2026年07月21日

タルタルの敵をトカゲで討つ

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 ハハハ今月のアンバスは余裕だな!

 書いたつもりになっていて忘れてました。今月のアンバス2章です。
 ここにある、電撃の旅団のはるひさんが以前書いてくださった攻略記事を読めば、私の話など何も見なくていい訳ですが、自分の記録として書いておきます。

 今月の2章は、トカゲとエフトが出てきて、「トカゲとエフトの頭数がズレると強化される」「同数になると強化が消える」というもの。
 範囲攻撃で一気に全部を倒してもいいし、寝かして1体ずつ順番に倒してもいいし、ターゲットを集めて耐えながらでも割と何とかなる。2章の中ではかなり温情のある、そして対多数戦闘の練習としてぴったりの内容ですね!

 今回のぶるぶるさんネイグリングなしVer.では、全部のターゲットを自分が集めて、1体ずつ倒す形にしました。エフト→トカゲ→エフト……の順番。エフトの範囲攻撃がいやなのでエフト優先です。
 ガイストウォールでマジェスティが消されたら泣いてもいいですか……。
 まあ範囲攻撃は痛いものの、セルテウスを起用すれば、それでMPも回復してもらえるので、非常に安定して戦闘できます。

 強化されてない状態なら、エフトの範囲攻撃もそこまで痛くはないので、1体ずつHPをギリまで減らしていって、全部の敵のHPを数ドットにしたら、順番にトドメを刺していくでも問題ないです。実際2回目ではそっちの戦術にしてみましたが、勝てました。
 ぶるぶるさんネイグリングなしVer.では、取得難度高めのフェイスも使わないので呼びませんでしたが、AATTなどを起用すれば寝かしもしてもらえるので、さらに安定します。ただし敵が起きてもAATTはすぐにスリプガしてくれる訳ではないので、ターゲットを取れる準備だけはしておくように。
 ちなみにヴァレンラールとAATTを一緒に呼ぶと、スリプガしたはずの敵をウリエルブレードでたたき起こされるので、お勧めしません(笑)。

 という訳で、今月はホールマークを稼げそうですね! ウランマフランにボコられた悔しさを、ここで発散するとします。待ってろよあのタルタル!(自分もタルタルなのは忘れる)
タグ:2章
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2026年07月09日

クリスタルが襲ってくるよ

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 やっぱり魅了使ってきた敵だから獣使い武器なんでしょうか。

 バージョンアップでっす!
 リアルがドッタバタでヴァナに入ったらひたすら幻珠集めをしていたような6月がようやく終わり、7月に入ったらリアル世界は暑くて今度は運動不足になりそうです(笑)。
 そんな中、7月のバージョンアップが入りました!
 今月の目玉はやはり上位石の見る夢BFということで、LSメンバーが誘ってくれて、「ふつう」を1回クリアしてきました。

 元祖BFでは、敵が魅了だのPCのコピーだの差し向けてくる凶悪なアレでしたが、上位版ではその挙動は確認できず。実はとてむずでは健在です!なんてこともありそうで怖いですが。
 その代わり、すごい範囲の広いノックバック技を使ったり、静寂+アイテム使用不可+アムネジアなどというひどすぎる所業をくらいました(笑)。あと、途中で四種獣人が呼び出されて殴ってきます。「ふつう」では1回だけでしたけど、もしかして「むず」や「とてむず」だと回数が増えて、「むず」だと2回目はアトルガン獣人だったり、「とてむず」だと3回目にアドゥリン獣人だったりするのかもしれぬ(笑)。
 ノックバックで吹き飛ばされまくり、静寂が治せなくて詩人さんが倒れたりしましたが、ボスのHPはそこまで多くはなくて、最終的にはガルカモンク氏が殴り倒してくれました。

 で、ドロップに武器が出まして、「プロフェテクアクス」という片手斧。なんと獣使いオンリーの武器です。
 とはいえ、ペット強化は命中と魔命と敵対心+のみ、自分にヘイストや被ダメカットやWSダメージがつくので、ペットと連携する用なのかな? ペット命中ブーストの値も、今の武器としては「ふつう」くらいの値なので、使い所が悩ましい。
 WSダメージ+10%は「コンビネーション」なので、もしかして他のドロップ装備と一緒につけると発動するのだろうか。
 今回のメンバーでは獣使いを持ってるのが私だけだったので、いただいてきました。被ダメカットがついてるから、エインヘリヤルで魔法使ってくる敵の層で走り回ってる時とかに装備しようかなあ。
 他のドロップがどんな感じなのかも気になります。またレアドロップの装備はとんでもない性能だけどとんでもないドロップ率だったりしそうだなあ!
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2026年06月13日

白魔道士の方を向かせてはならない

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 攻撃当たってよかったー!

 ぶるぶるさん、ネイグリングなしVer.でのアンバス2章・闇堕ち蟲系ヒロイン編、無事に「とてもむずかしい」に勝利いたしました。
 ザイドさんだと攻撃が当たらないかも?とちょっと心配になって、フェイスはリリゼットII・ヨアヒム・コルモル・ピエージェ・シャントットII。たぶんピエージェ様じゃなくクピピでもいける。戦術も順当に、「土系以外のお供を全部倒してからボスをじっくり殴る」というやつです。
 とてむずだと、お供が使うガ系も結構なダメージですし、ボスの被ダメカットもお供が1体残ってるだけで結構な硬さです。そこは「むずかしい」よりグッと難易度が上がっているところではあります。ただ数値的な問題なので、戦術を変更までする必要はなく、根気強く耐えて攻撃の繰り返しで勝てました。

 もしかしたら、ちゃんと回復フェイスがボスの後ろに立つように位置取りできて、タゲを固定できるなら、ペトロゲイズも恐れる必要はなく、土系お供も倒していいのかも知れません。今度やってみようかな。本当は自分が完全に後ろを向いた状態だといいのでしょうけど、自分が殴らないでフェイスの攻撃だけでは削り切れないので、そこはガマンである。

 とりあえず、今回はしっかり基本を押さえれば問題なくとてむず勝利ができる手応えを得ました! 現場からは以上です!
タグ:2章
posted by さとみん at 23:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年06月12日

土行からは目をそらす

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 「むず」なら余裕だぜ!

 今月のアンバスケード2章、松井さんが間桐桜イメージで作ったお供を従えたヘクトアイズ族な訳ですが、ぶるぶるさんネイグリングなしVer.で「むずかしい」を安定して倒せました! ハハハ、ぶるぶるさんも強くなったなぁ!

 今回のヘクトアイズは、お供を倒していくごとに被ダメカットが解除されていき、全滅させるとダメカットが消失するものの、お供が1体でも倒されると暗闇アドルスフィア、全滅させるとペトロアイズ解禁というトレードオフです。あとお供がガ系使ったりするけど、お供は意外と強くない、ただし土属性お供は被ダメカットがあって固い。
 それらを踏まえ、ぶるぶるさんの戦術は、「土属性お供以外を全部倒してからボスと戦闘」です。ペトロアイズはつらい! あとお供にボコられる時にちゃんと全部が正面に来るように端っこで戦闘するという基本を守る。

 フェイスは、セルテウス・ザイドII・コルモル・ピエージェ・シャントットIIという堅実なバランスパーティで。ガ系で範囲喰らうのが怖いのでセルテウスにしましたが、意外とHPが減らなかったので、ウルミアとかヨアヒムでもよかったのかも知れない。
 お供を1体ずつ順当に倒していき、土属性お供だけになったらボスを殴る。暗闇スフィアでザイドさんのスカスカ祭りが始まるかと心配したのですが、色々頑張ったおかげか、普通に攻撃が当たってくれてよかったです。
 一番面倒なのは、ボスのデスレイにディスペル効果があるのでしょっちゅう強化が消されること。マジェスティが消されると泣けますが、がまんするしかない。まあ麻痺に回復役が巻き込まれなければ、あんまりピンチにはならないので、割と大丈夫かな。

 結構余裕があったので、今月は「とてむず」も割と余裕だったりしないだろうかと夢を見ているところです。どうなるのかなー。後日の挑戦を震えて待て!
タグ:2章
posted by さとみん at 17:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年06月11日

小竜という名の吸血鬼

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 戦闘不能は新コンテンツの華よ。

 リンバスの最終ボスがポップしたらしいという噂を聞きつけ、白魔道士でネクロマンサーをしに、じゃない、応援のために行ってみました。
 敵は予告通り、AAシリーズ。アポリオンなので、黒い姿です。そして新曲は、「Fighters of Crystal」のアレンジでした! カッコよかったです! リフレインの最初のところは、原曲にかなり近い(というかもしかしたらそのまま?)んですが、次第にアレンジが加わっていって最後は別物になっていく感じは、新しいですね。水田サウンドにひれ伏せ!

 しかし、戦闘の方は、神LSの人々が突撃してみたもののあっけなく散り、AAGKのHPを半分にしたくらいで、なす術なく二度死にしてリレイズがなくなったので帰りました(笑)。幸い、マスポは減らなかった……感じ……? まああの戦闘でマスポ減ってたら、一瞬で全員マスターレベル0になりそうだもんな!

 ちなみに、AAGKは小竜を連れてますが、この小竜が何とMPスパイク持ちという凶悪さで、ケアルヘイトですっ飛んできた後は私のMPをすっからかんにして殴り殺してきました。こわい。MPをスパイクで吸う敵って珍しいな!?
 AAMRのペットは、今回はコリガン2体でした。トラの時もあるのだろうか。うーん怖い。

 一緒に突撃した冒険者さんは「週末に人数が多い時に突撃するしかないかな」とおっしゃってましたが、確かに往年のワイルドキーパー・レイヴ・ユムカクス並みに人が集まらないとむりぽな感じですね。

 何だかんだで自分のレベルでは満喫したので、楽しかったです!ヽ(´ー`)ノ 土曜とかまた行けるといいけど、どうなるかなぁ。
タグ:リンバス
posted by さとみん at 22:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年05月16日

くじらで祝う24周年

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 くじらもホールマークのご祝儀をくれます!

 バージョンアップでっす!
 そして、ヴァナ・ディール24周年、おめでとうーー! ほんとにおめでとうーー!
 もう正直、やりたいことが多すぎてまっったく追いつかず、嬉しい悲鳴なんですがね! 大規模バージョンアップ終了とは何だったのか……(笑)。

 そんな中、ぶるぶるさんはアンバス2章に行ってきました。
 ネイグリングなしVer.とはいえ、もう様々なポイントの積み重ねで、ぶるぶるさんも大分強くなっているはずですのでね。思い切って最初から「とてむず」にチャレンジしてきましたよ。
 結果、19分くらいかかったけど、勝てました!

 あ、その前に、電撃の旅団のはるひさんの有用な攻略情報はこちらです(笑)。

 範囲ダメージも多いのでセルテウスを起用し、テンゼン無印・コルモル・ピエージェ・シャントットIIのバランスパーティで、スタンで技を止めることはせず、ガチンコ正面からの殴り合いをしてみました。
 正直ピエージェ様のMPはかなりカツカツになり、リジュヴァネーションがないと危うかったです。さらにはテンゼンが1回範囲ダメージで戦闘不能になり、絆の力で復活していたので、絆HQキャンペーンだからこそ、という側面もあるのかなぁ。
 ただ、テンゼンの攻撃はそこそこ当たって連携も作れてましたし、長丁場になったおかげもあって連携回数とMB回数も稼げまして、ゴールデンボムを3つゲットしたので、今回のVUからアップしたホールマークがさらにドンと増えて、1回で2700です。これで、アンバス以外のことも色々できそう……?(笑)

 可能なら、ゴールデンボムを確保できたら、その後は自分の編成の得意なモードで固定できるようにスタンできれば理想ですが、とりあえずできなくても地道に殴ってリジュヴァネーションを発動させてれば、何とか勝てそうです! ごりごりのごり押しだけど(笑)。
 現場からは以上です! では私は違いがわかる冒険者のイベント行ってきます!
posted by さとみん at 15:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年04月11日

ザイドさんの攻撃を当てたかった

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 とてむずに勝利したものの。

 バージョンアップからかなり時間が経ってしまいましたが、ヴァナであれこれやっておりました!
 そして今月の2章は、わくわく動物園編です。たくさんのビースト族がずらり並び、最初は睡眠状態だけど次第に目覚めていくので、いかに早く処理していくか、そして倒れたモンスターが他のモンスターに能力を引き渡していくのでどの順番で倒すか、がカギですね。

 ぶるぶるさんで、ネイグリングなしVer.で「とてむず」にチャレンジし、無事に勝利しました。
 順番としては、ウサギ→トラ→オポオポ→クァール→この辺りで色々起きてくるのでタゲとりつつ→ダルメル→バッファロー→マーリド でやりました。ウサギ・トラ・オポオポを初期にやるのは鉄板ですね。強烈な範囲攻撃持ちなので、この辺を後に回すとフェイスがみんな死ぬ。

 最初、ザイドIIをアタッカーに起用したのですが、残念ながら攻撃の空振りが多く……。フェイス強化はDEXをMaxにしてあるんですけど、それでもだめかー。しかもド頭のウサギの段階でスカスカしていたので、モンスターが強化されていったからという訳でもなさそう。
 うーん、ザイドさんの攻撃が当たるようになる、というのがフェイス強化の期待ポイントだったんだけどなあ。この辺は、いずれ来るという装備での強化に期待しつつ、今は鍋食べるか応援を調整するかしかないか。あと、ウルミアを起用していたのだけど、マドリガル重視のヨアヒムにしたら違ったのかも。

 結局アタッカーはリリゼットIIにチェンジしました。リリゼットは比較的命中高い印象で、実際スイッチしてからは問題なく討伐が進みました。
 時間は15分ほどかかったので、ラクラクとはいきませんが、まあ許容範囲内かと。それに今月はホールマークのキャンペーンもありますから、何なら「むず」も「とてむず」も両方やったっていいですしね!(笑)
 そんなこんなで、現場からは以上です!
タグ:2章
posted by さとみん at 23:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年03月17日

今年の花粉も強すぎた

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 モンブローさんなしで……むずを……クリアした……!

 今月のアンバス2章・凶悪お花見アンバスの「むずかしい」、ネイグリングも取得困難フェイスも起用しない状態では毎回クリアできず苦汁を飲んでおりましたが、今回ようやく、クリアできました。
 ぶるぶるさんも装備以外の部分で強くなっていますし、フェイスもDEXとMPを天井まで強化し、その分少しはラクになったかなぁとは思うのですが……それでもやはり、とてもしんどいですね。モンブローさんがいるなら、無理せずモンブローさんを呼びましょう……(笑)。

 布陣は、セルテウス・ウカ・コルモル・クピピ・シャントットII。リジュヴァネーションを使うセルテウスはたぶん必須、ウカはケアルワルツ要員。イングリッドIIがいるならセルテウスの代わりに彼女を起用する方が楽だと思います、WSではなくアビで回復するゆえ悪疫に強いので。
 とにかく、最初の沈黙スフィアのお供をいかに早く落とすかが全てです。可能ならば、直前までTPを貯めておいて、お供がポップしたら即WS、そして強ヘイトアビリティ。ぶるぶるさんはランパートを発動しました。正直、それでも動かない時があります。このお供のターゲット選択のロジックがよくわからんですよね。アンバスの敵のヘイト回りって特殊で、毎回悩む……。お供のタゲを取ることよりも、とにかく早く落とすことを考えましょう。うまくすれば、ウカがケアルワルツで後衛フェイスを回復してくれますが、期待しすぎないように。

 沈黙スフィアお供からシャントットや回復フェイスを守り切れば、一気に楽になります。アムネジアスフィアの敵はウカ(というか踊り子?)を優先して殴るようですが、恐らくこれまでのリジュヴァネーションがあるので回復役のMPはそこまで枯渇してないはず。ぶるぶるさんは自分でもケアルできるのでそこは安心。WSを使えないので時間がかかりますが、シャントットの精霊魔法に全てを託してじっくりやりましょう。
 最後のアイテム使用不可フェイスは、モンブローを呼んでいないのならほぼ関係ないので、普通に。

 ボスの範囲攻撃は割と強いので、かばうを使おうとかリジュヴァネーション発動のために後衛も巻き込む位置取りで、とか欲をかくと、ふつーにシャントットが帰ってしまったりするので、あまり範囲攻撃に巻き込まない方が無難です。
 スフィア範囲はそこまで広くないから後衛フェイスが範囲外に出るような位置取りにできるのが理想ですけど、位置取りに手間取ってる間にダメージをくらって、睡眠や麻痺でピンチになりがちなので、あんまりそこは考えない方がよさそうです。距離を取る強い回復フェイスが使える人なら、そこは比較的余裕を持てるのかな?

 なんとか「むず」はクリアできたものの、恐らく同じ編成・装備でとてむずは厳しいかなあと思います。純粋に、沈黙スフィアお供を即落とせるかどうかが分かれ目なので、とてむずになると落とせなさそう。過去の経験ではモンブローを起用して何とか、という感じでしたので。

 とりあえず、つよフェイスがいなくてもギリギリ何とかクリアできましたよ……!というご報告でした。現場からは以上です!
タグ:2章
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2026年03月16日

強すぎる技は死の匂い

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 今月のアンバスは1章も2章も地獄よー。

 ぶるぶるさんでアンバス2章は四苦八苦していますが、一方でさとみんで1章をフレンドさんやLSメンバーとやって、そっちはそっちで死闘を繰り広げております(笑)。
 今月の1章はヴェルク族で、あんまりにも大ダメージを与えすぎるとボスやお供がガンガンレベルアップして強烈範囲技でみんな死にます。ほどほどのダメージのみを与え続けて削り切るか、技の構えの時はレベルアップ判定されないのを利用して構えの時だけつよつよWSを撃ち込むか、というのが普通の戦術の模様。

 しかし、ダメージ量を調整するのはかなり難しいですね(笑)。ちょっとした上ブレは起こってしまうし(普段ならラッキー!ってところですけど)。気をつけていてもレベルアップを許してしまい、クロックタストロフィーのバカみたいなダメージをくらってバタバタ人が倒れます。
 そしてほどほど量のダメージで削り続けていても、それはそれで今度は時間がかかってしまい、お供の寝かしや沈黙が切れてしまうので、その辺も厄介。

 われわれの場合、ソベランイーディクトを誘発して構えの時にWSを撃ち込む、とやるしかないのでは、という結論に達しつつあるのですが、どうなんでしょうね。他の人はどうやってるのかな。
 ……ハッ、案外ぶるぶるさんの方が低ダメージしか与えないから安定してソロで勝てたりするのだろうか(笑)。お花見アンバスから逃避した先も地獄、なんてオチが待っていそうだけど!
タグ:1章
posted by さとみん at 19:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年03月14日

心の闇驕慢の結果

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 慢心の結果。

 デュナミス-バストゥークのWave3、未クリアメンバーのためにまたも突撃したのですが、ボス討伐ならずでした。最近順調過ぎて、ハハハわれわれはむてきとかほざいていたのがよくなかったのか(笑)。

 今回編成パズルの結果、私はなんとコルセア石像破壊担当でした。ダイバーW3に前衛で行くのは滅多にないことです。大抵詩人か白なので。
 W2で1回石像にレジが発生してしまいましたが、もうひとりのコルセアさんがうっかりNM石像を撃ってしまい、しかも破壊し損ねてNM亀がわいたりしたので、私の削り残しは忘れ去られました……忘れ去られてないかもですが(笑)。

 私がコルセアやったせいなのかはわからないですが、今回はトラブルが多く、盾役のファランクスがディスペルされた瞬間に大リンクが発生する事象が2回も起こり、盾役が2回も沈んでしまいました。
 なかなか立て直せなくて前衛陣がほぼほぼ戦闘不能になる騒ぎとなり、たのしかっt……ハラハラしました。
 他にも色々時間がかかってしまい、ボスに突撃した段階で残り20分ほど、時間が足りないなーと思っていたところへ加えて、残り時間1分半というところでコルセアフォモルがわいてしまい。
 リーダーが狂ったように「コルセア殴らない!」とチャットしたのですが、眠くなっていた筋肉陣がチャットを見落とし、コルセアを殴ってWSを入れたためにワイルドカードを放たれてしまい、ボスのMaskバーがそれ以上減らない状態になってしまい。まあ残り数十秒という状態だったので、どのみち無理だったのですが。

 毎回攻略情報は説明されるのですが、人数が多いのでどうしても見落としが出るし、終盤は眠気との闘いにもなるので、ミスなしという訳にはいかないですね。
 でもまあ本来ダイバーW3ってこういうものだった気がする(笑)。これまでがちょっと順調すぎただけで。
 来週こそクリア目指してがんばりましょう! 驕慢よさらば!
posted by さとみん at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年03月12日

ふつうの花見が限界

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「むずかしい」すら無理で逃げ帰ってます。

 バージョンアップでしたっ!
 ……自宅どころか日本にすらいられなかったリアル用事が終わり、ようやくヴァナ・ディールに帰って来られました! バージョンアップの色々を駆け足で満喫していますが、ぶるぶるさんはそう、アンバス2章ですよ。
 しかし今回のアンバス2章は、恐らく全アンバス2章の中でも最凶最悪、ギミックがあまりにも美しく組み合わさりすぎて恐ろしい難易度になっているお花見アンバスです。

 とはいえぶるぶるさんもハハハ、強くなっていますのでね、ネイグリングなしでも「むず」いけるでしょう!
 と余裕ぶっこいて突っ込んだら、見事に3回連続で敗走しました……。4回目に、しぶしぶ「ふつう」に難易度を下げ、ようやく勝利したものの、シャントットIIが落とされて後半5人パーティでの辛勝となりました。強すぎるだろ(敵が)。

 とりあえず今回のギミックについての解説は電撃の旅団のはるひさんの記事を見ていただくとして。

 しかし、旅団さんの含めどの攻略記事でも言及されてないのですけど、このアンバスの凶悪なポイントは、途中で出るお供が、
「ヘイト関係なく特定のジョブのメンバーを攻撃し続ける」
という挙動になっていることなんですよ……!(´;ω;`) 色々ヘイト上げ手段を使ってもこっち向かないので、もうそういう仕様だと考えるしか……。

 これにより、静寂スフィアを出すお供がえらい勢いでシャントットIIはじめ後衛フェイスを鬼殴りするので、回復もままならないまま落ちてしまう。そして次に出るアムネジアスフィアを出す魔法攻撃に弱いお供を処理する方法が手詰まりになってガス欠……という悪魔のループに陥るのです。
 しかも、本来ボーナスタイムのはずの花見の時間が来ても、その時間にお供がわいて弱体スフィア中だったり、まつぼっくり爆弾の範囲睡眠で動けなかったり、バレンストームの強深度麻痺をくらったりで、結局ろくに攻撃できないまま花見の時間が終わる、というパターンもしばしば。
 いやぁきっつい。

 ぶるぶるさんのアンバス2章チャレンジは、あんまり取得の難しい特定のフェイスに依存したやり方をしたくないので、あえてモンブローや人気のユニティフェイスやAAシリーズは使わないようにしてるんですけど、今回ばかりはほんと、正直寄付ありモンブロー前提だと思います……。はるひさんの戦士はいちおうモンブローなしで「むず」クリアできてるみたいですけど、スフィア範囲より距離を取ってくれるヨランオランが回復役だからかな……。

 とりあえずあとできることは、攻撃役と回復役を距離を取りまくるタイプのフェイスに変えるくらいだけど、攻撃はともかく、距離取る回復役で取得が難しくないフェイスってチェルキキくらいだからなぁ……状態回復しないあいつはこのアンバスに向いてない……。クピピを呼んで、自分で調整してすごく距離を取るしかないか……。

 という訳で、今月のアンバスは四苦八苦しそうですが、がんばります。
タグ:2章
posted by さとみん at 18:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年02月15日

粘りさえすれば勝てた

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 意図せずしてコーネリアさん激写SSになってしまった。

 ドタバタして遅くなりましたが、ようやく今月のアンバス2章にぶるぶるさんでチャレンジできました!
 ネイグリングなしVer.ナイトにて、無謀にもいきなり「とてむず」です。
 あ、ちゃんとした攻略情報をお求めのあなたのために、電撃の旅団のはるひさんの記事をリンクしておきますね。

 最初、セルテウス・コーネリア・リリゼットII・コルモル・クピピという編成で突っ込んでみたのですが、そうしたら負けはしないんだけどどう考えても30分で削り切れないな……という手応えになり、離脱しました。
 今回の敵は、ボスのタウルスのHPをある程度削ると、お供のアーリマン(その後追加でインプ)がポップし、お供はHPを削るとテラー状態になるのだけど、30秒経つとまた動き出すので、定期的にダメージを与えて止めないといけない……というギミックでして、いちいちお供をまともに相手しているとボスを殴る暇がないので、ボスを殴りながらWSだけお供にぶちこむとか、範囲攻撃・魔法で削るというのが推奨されてます。
 ……しかしぶるぶるさんの火力では、そのやり方ではお供のHPを削り切るのもえらい時間がかかってしまうため、時間切れに。最初の編成だと回復重視でセルテウスを入れた分、シャントットIIを入れられなかったので、MBができないのもまずかった。

 という訳で、編成をコーネリア・テンゼン無印・コルモル・クピピ・シャントットIIに変更。適当に殴っても連携してくれるテンゼンなら何とかなるだろ! ザイドさんもよかったかもだけど!
 この編成で、かつお供が動き出したらお供に集中して殴ることで、比較的短時間で動きを停めさせることができました。でもインプまで相手するのは大変なので、インプは無視。インプのスフィアは防御力ダウン系なので、耐える方向で。たまにTPが貯まってアムネジアにされたりするけど、がまんする。

 このやり方で、何とかとてむずに勝利しました。
 ただ時間は結構かかって、19分ちょっと。火力に自信がない向きは、おとなしく「むず」の周回数を増やす方が、効率という点ではよい感じですね。
 たぶん青魔法とか強力な範囲WSが撃てるジョブだと、もっとラクなんでしょうけど。まあ勝てたので満足だ。現場からは以上です!
タグ:2章
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2026年02月01日

アーン寝る寝やすいけど

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 ララバイララバイお休みよ〜♪(古)

リーダー「今日はリンバス周回ファイナルです」
 一ヶ月間がんばってリンバスをみんなで周回しまくりましたが、さすがに2時間前後の長丁場を週4とかでやるのは疲れるので、いったん区切ることにしました。
 私個人は、放っておくとずっと幻珠集めと精神度上げをし続けて、リンバスのリの字も忘れ果ててしまうので、LSで行かないとまたリンバスから足が遠のく毎日が始まりそうだ(笑)。とりあえず、今日は頑張ろうね!

リーダー「学者さんがリアル都合で途中離脱するから、さとみんさん詩/学で、支援と回復と殴りとインスニ全部やってください(ブラック企業)」
 アッハイ、ガンバリマス、マクロイマスグツクリマス。
 詩人サポ学は久しぶり(以前ダイバーで間違ってこのジョブで来た以来)で、使える魔法が何だったかすっかり忘れてました。ヘイストは使えないんだったそうだった。ケアルガも使えないんだったそうだった。範囲魔道書使うと、インスニ使う時にチャージが足りなくなったりするから、迂闊に範囲回復もできない。

 まあ始まってしまえば、インスニ→走る→盾が集める→ララバイ→殴る→ウマーの繰り返しなのですがね。まだワープが終わってなくてインスニから漏れるメンバーがいないことだけ気をつける。読み込みの関係かラグなのか、ワープが終わってるのにいつまでも私の画面に反映されなくて「○○さんが来ない;;」と慌てる場面もあるので、みんなで報告してもらいます。

 今回のハイライトは、見破りの敵がうようよいるエリアにて、ひとりはぐれて迷子になってしまい、しかも絡まれてその人が入り口に戻らざるを得なくなり、出口付近で戦っているメンバーとなかなか合流できない!という時でした。
 何とか合流するものの、その時には再度大量に敵が絡んできていたので、とりあえず詩人2名でララバイするも、誰かが「あっ○○さんが襲われてる危ない!」と殴り始めてしまうので、なかなかワープに移行できない(笑)。

「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
「殴るのやめて」
 発狂したようにリーダーのチャットが響き渡るも、アライアンス人数だと誰かひとりは見落としてたりして、リーダーが本当に発狂寸前でした。そして私はずっと単体ララ・単体ララII・範囲ララ・範囲ララIIを歌い続けていた(笑)。私がエリア移動したとたんに、ララバイの効果が切れるので、最後まで居残りなのもスリリングでした。

 そんなこともありつつ、最後に開けた箱は残念ながら通常箱で、ハイドロオイル以外は欠片とマター。まあでもハイドロオイルは合成でたくさん使うから、もらえたのはありがたいです。
 次のキャンペーンはオーメンジョブカードやメナスやベガリーなので、そっちの周回になりますかね。体調整えて頑張ります!
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2026年01月31日

追撃がいる有り難さ

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 撃ち漏らしても何とかしてもらえる!

 ダイバージェンス-サンドリア、2時間素材狩りの回でした。
 珍しく今回は、黒魔道士で参加のメンバーがいました。かつてはわれわれも、必死に連携を作ってはMBで敵をちくちく倒していたものですが、最近はすっかり数と筋肉の暴力が定着してしまい、Wave3じゃない時に黒さんが来るのは久しぶりです。サンドは魔法カットの獣人をわかせることが多いので、なかなか黒さんが楽しめる場面を作るのが難しい、というのもあります。

「やることがない……」と嘆いていた黒さんでしたが、しかし今回のメインコルセアがヘッポコな私なので、次々押し寄せてくる石像を処理するまでにどうにも時間がかかってしまうことに気付くと、石像追撃班として、撃ち漏らした石像にどんどん精霊を入れてくれるように。
 おかげでレジストしたものを即座に倒してもらえたり、何なら獣人がポップした分は黒さんに任せて、その間に私は離れた石像を間引く、なんて連携プレイも可能になりました。

 必死に頑張れば、ヘッポコ一人コルセアで全部処理するのも不可能とは言いませんが、やはり追撃班がいてくれる安定性とは比較になりません。助かった……。
 やはりヴァナ・ディールで最も強い力は絆。次も来てください!(もうフラグ取っているのでは?)
 
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2026年01月15日

長丁場と単調の輪舞曲

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 テメナスで初のアタリでした。

 LSで行くリンバス一周ツアー、先日はアポリオンに行き、今日はテメナス。ダイバージェンスも虚ろなる世界ですが、リンバスも彼岸と此岸のあわいの世界な訳で、なんかずっと非現実世界をうろうろしている冒険者になってます。
 ……そもそもヴァナ・ディールは現実世界なの?というごもっともなツッコミはスルーします。やめて! リアルより充実したヴァナが認可されてるんだから言わないで!!

 リンバスは途中からでも参加できるのがありがたいところです。ただ、どうしても五月雨式に人が増えていくと、ジョブ編成がおかしなことになったり、説明を聞き落とすメンバーが出たりと、リーダーの負担は五月雨どころか指数関数的に増えていってしまうので、そこが悩ましいところです。
 そういう意味では、戦闘にギミックがなくて単調なのは、救いなんだろうか。これで戦闘までギミックがあったら、たぶん発狂してしまう……。
 でもやっぱり戦闘が単調だと、2時間以上の長丁場で集中力が途切れるので、なんかうまい方法はないもんかなと悩んでいます。

 あと人数が増えると、テンポラリ取得に必要な敵の数が増えていって、団体がかちあうと敵の取り合いになるのも難しいですね。報酬が増えたおかげで、リンバスに来る人の数も一気に増えているので。リーダー「NMの時もこれくらいの数がいてくれたら……w」 あんまりNM討伐の時に来られなくてすみません……Orz。今日もサラマンダーのNMやっていたらしいのに、その時間にいられなかった。

 今年あたり、リンバスを舞台にした新しいミッション or 連続クエストなど作っていただいて、それをクリアすると、メネジンシーバーみたいなリンバスのNM討伐開始が聴こえるシーバーがもらえたりしたら、いいんですがね!(笑)
タグ:リンバス
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2026年01月14日

機械を鈍器で破壊せよ

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 打属性さえあれば後は何とかなる!

 今月のアンバスケード2章は、マジックポットとスフィアロイドを従えたドール族との対戦。まさに機械 vs 人間、AIが支配するこの世界からの卒業です!(意味不明な入り)
 ネイグリングなしVer.のぶるぶるさんで、「とてもむずかしい」にチャレンジしまして、一発クリアできました。強くなったねぶるぶるさん。
 強くなったのはコーネリアじゃないか、という話はスルーです。

 ちゃんとした攻略は、電撃の旅団のはるひさんの記事を見ていただくとして、ぶるぶるさんの戦術は、マジックポットを片手棍で破砕し、スフィアロイドを粉砕し、しかるのちにドールボスとガチンコ勝負です。ベリリムメイスを握りしめてマジックポットに挑んだのですが、ぶるぶるさんのヘキサストライクでも1万以上のダメージは出せましたので、打属性攻撃さえできれば、マジックポットはラクに倒せそうです。
 フェイスの編成は、コーネリア・プリッシュII・セルテウス・コルモル・ピエージェ。コルモル先生をアシェラ(無印でもIIでも)にしてもよかったかなと思いました。ボスが睡眠技を使ってくるので、リジュヴァネーションの起動回数が増え、MP切れの心配はなしです。プリッシュIIもケアルを使ってくれるので、あまり危ない場面はなかったですね。

 ただ、お供を全部倒した後でも、ボスはなかなかの固さで、ネイグリングなしのサベッジで5000弱ダメージほど、やられる心配はあまりないのですが、すぐに倒せるという感じではなくて、ちょっとだるかったです。まあじっくり殴っていれば倒せるので、最後までギミック一発でひっくり返される不安でひやひやする回よりはだいぶんマシではあります(笑)。

 そんなこんなで、今月は打属性さえ用意できれば割とガンガン行けそうですよ! 現場からは以上です!
タグ:2章
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2026年01月13日

おまえのような白魔道士がいるか

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 臼魔道士には負けたくない!

 バージョンアップでっす!
 ログイン早々、LSメンに「NM殴りに行こうぜ!」と誘われて、白魔道士でいそいそとお出かけしてきました。リンバステメナス西5階。
 実はその前に別のところに行ったら、すでにわいていたというシーフNMは倒されていたようで。恐ろしい。報酬が設定された途端に鬼たちが牙をむいているよ!(失礼な物言い)

 行ってみたら、そこにいたマネキンは、なんとパエティ装備一式を身にまとったタルタル。白魔道士NMです。
「私が本当の白魔道士だぞ!ヽ(`Д´)ノ」
 対抗意識バリバリで突撃だ。

 HP50%までは、まあ割といい感じかな?と削れていたのですが、50%を過ぎたところでNMが本気を出してきて、大騒動になりました。
 ヘキサストライクとレルムレイザーを連発するので、WSが直撃するとダメカットをもりもりに積んでコクーンしたナイトだろうが、蝉装備をフル装備して空蝉参を唱えた忍者だろうが、一撃で死にます……。レルムレイザー、どんなに被ダメカットを積んでも1打500ダメージ×7回くらうらしいので、素で回避しないと避けようがないじゃないか……。多段だから身替の術も効かないし。ストンスキンも無力だし。
 あと、マジックアキュメンがあるのか、ひどいリゲインが入っているのか、バニシュガIII→ヘキサストライク→レルムレイザーみたいなハメ技をしてくることもあって、いかにケアルを頑張っても戦線の維持のしようがなかった。

 まあ、アレイズはいっぱい唱えられたのですが。
 ネクロマンサーと化した白魔道士と、片手棍で撲殺する臼魔道士、究極の選択みたいになってる。
 ちなみに今回から設定されたユニークポイントは、バーの1ドットか2ドットくらいは増えました(笑)。これは……精神度貯めですね、わかりました!
タグ:リンバス
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2026年01月10日

オグメか石か

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 吉と出るか凶と出るか。

 ログインポイントでも1個だけ交換でき、さらには最近LSのリンバス熱で取れるチャンスが増えているリンバスのマター二種。
 先日、とりあえずメランマターを、メランリングのオグメつけで1個消費しまして、まあ微々たる数字のオグメがつきました。これは地道に育成していくのが楽しいやつだよな!とわくわくしていたのですが、調べてみたら、マターはリンバス合成装備の解呪に使う輝石の交換にも使うようで……。
 これは……オグメよりも解呪用に取って置かないとまずいやつ……!?(笑)
 いや、オグメはオグメで重要だし、そもそもいつになったらリンバス装備作れる or 買えるのかも定かじゃないから、オグメをつけたことは間違いじゃなかったんだよ!(必死)

 ジェール装備のシステムすらまだよく理解していないというのに、リンバス装備のシステムが仲間入りして、どんどん頭が周回遅れになっていってる気がします。そして一体、何の装備を取ればいいのかさえよくわかってない。一体どの装備を集めれば幻珠をいっぱい集められるのでしょうか! なんで幻珠が欲しいのかって!? 盾を作れれば装備を作れるじゃないですか!(エンドレス)
タグ:リンバス
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2026年01月09日

眠気覚まし

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 殴っていれば寝ない!

 LSで行くリンバス、もはや週5どころか、ダイバーがない日は行く、みたいなコースになりはじめました。オポネ菊池氏を越えたか。
魔剣さん「誰もいない時は、わしが一人で行くだけなので」
 参加は強制じゃないけど努力義務です、と自転車ヘルメット着用みたいなノリである。

 私はまた合成に夢中になっていたら時間ギリギリになって、直前に飛び込んだせいでジョブの編成を狂わせてしまった気がする。ごめんなさい……。そして指定された私のジョブは「コルセアか忍者で」。
 忍者珍しいな! コルセアは今ヴァナの人気ジョブということもあり、しょっちゅう指定されるので、ここは久しぶりに忍者で大暴れしてやるぜ!

 という訳で、忍者で参加して獣人を殴り続けてきました!
 詩人や白で参加している時と違って、ずっとターゲットして殴ってとやっているので、眠くならない……気がする(笑)。イオニック武器忍者なので、うまく連携がはまって極光や黒闇が出ると気分がいいです。獣人は弱点が光系が闇系か違うので、瞬と秘を使い分けて連携を出してました。正直、私の忍者では誤差レベルだったような気もしますけど、ダメージが上がると嬉しい。

 しかし、最後の宝箱ではさびしいドロップで、素材すらなく、勇気の欠片とアスプロマターのみでした……。いや、まぁ、マターが出ただけでもありがたいんですけど。リンバス装備の合成はいつになるのか。真面目に通うしかない。
タグ:リンバス
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2026年01月08日

古代人の戦闘システムに協力

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 再び前門の魔物、後門の眠気。

 リンバスの箱を開けて運がいいと出てくる素材が、結構な値段で取引されはじめたことで、LSメンの闘志に火がついたのか、「今日もリンバス行くよ!」と大人数でアポリオンを攻略してきました。
 まあ……攻略っていうか……ひたすら倒すだけなんですけど……。
 新しいリンバスは、レベリングにも使えるように、あまり変わったギミックを仕込まずシンプルにモンスターがうろうろしているエリアになっているのですが、LSメンが強くてピンチにならないこともあり、正直なところ後半は眠くなってきます。往年のレベリングと違って、休憩のタイミングもそんなにこまめに挟まれないのも眠くなる理由かも知れない。
 しかし、ソロで回る時と違って支援をもりもりつけられるので、殲滅スピードは桁違い。何とか寝落ちする前に周回を終わらせろ!

 今回は詩人で歌係。色々なタイミングの都合でどうしても歌切れが発生するので、5曲維持に神経を使うダイバーよりはラクです。
アダマンタスはトータスソングを発動! → 歌が全部綺麗さっぱり消えた!
 誰だああダイバーよりラクとか言ったのはああああ;;;;

 無事周回を終えて、箱を開けた結果、アタリではなかったのですが、トネリコ材とプロトマターをいただけました。あと勇気の欠片。
 なかなか、裁縫彫金錬金術で作れる装備の素材は揃いませんなー。まあそもそもまだ2つしか素材取れてないし。とりあえず素材を競売で購入して、HQは無理でもNQくらいは作ってみようかな、と思い始めてます。
タグ:リンバス
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