撃が当たるようになる、というのがフェイス強化の期待ポイントだったんだけどなあ。この辺は、いずれ来るという装備での強化に期待しつつ、今は鍋食べるか応援を調整するかしかないか。あと、ウルミアを起用していたのだけど、マドリガル重視のヨアヒムにしたら違ったのかも。

 結局アタッカーはリリゼットIIにチェンジしました。リリゼットは比較的命中高い印象で、実際スイッチしてからは問題なく討伐が進みました。
 時間は15分ほどかかったので、ラクラクとはいきませんが、まあ許容範囲内かと。それに今月はホールマークのキャンペーンもありますから、何なら「むず」も「とてむず」も両方やったっていいですしね!(笑)
 そんなこんなで、現場からは以上です!
タグ:2章
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2026年03月17日

今年の花粉も強すぎた

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 モンブローさんなしで……むずを……クリアした……!

 今月のアンバス2章・凶悪お花見アンバスの「むずかしい」、ネイグリングも取得困難フェイスも起用しない状態では毎回クリアできず苦汁を飲んでおりましたが、今回ようやく、クリアできました。
 ぶるぶるさんも装備以外の部分で強くなっていますし、フェイスもDEXとMPを天井まで強化し、その分少しはラクになったかなぁとは思うのですが……それでもやはり、とてもしんどいですね。モンブローさんがいるなら、無理せずモンブローさんを呼びましょう……(笑)。

 布陣は、セルテウス・ウカ・コルモル・クピピ・シャントットII。リジュヴァネーションを使うセルテウスはたぶん必須、ウカはケアルワルツ要員。イングリッドIIがいるならセルテウスの代わりに彼女を起用する方が楽だと思います、WSではなくアビで回復するゆえ悪疫に強いので。
 とにかく、最初の沈黙スフィアのお供をいかに早く落とすかが全てです。可能ならば、直前までTPを貯めておいて、お供がポップしたら即WS、そして強ヘイトアビリティ。ぶるぶるさんはランパートを発動しました。正直、それでも動かない時があります。このお供のターゲット選択のロジックがよくわからんですよね。アンバスの敵のヘイト回りって特殊で、毎回悩む……。お供のタゲを取ることよりも、とにかく早く落とすことを考えましょう。うまくすれば、ウカがケアルワルツで後衛フェイスを回復してくれますが、期待しすぎないように。

 沈黙スフィアお供からシャントットや回復フェイスを守り切れば、一気に楽になります。アムネジアスフィアの敵はウカ(というか踊り子?)を優先して殴るようですが、恐らくこれまでのリジュヴァネーションがあるので回復役のMPはそこまで枯渇してないはず。ぶるぶるさんは自分でもケアルできるのでそこは安心。WSを使えないので時間がかかりますが、シャントットの精霊魔法に全てを託してじっくりやりましょう。
 最後のアイテム使用不可フェイスは、モンブローを呼んでいないのならほぼ関係ないので、普通に。

 ボスの範囲攻撃は割と強いので、かばうを使おうとかリジュヴァネーション発動のために後衛も巻き込む位置取りで、とか欲をかくと、ふつーにシャントットが帰ってしまったりするので、あまり範囲攻撃に巻き込まない方が無難です。
 スフィア範囲はそこまで広くないから後衛フェイスが範囲外に出るような位置取りにできるのが理想ですけど、位置取りに手間取ってる間にダメージをくらって、睡眠や麻痺でピンチになりがちなので、あんまりそこは考えない方がよさそうです。距離を取る強い回復フェイスが使える人なら、そこは比較的余裕を持てるのかな?

 なんとか「むず」はクリアできたものの、恐らく同じ編成・装備でとてむずは厳しいかなあと思います。純粋に、沈黙スフィアお供を即落とせるかどうかが分かれ目なので、とてむずになると落とせなさそう。過去の経験ではモンブローを起用して何とか、という感じでしたので。

 とりあえず、つよフェイスがいなくてもギリギリ何とかクリアできましたよ……!というご報告でした。現場からは以上です!
タグ:2章
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2026年03月16日

強すぎる技は死の匂い

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 今月のアンバスは1章も2章も地獄よー。

 ぶるぶるさんでアンバス2章は四苦八苦していますが、一方でさとみんで1章をフレンドさんやLSメンバーとやって、そっちはそっちで死闘を繰り広げております(笑)。
 今月の1章はヴェルク族で、あんまりにも大ダメージを与えすぎるとボスやお供がガンガンレベルアップして強烈範囲技でみんな死にます。ほどほどのダメージのみを与え続けて削り切るか、技の構えの時はレベルアップ判定されないのを利用して構えの時だけつよつよWSを撃ち込むか、というのが普通の戦術の模様。

 しかし、ダメージ量を調整するのはかなり難しいですね(笑)。ちょっとした上ブレは起こってしまうし(普段ならラッキー!ってところですけど)。気をつけていてもレベルアップを許してしまい、クロックタストロフィーのバカみたいなダメージをくらってバタバタ人が倒れます。
 そしてほどほど量のダメージで削り続けていても、それはそれで今度は時間がかかってしまい、お供の寝かしや沈黙が切れてしまうので、その辺も厄介。

 われわれの場合、ソベランイーディクトを誘発して構えの時にWSを撃ち込む、とやるしかないのでは、という結論に達しつつあるのですが、どうなんでしょうね。他の人はどうやってるのかな。
 ……ハッ、案外ぶるぶるさんの方が低ダメージしか与えないから安定してソロで勝てたりするのだろうか(笑)。お花見アンバスから逃避した先も地獄、なんてオチが待っていそうだけど!
タグ:1章
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2026年03月14日

心の闇驕慢の結果

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 慢心の結果。

 デュナミス-バストゥークのWave3、未クリアメンバーのためにまたも突撃したのですが、ボス討伐ならずでした。最近順調過ぎて、ハハハわれわれはむてきとかほざいていたのがよくなかったのか(笑)。

 今回編成パズルの結果、私はなんとコルセア石像破壊担当でした。ダイバーW3に前衛で行くのは滅多にないことです。大抵詩人か白なので。
 W2で1回石像にレジが発生してしまいましたが、もうひとりのコルセアさんがうっかりNM石像を撃ってしまい、しかも破壊し損ねてNM亀がわいたりしたので、私の削り残しは忘れ去られました……忘れ去られてないかもですが(笑)。

 私がコルセアやったせいなのかはわからないですが、今回はトラブルが多く、盾役のファランクスがディスペルされた瞬間に大リンクが発生する事象が2回も起こり、盾役が2回も沈んでしまいました。
 なかなか立て直せなくて前衛陣がほぼほぼ戦闘不能になる騒ぎとなり、たのしかっt……ハラハラしました。
 他にも色々時間がかかってしまい、ボスに突撃した段階で残り20分ほど、時間が足りないなーと思っていたところへ加えて、残り時間1分半というところでコルセアフォモルがわいてしまい。
 リーダーが狂ったように「コルセア殴らない!」とチャットしたのですが、眠くなっていた筋肉陣がチャットを見落とし、コルセアを殴ってWSを入れたためにワイルドカードを放たれてしまい、ボスのMaskバーがそれ以上減らない状態になってしまい。まあ残り数十秒という状態だったので、どのみち無理だったのですが。

 毎回攻略情報は説明されるのですが、人数が多いのでどうしても見落としが出るし、終盤は眠気との闘いにもなるので、ミスなしという訳にはいかないですね。
 でもまあ本来ダイバーW3ってこういうものだった気がする(笑)。これまでがちょっと順調すぎただけで。
 来週こそクリア目指してがんばりましょう! 驕慢よさらば!
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2026年03月12日

ふつうの花見が限界

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「むずかしい」すら無理で逃げ帰ってます。

 バージョンアップでしたっ!
 ……自宅どころか日本にすらいられなかったリアル用事が終わり、ようやくヴァナ・ディールに帰って来られました! バージョンアップの色々を駆け足で満喫していますが、ぶるぶるさんはそう、アンバス2章ですよ。
 しかし今回のアンバス2章は、恐らく全アンバス2章の中でも最凶最悪、ギミックがあまりにも美しく組み合わさりすぎて恐ろしい難易度になっているお花見アンバスです。

 とはいえぶるぶるさんもハハハ、強くなっていますのでね、ネイグリングなしでも「むず」いけるでしょう!
 と余裕ぶっこいて突っ込んだら、見事に3回連続で敗走しました……。4回目に、しぶしぶ「ふつう」に難易度を下げ、ようやく勝利したものの、シャントットIIが落とされて後半5人パーティでの辛勝となりました。強すぎるだろ(敵が)。

 とりあえず今回のギミックについての解説は電撃の旅団のはるひさんの記事を見ていただくとして。

 しかし、旅団さんの含めどの攻略記事でも言及されてないのですけど、このアンバスの凶悪なポイントは、途中で出るお供が、
「ヘイト関係なく特定のジョブのメンバーを攻撃し続ける」
という挙動になっていることなんですよ……!(´;ω;`) 色々ヘイト上げ手段を使ってもこっち向かないので、もうそういう仕様だと考えるしか……。

 これにより、静寂スフィアを出すお供がえらい勢いでシャントットIIはじめ後衛フェイスを鬼殴りするので、回復もままならないまま落ちてしまう。そして次に出るアムネジアスフィアを出す魔法攻撃に弱いお供を処理する方法が手詰まりになってガス欠……という悪魔のループに陥るのです。
 しかも、本来ボーナスタイムのはずの花見の時間が来ても、その時間にお供がわいて弱体スフィア中だったり、まつぼっくり爆弾の範囲睡眠で動けなかったり、バレンストームの強深度麻痺をくらったりで、結局ろくに攻撃できないまま花見の時間が終わる、というパターンもしばしば。
 いやぁきっつい。

 ぶるぶるさんのアンバス2章チャレンジは、あんまり取得の難しい特定のフェイスに依存したやり方をしたくないので、あえてモンブローや人気のユニティフェイスやAAシリーズは使わないようにしてるんですけど、今回ばかりはほんと、正直寄付ありモンブロー前提だと思います……。はるひさんの戦士はいちおうモンブローなしで「むず」クリアできてるみたいですけど、スフィア範囲より距離を取ってくれるヨランオランが回復役だからかな……。

 とりあえずあとできることは、攻撃役と回復役を距離を取りまくるタイプのフェイスに変えるくらいだけど、攻撃はともかく、距離取る回復役で取得が難しくないフェイスってチェルキキくらいだからなぁ……状態回復しないあいつはこのアンバスに向いてない……。クピピを呼んで、自分で調整してすごく距離を取るしかないか……。

 という訳で、今月のアンバスは四苦八苦しそうですが、がんばります。
タグ:2章
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2026年02月15日

粘りさえすれば勝てた

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 意図せずしてコーネリアさん激写SSになってしまった。

 ドタバタして遅くなりましたが、ようやく今月のアンバス2章にぶるぶるさんでチャレンジできました!
 ネイグリングなしVer.ナイトにて、無謀にもいきなり「とてむず」です。
 あ、ちゃんとした攻略情報をお求めのあなたのために、電撃の旅団のはるひさんの記事をリンクしておきますね。

 最初、セルテウス・コーネリア・リリゼットII・コルモル・クピピという編成で突っ込んでみたのですが、そうしたら負けはしないんだけどどう考えても30分で削り切れないな……という手応えになり、離脱しました。
 今回の敵は、ボスのタウルスのHPをある程度削ると、お供のアーリマン(その後追加でインプ)がポップし、お供はHPを削るとテラー状態になるのだけど、30秒経つとまた動き出すので、定期的にダメージを与えて止めないといけない……というギミックでして、いちいちお供をまともに相手しているとボスを殴る暇がないので、ボスを殴りながらWSだけお供にぶちこむとか、範囲攻撃・魔法で削るというのが推奨されてます。
 ……しかしぶるぶるさんの火力では、そのやり方ではお供のHPを削り切るのもえらい時間がかかってしまうため、時間切れに。最初の編成だと回復重視でセルテウスを入れた分、シャントットIIを入れられなかったので、MBができないのもまずかった。

 という訳で、編成をコーネリア・テンゼン無印・コルモル・クピピ・シャントットIIに変更。適当に殴っても連携してくれるテンゼンなら何とかなるだろ! ザイドさんもよかったかもだけど!
 この編成で、かつお供が動き出したらお供に集中して殴ることで、比較的短時間で動きを停めさせることができました。でもインプまで相手するのは大変なので、インプは無視。インプのスフィアは防御力ダウン系なので、耐える方向で。たまにTPが貯まってアムネジアにされたりするけど、がまんする。

 このやり方で、何とかとてむずに勝利しました。
 ただ時間は結構かかって、19分ちょっと。火力に自信がない向きは、おとなしく「むず」の周回数を増やす方が、効率という点ではよい感じですね。
 たぶん青魔法とか強力な範囲WSが撃てるジョブだと、もっとラクなんでしょうけど。まあ勝てたので満足だ。現場からは以上です!
タグ:2章
posted by さとみん at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年02月01日

アーン寝る寝やすいけど

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 ララバイララバイお休みよ〜♪(古)

リーダー「今日はリンバス周回ファイナルです」
 一ヶ月間がんばってリンバスをみんなで周回しまくりましたが、さすがに2時間前後の長丁場を週4とかでやるのは疲れるので、いったん区切ることにしました。
 私個人は、放っておくとずっと幻珠集めと精神度上げをし続けて、リンバスのリの字も忘れ果ててしまうので、LSで行かないとまたリンバスから足が遠のく毎日が始まりそうだ(笑)。とりあえず、今日は頑張ろうね!

リーダー「学者さんがリアル都合で途中離脱するから、さとみんさん詩/学で、支援と回復と殴りとインスニ全部やってください(ブラック企業)」
 アッハイ、ガンバリマス、マクロイマスグツクリマス。
 詩人サポ学は久しぶり(以前ダイバーで間違ってこのジョブで来た以来)で、使える魔法が何だったかすっかり忘れてました。ヘイストは使えないんだったそうだった。ケアルガも使えないんだったそうだった。範囲魔道書使うと、インスニ使う時にチャージが足りなくなったりするから、迂闊に範囲回復もできない。

 まあ始まってしまえば、インスニ→走る→盾が集める→ララバイ→殴る→ウマーの繰り返しなのですがね。まだワープが終わってなくてインスニから漏れるメンバーがいないことだけ気をつける。読み込みの関係かラグなのか、ワープが終わってるのにいつまでも私の画面に反映されなくて「○○さんが来ない;;」と慌てる場面もあるので、みんなで報告してもらいます。

 今回のハイライトは、見破りの敵がうようよいるエリアにて、ひとりはぐれて迷子になってしまい、しかも絡まれてその人が入り口に戻らざるを得なくなり、出口付近で戦っているメンバーとなかなか合流できない!という時でした。
 何とか合流するものの、その時には再度大量に敵が絡んできていたので、とりあえず詩人2名でララバイするも、誰かが「あっ○○さんが襲われてる危ない!」と殴り始めてしまうので、なかなかワープに移行できない(笑)。

「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
 発狂したようにリーダーのチャットが響き渡るも、アライアンス人数だと誰かひとりは見落としてたりして、リーダーが本当に発狂寸前でした。そして私はずっと単体ララ・単体ララII・範囲ララ・範囲ララIIを歌い続けていた(笑)。私がエリア移動したとたんに、ララバイの効果が切れるので、最後まで居残りなのもスリリングでした。

 そんなこともありつつ、最後に開けた箱は残念ながら通常箱で、ハイドロオイル以外は欠片とマター。まあでもハイドロオイルは合成でたくさん使うから、もらえたのはありがたいです。
 次のキャンペーンはオーメンジョブカードやメナスやベガリーなので、そっちの周回になりますかね。体調整えて頑張ります!
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2026年01月31日

追撃がいる有り難さ

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 撃ち漏らしても何とかしてもらえる!

 ダイバージェンス-サンドリア、2時間素材狩りの回でした。
 珍しく今回は、黒魔道士で参加のメンバーがいました。かつてはわれわれも、必死に連携を作ってはMBで敵をちくちく倒していたものですが、最近はすっかり数と筋肉の暴力が定着してしまい、Wave3じゃない時に黒さんが来るのは久しぶりです。サンドは魔法カットの獣人をわかせることが多いので、なかなか黒さんが楽しめる場面を作るのが難しい、というのもあります。

「やることがない……」と嘆いていた黒さんでしたが、しかし今回のメインコルセアがヘッポコな私なので、次々押し寄せてくる石像を処理するまでにどうにも時間がかかってしまうことに気付くと、石像追撃班として、撃ち漏らした石像にどんどん精霊を入れてくれるように。
 おかげでレジストしたものを即座に倒してもらえたり、何なら獣人がポップした分は黒さんに任せて、その間に私は離れた石像を間引く、なんて連携プレイも可能になりました。

 必死に頑張れば、ヘッポコ一人コルセアで全部処理するのも不可能とは言いませんが、やはり追撃班がいてくれる安定性とは比較になりません。助かった……。
 やはりヴァナ・ディールで最も強い力は絆。次も来てください!(もうフラグ取っているのでは?)
 
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2026年01月15日

長丁場と単調の輪舞曲

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 テメナスで初のアタリでした。

 LSで行くリンバス一周ツアー、先日はアポリオンに行き、今日はテメナス。ダイバージェンスも虚ろなる世界ですが、リンバスも彼岸と此岸のあわいの世界な訳で、なんかずっと非現実世界をうろうろしている冒険者になってます。
 ……そもそもヴァナ・ディールは現実世界なの?というごもっともなツッコミはスルーします。やめて! リアルより充実したヴァナが認可されてるんだから言わないで!!

 リンバスは途中からでも参加できるのがありがたいところです。ただ、どうしても五月雨式に人が増えていくと、ジョブ編成がおかしなことになったり、説明を聞き落とすメンバーが出たりと、リーダーの負担は五月雨どころか指数関数的に増えていってしまうので、そこが悩ましいところです。
 そういう意味では、戦闘にギミックがなくて単調なのは、救いなんだろうか。これで戦闘までギミックがあったら、たぶん発狂してしまう……。
 でもやっぱり戦闘が単調だと、2時間以上の長丁場で集中力が途切れるので、なんかうまい方法はないもんかなと悩んでいます。

 あと人数が増えると、テンポラリ取得に必要な敵の数が増えていって、団体がかちあうと敵の取り合いになるのも難しいですね。報酬が増えたおかげで、リンバスに来る人の数も一気に増えているので。リーダー「NMの時もこれくらいの数がいてくれたら……w」 あんまりNM討伐の時に来られなくてすみません……Orz。今日もサラマンダーのNMやっていたらしいのに、その時間にいられなかった。

 今年あたり、リンバスを舞台にした新しいミッション or 連続クエストなど作っていただいて、それをクリアすると、メネジンシーバーみたいなリンバスのNM討伐開始が聴こえるシーバーがもらえたりしたら、いいんですがね!(笑)
タグ:リンバス
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2026年01月14日

機械を鈍器で破壊せよ

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 打属性さえあれば後は何とかなる!

 今月のアンバスケード2章は、マジックポットとスフィアロイドを従えたドール族との対戦。まさに機械 vs 人間、AIが支配するこの世界からの卒業です!(意味不明な入り)
 ネイグリングなしVer.のぶるぶるさんで、「とてもむずかしい」にチャレンジしまして、一発クリアできました。強くなったねぶるぶるさん。
 強くなったのはコーネリアじゃないか、という話はスルーです。

 ちゃんとした攻略は、電撃の旅団のはるひさんの記事を見ていただくとして、ぶるぶるさんの戦術は、マジックポットを片手棍で破砕し、スフィアロイドを粉砕し、しかるのちにドールボスとガチンコ勝負です。ベリリムメイスを握りしめてマジックポットに挑んだのですが、ぶるぶるさんのヘキサストライクでも1万以上のダメージは出せましたので、打属性攻撃さえできれば、マジックポットはラクに倒せそうです。
 フェイスの編成は、コーネリア・プリッシュII・セルテウス・コルモル・ピエージェ。コルモル先生をアシェラ(無印でもIIでも)にしてもよかったかなと思いました。ボスが睡眠技を使ってくるので、リジュヴァネーションの起動回数が増え、MP切れの心配はなしです。プリッシュIIもケアルを使ってくれるので、あまり危ない場面はなかったですね。

 ただ、お供を全部倒した後でも、ボスはなかなかの固さで、ネイグリングなしのサベッジで5000弱ダメージほど、やられる心配はあまりないのですが、すぐに倒せるという感じではなくて、ちょっとだるかったです。まあじっくり殴っていれば倒せるので、最後までギミック一発でひっくり返される不安でひやひやする回よりはだいぶんマシではあります(笑)。

 そんなこんなで、今月は打属性さえ用意できれば割とガンガン行けそうですよ! 現場からは以上です!
タグ:2章
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2026年01月13日

おまえのような白魔道士がいるか

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 臼魔道士には負けたくない!

 バージョンアップでっす!
 ログイン早々、LSメンに「NM殴りに行こうぜ!」と誘われて、白魔道士でいそいそとお出かけしてきました。リンバステメナス西5階。
 実はその前に別のところに行ったら、すでにわいていたというシーフNMは倒されていたようで。恐ろしい。報酬が設定された途端に鬼たちが牙をむいているよ!(失礼な物言い)

 行ってみたら、そこにいたマネキンは、なんとパエティ装備一式を身にまとったタルタル。白魔道士NMです。
「私が本当の白魔道士だぞ!ヽ(`Д´)ノ」
 対抗意識バリバリで突撃だ。

 HP50%までは、まあ割といい感じかな?と削れていたのですが、50%を過ぎたところでNMが本気を出してきて、大騒動になりました。
 ヘキサストライクとレルムレイザーを連発するので、WSが直撃するとダメカットをもりもりに積んでコクーンしたナイトだろうが、蝉装備をフル装備して空蝉参を唱えた忍者だろうが、一撃で死にます……。レルムレイザー、どんなに被ダメカットを積んでも1打500ダメージ×7回くらうらしいので、素で回避しないと避けようがないじゃないか……。多段だから身替の術も効かないし。ストンスキンも無力だし。
 あと、マジックアキュメンがあるのか、ひどいリゲインが入っているのか、バニシュガIII→ヘキサストライク→レルムレイザーみたいなハメ技をしてくることもあって、いかにケアルを頑張っても戦線の維持のしようがなかった。

 まあ、アレイズはいっぱい唱えられたのですが。
 ネクロマンサーと化した白魔道士と、片手棍で撲殺する臼魔道士、究極の選択みたいになってる。
 ちなみに今回から設定されたユニークポイントは、バーの1ドットか2ドットくらいは増えました(笑)。これは……精神度貯めですね、わかりました!
タグ:リンバス
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2026年01月10日

オグメか石か

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 吉と出るか凶と出るか。

 ログインポイントでも1個だけ交換でき、さらには最近LSのリンバス熱で取れるチャンスが増えているリンバスのマター二種。
 先日、とりあえずメランマターを、メランリングのオグメつけで1個消費しまして、まあ微々たる数字のオグメがつきました。これは地道に育成していくのが楽しいやつだよな!とわくわくしていたのですが、調べてみたら、マターはリンバス合成装備の解呪に使う輝石の交換にも使うようで……。
 これは……オグメよりも解呪用に取って置かないとまずいやつ……!?(笑)
 いや、オグメはオグメで重要だし、そもそもいつになったらリンバス装備作れる or 買えるのかも定かじゃないから、オグメをつけたことは間違いじゃなかったんだよ!(必死)

 ジェール装備のシステムすらまだよく理解していないというのに、リンバス装備のシステムが仲間入りして、どんどん頭が周回遅れになっていってる気がします。そして一体、何の装備を取ればいいのかさえよくわかってない。一体どの装備を集めれば幻珠をいっぱい集められるのでしょうか! なんで幻珠が欲しいのかって!? 盾を作れれば装備を作れるじゃないですか!(エンドレス)
タグ:リンバス
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2026年01月09日

眠気覚まし

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 殴っていれば寝ない!

 LSで行くリンバス、もはや週5どころか、ダイバーがない日は行く、みたいなコースになりはじめました。オポネ菊池氏を越えたか。
魔剣さん「誰もいない時は、わしが一人で行くだけなので」
 参加は強制じゃないけど努力義務です、と自転車ヘルメット着用みたいなノリである。

 私はまた合成に夢中になっていたら時間ギリギリになって、直前に飛び込んだせいでジョブの編成を狂わせてしまった気がする。ごめんなさい……。そして指定された私のジョブは「コルセアか忍者で」。
 忍者珍しいな! コルセアは今ヴァナの人気ジョブということもあり、しょっちゅう指定されるので、ここは久しぶりに忍者で大暴れしてやるぜ!

 という訳で、忍者で参加して獣人を殴り続けてきました!
 詩人や白で参加している時と違って、ずっとターゲットして殴ってとやっているので、眠くならない……気がする(笑)。イオニック武器忍者なので、うまく連携がはまって極光や黒闇が出ると気分がいいです。獣人は弱点が光系が闇系か違うので、瞬と秘を使い分けて連携を出してました。正直、私の忍者では誤差レベルだったような気もしますけど、ダメージが上がると嬉しい。

 しかし、最後の宝箱ではさびしいドロップで、素材すらなく、勇気の欠片とアスプロマターのみでした……。いや、まぁ、マターが出ただけでもありがたいんですけど。リンバス装備の合成はいつになるのか。真面目に通うしかない。
タグ:リンバス
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2026年01月08日

古代人の戦闘システムに協力

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 再び前門の魔物、後門の眠気。

 リンバスの箱を開けて運がいいと出てくる素材が、結構な値段で取引されはじめたことで、LSメンの闘志に火がついたのか、「今日もリンバス行くよ!」と大人数でアポリオンを攻略してきました。
 まあ……攻略っていうか……ひたすら倒すだけなんですけど……。
 新しいリンバスは、レベリングにも使えるように、あまり変わったギミックを仕込まずシンプルにモンスターがうろうろしているエリアになっているのですが、LSメンが強くてピンチにならないこともあり、正直なところ後半は眠くなってきます。往年のレベリングと違って、休憩のタイミングもそんなにこまめに挟まれないのも眠くなる理由かも知れない。
 しかし、ソロで回る時と違って支援をもりもりつけられるので、殲滅スピードは桁違い。何とか寝落ちする前に周回を終わらせろ!

 今回は詩人で歌係。色々なタイミングの都合でどうしても歌切れが発生するので、5曲維持に神経を使うダイバーよりはラクです。
アダマンタスはトータスソングを発動! → 歌が全部綺麗さっぱり消えた!
 誰だああダイバーよりラクとか言ったのはああああ;;;;

 無事周回を終えて、箱を開けた結果、アタリではなかったのですが、トネリコ材とプロトマターをいただけました。あと勇気の欠片。
 なかなか、裁縫彫金錬金術で作れる装備の素材は揃いませんなー。まあそもそもまだ2つしか素材取れてないし。とりあえず素材を競売で購入して、HQは無理でもNQくらいは作ってみようかな、と思い始めてます。
タグ:リンバス
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2025年12月27日

優先順位がつけられない

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 緊急性 × 重要性 のマトリックスを解け!

 ダイバージェンス-ジュノ、2時間みっちり素材狩りコースでした。
 年末だし人少ないよね……と集合時間10分前になってもいつもの半分くらいしかいない人数に、編成パズルは大丈夫かと思ったのですが、10分前から次々とログインしてきて、結局いつもよりちょっと少ない程度におさまりました。訓練された冒険者たちである。

 今回私は一人体制のコルセアで石像破壊担当でしたが、普通の状態だと問題なく石像を破壊できるものの、イレギュラーな事態になってくると中の人のINTの低さが如実に現れ、バタバタしてしまいました。
 一番やばくなるのは、「ロールがあと30秒くらいで切れそうな時に、石像4-5体がヘイト感知してその獣人の群れにAurixが混ざっている」パターン。時間制限があるAurixを最初に殴って、Aurixが消えた後にロールをかけて、石像破壊を順番にしていく……というやり方をしていたのですが、これだと石像破壊を終わらせるまで時間がかかるので、その間に石像がTPを貯めてしまいサイズモストンプを発生させ、範囲ダメージで柔らかい装備のメンバーがひどい目に遭いあまつさえ転がってしまう、という現象が一回ならず起こってしまいました。

 ロールを後回しにして石像を殴るべきだったか、いやでもサムライロールがないとTPの貯まりが遅いからそれはそれで時間がかかるし、Aurixを無視すると爆弾投げをされるし、そもそもAurixがいることに前衛陣が気付かないこともあるし。コルセアは石像を探す関係で、Aurixに気付くのも早い気がするんですよね。チャットで知らせても、ログがすぐ流れちゃうから気付いてもらえないこともあるし、とりあえず気がついた自分が声もかけつつダメージを与えておくのは重要なのでは……などと、あれこれぐるぐる考えてしまう。

 さらにここに、サムライロールにクルケットカードを乗せたいけどリキャストがまだな時はどうするか、などの要素も混ざってきて、話はどんどん複雑化するよ!

 そうだ、鍛冶エスカッションを完成させよう。そしてロスタムを作ってクルケットカードのリキャストとロールの効果時間を揃えれば解決だ!
 こうして明後日な結論に至ったタルタルは、パピルスを分解しに駆け出すのであります。
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2025年12月20日

連携も魔法扱い

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 いきなりとてむずに挑戦しても勝てるようになりました!

 今月のアンバス2章は、久しぶりの物理・魔法シーソーが要求されるフラン編。ゴールデンボムも出るので、ホールマークを得るチャンスですね!
 という訳で、ぶるぶるさん(ネイグリングなしVer.)でチャレンジしてきました。今回は「とてむず」にぶっつけで挑むという慢心ぶりです(笑)。
 しかし慢心を助長するかのように勝利してしまった。ぶるぶるさんも成長したなぁ……。とはいえ、ゴールデンボムは2体しか出せなかったのですが。今月からコーネリアさんが来てくれていることもあり、意外と何とかなった印象です。
 そして私の記録の百億万倍くらい有益な情報が載っている電撃の旅団のはるひさんの攻略情報はこちらです!

 魔法と物理ダメージのバランスを取らないといけないのですが、そこは実は結構苦労しまして、かなり気を使ってWSをレクイエスカットにしたりもしたのですが、物理過多になることが多かったです。レクイエスカットじゃなくてサンギンブレードの方がいいのかなぁ……?
 実は連携ダメージも魔法扱いになるということで、実は連携をたくさん起こす方がいいという噂。アヤメさんにトスしてもらうのが賢いのかなぁ? 自分が連携〆役ならば、かなりのダメージを稼げるはずなので、せこせこサンギン撃つよりもバランス取りやすいのかも知れない。次回はそうしてみるか……。

 ただ意外とこちらのダメージがひどいことにもならなかったので、じっくり殴っていれば勝てます。後半、ボーナスモードに入ると急にラクになるものの、自画自賛をしてくれないとゴールデンボムが出ないので、そこであまり大ダメージを与えてしまうのも痛しかゆしなのか。まあぶるぶるさんはそんなに大ダメージを与えられないのでじっくりしかできないのですけど。

 とりあえず今月は「とてむず」は安定勝利できるので、ゴールデンボムを何体出せるかという勝負になりそうです。目指せ3体分。敵が自画自賛を使うまで粘れるのか!?(笑)
タグ:2章
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2025年12月19日

メナポ乱獲にもちょっと似ている

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 昔のヨルシアのワイルドキーパー・レイヴを思い出した。

 私が錬金盾にうつつを抜かしている間に、冒険者たちが着々とリンバスの開拓を進め、ついにSirenワールドのテメナス中央地下1階がオープンになりました。
 LSメンが教えてくれたので、物見遊山にわーいわーいと白魔道士で行ってみたら、唐突に現れた巨大キマイラがドカーンとサンダジャを撃って一撃で死んだ。しかも、死んだ瞬間に回線切断までしたようで、もう一度ログインしなおしてみたら、張ったはずのリレイズVも消し飛んでおり、そのままホームポイントに戻りました(笑)。もう時間の遅かったので、その日はログアウトすることに。

 そして次の日、のりこめー^^された地下1階のNM討伐が佳境に入っているという噂を再びLSメンに聞き、物見遊山にわーいわーいと白魔道士で向かいました。
 時間がループしてない!? 大丈夫!?と自分でも思いましたが(笑)幸い今回はマメットNMのターゲットをしっかりタルナイトさんがキープしており、周囲にはたくさんの召喚士たちが次々召喚獣をぶつける図に。私もナイトさんに遠くからケアルを投げる。マメットNMの攻撃は強烈で、ナイトでもHPがいきなり半減したりしています。何かの範囲を自分がくらった時は、またも一撃死でした(笑)。なんの技で死んだのかすら出ない。怖い。
 それでもナイトさんのキープが動かず、私の他にもケアルを投げるメンバーもおり、召喚士さんたちが切れ目なく履行を撃ち込み続けたおかげで、じりじりとマメットのHPが減っていき、ついに討伐が叶いました! 【やったー!!】【よくやった!!】
 ……まぁ……討伐に参加しても直接の報酬はないんですけどね……。ナイトさんとか、ほんと大変だったと思うので、せめて粒子とかマスポとかあげてほしい。

 訳が分からない状態でいきなり範囲くらって死んだり、遠くから盾役に必死にケアルしたり、周囲の倒れた人にレイズしたりと、昔のワイルドキーパー・レイヴとか、もっと昔のビシージとかを彷彿とさせる時間で、楽しかったです。とはいえ直接の報酬がないのは、さすがにちょっと気の毒なので、やっぱり何かあってもいいような気はしますが。
 次はいつNMに会えるかなぁ。また白魔道士でケアルしまくりたいです。
タグ:リンバス
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2025年12月08日

生け贄を捧げても

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 そろそろ包【歩兵】とか、必要じゃないですかね。

 フレンドさんたちとの固定の集まり、アンバスをクリアした後に、勾玉BFとオーメン歩兵に1回ずつ行ってきました。

 勾玉BFは、前にも物理編成でクリアしたのに、その時の編成をすっかり忘れており、あわてて自分のブログを検索して確認してました(笑)。そして、ダージュとシルベントがからむために、歌い分けがものすごくややこしいのを忘れていて、直前で大慌てで歌った結果、ナイトと赤魔道士さんにバラードを入れるのを忘れましたごめんなさい。
 そしてポップしたヴォルトオスクーロを寝かせるのを忘れてサベッジしてたら、殴り殺されたのですが、何とかクリアはできました。しかし装備はノードロップ。

 気を取り直してオーメン歩兵。
 これも物理編成で行ってみようか、と強化を最低限にしてみんなで殴りかかる戦術でしたが、やはり強化が少ないと時間がかかり、それは別にいいのですけどプロシェルがないので終盤の範囲攻撃の猛攻の回復がなかなか大変です。範囲呪いとガ系が重なった瞬間に前衛陣がWSを撃つので被ダメカットの薄い装備だったりすると、蒸発してしまいます。ケアルガを連打しても、MP変換装備のおかげでMP切れにはならないのですが(回復する人数と量が多いので)、詠唱のモーションやラグをなくすことはできないので、どうしても隙ができてしまいますね。反省。
 戦闘不能者は出たものの、何とかクリアはできました。しかし装備はノードロップ。

 ……勾玉はともかく、そろそろオーメンも包制度を実装してもらえませんかね!?(笑) とランダムに泣いて帰りました。
タグ:オーメン
posted by さとみん at 23:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年12月06日

いのり ささやき えいしょう ねんじろ

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 倒せエルヴァーン。

 ダイバージェンスwave3、ジュノを無事クリアしたので次はサンドリアだ!となりました。
 サンドリアのW2ボスは、ジュノよりも強烈な範囲攻撃をしてくるため、物理編成だと与TPの関係で苦戦を強いられます。
 しかし、われわれもハハハむてき以前よりは強くなりましたからね! 物理編成でも何とかなるでしょう! て言うかMB編成だと持ちジョブのパズルが解けないから物理編成で行くしかない! MB編成より不安定な代わりに、爆発的な火力を出せる可能性もありますから、あながち悪手でもありません。

 ボスをまともに殴っているとひどいTP技が雨あられに降ってきてしまうので、NMを1体ボスの近くに連れてきて、後半はそいつを殴ってTPを貯めてボスにWSを撃つという、はるか昔の麒麟戦のようなやり方になりました。
 ……NMをポップさせた石像を倒すのをすっかり忘れてて後衛が殴り殺されたとか、ボスを倒し切る前にNMが耐え切れずに倒されてしまい最後の10%くらいはボスに突撃したとか、色々ありましたが(笑)何とかボスを討伐です。
 罠の破壊でも戦闘不能はちょくちょく出たものの(侍氏曰く「魔導剣士フォモルなら倒されない、そんな風に考えていた時が俺にもありました」)、残り時間27分くらいの段階で、W3のエルヴァーンボスに襲いかかることとなりました。

 サンドリアのW3ボスは、パライガやバインガやサイレガなど、嫌になる状態異常を次々放ってくるので、沈黙状態が切れるとかなり厄介です。女神の聖域を張ろうと近付いた時にパライガ!とか喰らうと、中の人の存在を疑いたくなる。呼び出されるお供フォモルの範囲攻撃が重なったりして、HP満タンから一瞬で戦闘不能になる者も。
 アレイズを使おうとしても、斬鉄剣対策でみんなリレイズを使っているので、それを手動で切ってくれないとアレイズできず、タイムロスが出るのも悩ましいところです。待てずに起き上がってしまうメンバーもちょいちょい。
さとみん「私の死霊術がああああ!」
鬼ミスラ「ついに自らネクロマンサーに」
 かなり時間がギリギリでどうかなと思っていましたが、終盤みんなが頑張って追い込んだおかげで、残り3分というところで何とかボスを討伐しました。今回できないかと思っていたので、よかった! みんな強い!
 そして私は、ヘイストとマーチをもらったおかげで、アスクレピウスのアレイズを連射して死霊術を満喫できたので、満足です! 鬼ミスラをあやつって護衛にするのが夢です!
posted by さとみん at 21:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年12月01日

できる範囲でフィニッシュ

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 二人とも1000には届かずでしたが。

 ヴァナ・バウトのプローディット取得も、今日まで。
 今回のヴァナ・バウトはリアル予定に次々カットインされて、ログインさえままならない日もあったのですが、それでも何とか、さとみんもぶるぶるさんも銀賞まで確保できたのでよかったです! なんだかんだで、ぶるぶるさんとさとみんで50しかプローディットが変わらないという。ぶるぶるさん、がんばりましたね。今回はソロでできるお題も多かったのが効いてます。

 これまでもあった懐かしのクエスト関係に加え、現役のコンテンツや、AF強化用の素材を競売に出す、などの異色のお題もあり、大量に出品されたAF強化素材やクエスト関係アイテムは、価格が色々上下してすごいことになっておりましたが(笑)。利に聡い商人たちは出品されたものを大量に買い付けているようで、今後しばらくは相場が荒れるのかも知れませんな。
 私は「エミネンス、突然どうしても交換しないといけないものがあるかも知れないし」という安全策を取って、ポイント交換をいつも週末ぎりぎりまで様子を見るタイプだったので、エミネンス交換のお題も何も問題なくクリアできましたし、ワイルドキーパー・レイヴも結局後半に行ってみたらがら空きで待ち時間ゼロ、コロナイズ・レイヴも魔導器では飛べないけどマウントですぐ行けるエリアに行ったら放置されていたのでクリアと、全然苦労しなかったなぁという印象だったのですが、どうも私のようなプレイをしている人間は少数派なんだなと、LSやフレンドさんたちの話を聞いて実感しておりました。

 困ったお題は、ぶるぶるさんがカムラナートの盾を取得するのをサボっていたので、今回の期間内にデュークシールドが取れなかったことでしょうか(笑)。本物のジュノ大公も〜イベント開催中には間に合うだろうか、どうだろうかという感じです。まあ無くても困らないっちゃそうなんですけど。
 何はともあれ、今回のバウトも満喫できました! 次回のバウトを楽しみにしつつ、もうすぐ会えるコーネリアさんと、ぶるぶるさんのハデス戦のクリアを目指したいと思います。
posted by さとみん at 23:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ