2026年01月15日

長丁場と単調の輪舞曲

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 テメナスで初のアタリでした。

 LSで行くリンバス一周ツアー、先日はアポリオンに行き、今日はテメナス。ダイバージェンスも虚ろなる世界ですが、リンバスも彼岸と此岸のあわいの世界な訳で、なんかずっと非現実世界をうろうろしている冒険者になってます。
 ……そもそもヴァナ・ディールは現実世界なの?というごもっともなツッコミはスルーします。やめて! リアルより充実したヴァナが認可されてるんだから言わないで!!

 リンバスは途中からでも参加できるのがありがたいところです。ただ、どうしても五月雨式に人が増えていくと、ジョブ編成がおかしなことになったり、説明を聞き落とすメンバーが出たりと、リーダーの負担は五月雨どころか指数関数的に増えていってしまうので、そこが悩ましいところです。
 そういう意味では、戦闘にギミックがなくて単調なのは、救いなんだろうか。これで戦闘までギミックがあったら、たぶん発狂してしまう……。
 でもやっぱり戦闘が単調だと、2時間以上の長丁場で集中力が途切れるので、なんかうまい方法はないもんかなと悩んでいます。

 あと人数が増えると、テンポラリ取得に必要な敵の数が増えていって、団体がかちあうと敵の取り合いになるのも難しいですね。報酬が増えたおかげで、リンバスに来る人の数も一気に増えているので。リーダー「NMの時もこれくらいの数がいてくれたら……w」 あんまりNM討伐の時に来られなくてすみません……Orz。今日もサラマンダーのNMやっていたらしいのに、その時間にいられなかった。

 今年あたり、リンバスを舞台にした新しいミッション or 連続クエストなど作っていただいて、それをクリアすると、メネジンシーバーみたいなリンバスのNM討伐開始が聴こえるシーバーがもらえたりしたら、いいんですがね!(笑)
タグ:リンバス
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2026年01月14日

機械を鈍器で破壊せよ

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 打属性さえあれば後は何とかなる!

 今月のアンバスケード2章は、マジックポットとスフィアロイドを従えたドール族との対戦。まさに機械 vs 人間、AIが支配するこの世界からの卒業です!(意味不明な入り)
 ネイグリングなしVer.のぶるぶるさんで、「とてもむずかしい」にチャレンジしまして、一発クリアできました。強くなったねぶるぶるさん。
 強くなったのはコーネリアじゃないか、という話はスルーです。

 ちゃんとした攻略は、電撃の旅団のはるひさんの記事を見ていただくとして、ぶるぶるさんの戦術は、マジックポットを片手棍で破砕し、スフィアロイドを粉砕し、しかるのちにドールボスとガチンコ勝負です。ベリリムメイスを握りしめてマジックポットに挑んだのですが、ぶるぶるさんのヘキサストライクでも1万以上のダメージは出せましたので、打属性攻撃さえできれば、マジックポットはラクに倒せそうです。
 フェイスの編成は、コーネリア・プリッシュII・セルテウス・コルモル・ピエージェ。コルモル先生をアシェラ(無印でもIIでも)にしてもよかったかなと思いました。ボスが睡眠技を使ってくるので、リジュヴァネーションの起動回数が増え、MP切れの心配はなしです。プリッシュIIもケアルを使ってくれるので、あまり危ない場面はなかったですね。

 ただ、お供を全部倒した後でも、ボスはなかなかの固さで、ネイグリングなしのサベッジで5000弱ダメージほど、やられる心配はあまりないのですが、すぐに倒せるという感じではなくて、ちょっとだるかったです。まあじっくり殴っていれば倒せるので、最後までギミック一発でひっくり返される不安でひやひやする回よりはだいぶんマシではあります(笑)。

 そんなこんなで、今月は打属性さえ用意できれば割とガンガン行けそうですよ! 現場からは以上です!
タグ:2章
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2026年01月13日

おまえのような白魔道士がいるか

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 臼魔道士には負けたくない!

 バージョンアップでっす!
 ログイン早々、LSメンに「NM殴りに行こうぜ!」と誘われて、白魔道士でいそいそとお出かけしてきました。リンバステメナス西5階。
 実はその前に別のところに行ったら、すでにわいていたというシーフNMは倒されていたようで。恐ろしい。報酬が設定された途端に鬼たちが牙をむいているよ!(失礼な物言い)

 行ってみたら、そこにいたマネキンは、なんとパエティ装備一式を身にまとったタルタル。白魔道士NMです。
「私が本当の白魔道士だぞ!ヽ(`Д´)ノ」
 対抗意識バリバリで突撃だ。

 HP50%までは、まあ割といい感じかな?と削れていたのですが、50%を過ぎたところでNMが本気を出してきて、大騒動になりました。
 ヘキサストライクとレルムレイザーを連発するので、WSが直撃するとダメカットをもりもりに積んでコクーンしたナイトだろうが、蝉装備をフル装備して空蝉参を唱えた忍者だろうが、一撃で死にます……。レルムレイザー、どんなに被ダメカットを積んでも1打500ダメージ×7回くらうらしいので、素で回避しないと避けようがないじゃないか……。多段だから身替の術も効かないし。ストンスキンも無力だし。
 あと、マジックアキュメンがあるのか、ひどいリゲインが入っているのか、バニシュガIII→ヘキサストライク→レルムレイザーみたいなハメ技をしてくることもあって、いかにケアルを頑張っても戦線の維持のしようがなかった。

 まあ、アレイズはいっぱい唱えられたのですが。
 ネクロマンサーと化した白魔道士と、片手棍で撲殺する臼魔道士、究極の選択みたいになってる。
 ちなみに今回から設定されたユニークポイントは、バーの1ドットか2ドットくらいは増えました(笑)。これは……精神度貯めですね、わかりました!
タグ:リンバス
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2026年01月10日

オグメか石か

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 吉と出るか凶と出るか。

 ログインポイントでも1個だけ交換でき、さらには最近LSのリンバス熱で取れるチャンスが増えているリンバスのマター二種。
 先日、とりあえずメランマターを、メランリングのオグメつけで1個消費しまして、まあ微々たる数字のオグメがつきました。これは地道に育成していくのが楽しいやつだよな!とわくわくしていたのですが、調べてみたら、マターはリンバス合成装備の解呪に使う輝石の交換にも使うようで……。
 これは……オグメよりも解呪用に取って置かないとまずいやつ……!?(笑)
 いや、オグメはオグメで重要だし、そもそもいつになったらリンバス装備作れる or 買えるのかも定かじゃないから、オグメをつけたことは間違いじゃなかったんだよ!(必死)

 ジェール装備のシステムすらまだよく理解していないというのに、リンバス装備のシステムが仲間入りして、どんどん頭が周回遅れになっていってる気がします。そして一体、何の装備を取ればいいのかさえよくわかってない。一体どの装備を集めれば幻珠をいっぱい集められるのでしょうか! なんで幻珠が欲しいのかって!? 盾を作れれば装備を作れるじゃないですか!(エンドレス)
タグ:リンバス
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2026年01月09日

眠気覚まし

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 殴っていれば寝ない!

 LSで行くリンバス、もはや週5どころか、ダイバーがない日は行く、みたいなコースになりはじめました。オポネ菊池氏を越えたか。
魔剣さん「誰もいない時は、わしが一人で行くだけなので」
 参加は強制じゃないけど努力義務です、と自転車ヘルメット着用みたいなノリである。

 私はまた合成に夢中になっていたら時間ギリギリになって、直前に飛び込んだせいでジョブの編成を狂わせてしまった気がする。ごめんなさい……。そして指定された私のジョブは「コルセアか忍者で」。
 忍者珍しいな! コルセアは今ヴァナの人気ジョブということもあり、しょっちゅう指定されるので、ここは久しぶりに忍者で大暴れしてやるぜ!

 という訳で、忍者で参加して獣人を殴り続けてきました!
 詩人や白で参加している時と違って、ずっとターゲットして殴ってとやっているので、眠くならない……気がする(笑)。イオニック武器忍者なので、うまく連携がはまって極光や黒闇が出ると気分がいいです。獣人は弱点が光系が闇系か違うので、瞬と秘を使い分けて連携を出してました。正直、私の忍者では誤差レベルだったような気もしますけど、ダメージが上がると嬉しい。

 しかし、最後の宝箱ではさびしいドロップで、素材すらなく、勇気の欠片とアスプロマターのみでした……。いや、まぁ、マターが出ただけでもありがたいんですけど。リンバス装備の合成はいつになるのか。真面目に通うしかない。
タグ:リンバス
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2026年01月08日

古代人の戦闘システムに協力

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 再び前門の魔物、後門の眠気。

 リンバスの箱を開けて運がいいと出てくる素材が、結構な値段で取引されはじめたことで、LSメンの闘志に火がついたのか、「今日もリンバス行くよ!」と大人数でアポリオンを攻略してきました。
 まあ……攻略っていうか……ひたすら倒すだけなんですけど……。
 新しいリンバスは、レベリングにも使えるように、あまり変わったギミックを仕込まずシンプルにモンスターがうろうろしているエリアになっているのですが、LSメンが強くてピンチにならないこともあり、正直なところ後半は眠くなってきます。往年のレベリングと違って、休憩のタイミングもそんなにこまめに挟まれないのも眠くなる理由かも知れない。
 しかし、ソロで回る時と違って支援をもりもりつけられるので、殲滅スピードは桁違い。何とか寝落ちする前に周回を終わらせろ!

 今回は詩人で歌係。色々なタイミングの都合でどうしても歌切れが発生するので、5曲維持に神経を使うダイバーよりはラクです。
アダマンタスはトータスソングを発動! → 歌が全部綺麗さっぱり消えた!
 誰だああダイバーよりラクとか言ったのはああああ;;;;

 無事周回を終えて、箱を開けた結果、アタリではなかったのですが、トネリコ材とプロトマターをいただけました。あと勇気の欠片。
 なかなか、裁縫彫金錬金術で作れる装備の素材は揃いませんなー。まあそもそもまだ2つしか素材取れてないし。とりあえず素材を競売で購入して、HQは無理でもNQくらいは作ってみようかな、と思い始めてます。
タグ:リンバス
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2025年12月27日

優先順位がつけられない

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 緊急性 × 重要性 のマトリックスを解け!

 ダイバージェンス-ジュノ、2時間みっちり素材狩りコースでした。
 年末だし人少ないよね……と集合時間10分前になってもいつもの半分くらいしかいない人数に、編成パズルは大丈夫かと思ったのですが、10分前から次々とログインしてきて、結局いつもよりちょっと少ない程度におさまりました。訓練された冒険者たちである。

 今回私は一人体制のコルセアで石像破壊担当でしたが、普通の状態だと問題なく石像を破壊できるものの、イレギュラーな事態になってくると中の人のINTの低さが如実に現れ、バタバタしてしまいました。
 一番やばくなるのは、「ロールがあと30秒くらいで切れそうな時に、石像4-5体がヘイト感知してその獣人の群れにAurixが混ざっている」パターン。時間制限があるAurixを最初に殴って、Aurixが消えた後にロールをかけて、石像破壊を順番にしていく……というやり方をしていたのですが、これだと石像破壊を終わらせるまで時間がかかるので、その間に石像がTPを貯めてしまいサイズモストンプを発生させ、範囲ダメージで柔らかい装備のメンバーがひどい目に遭いあまつさえ転がってしまう、という現象が一回ならず起こってしまいました。

 ロールを後回しにして石像を殴るべきだったか、いやでもサムライロールがないとTPの貯まりが遅いからそれはそれで時間がかかるし、Aurixを無視すると爆弾投げをされるし、そもそもAurixがいることに前衛陣が気付かないこともあるし。コルセアは石像を探す関係で、Aurixに気付くのも早い気がするんですよね。チャットで知らせても、ログがすぐ流れちゃうから気付いてもらえないこともあるし、とりあえず気がついた自分が声もかけつつダメージを与えておくのは重要なのでは……などと、あれこれぐるぐる考えてしまう。

 さらにここに、サムライロールにクルケットカードを乗せたいけどリキャストがまだな時はどうするか、などの要素も混ざってきて、話はどんどん複雑化するよ!

 そうだ、鍛冶エスカッションを完成させよう。そしてロスタムを作ってクルケットカードのリキャストとロールの効果時間を揃えれば解決だ!
 こうして明後日な結論に至ったタルタルは、パピルスを分解しに駆け出すのであります。
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2025年12月20日

連携も魔法扱い

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 いきなりとてむずに挑戦しても勝てるようになりました!

 今月のアンバス2章は、久しぶりの物理・魔法シーソーが要求されるフラン編。ゴールデンボムも出るので、ホールマークを得るチャンスですね!
 という訳で、ぶるぶるさん(ネイグリングなしVer.)でチャレンジしてきました。今回は「とてむず」にぶっつけで挑むという慢心ぶりです(笑)。
 しかし慢心を助長するかのように勝利してしまった。ぶるぶるさんも成長したなぁ……。とはいえ、ゴールデンボムは2体しか出せなかったのですが。今月からコーネリアさんが来てくれていることもあり、意外と何とかなった印象です。
 そして私の記録の百億万倍くらい有益な情報が載っている電撃の旅団のはるひさんの攻略情報はこちらです!

 魔法と物理ダメージのバランスを取らないといけないのですが、そこは実は結構苦労しまして、かなり気を使ってWSをレクイエスカットにしたりもしたのですが、物理過多になることが多かったです。レクイエスカットじゃなくてサンギンブレードの方がいいのかなぁ……?
 実は連携ダメージも魔法扱いになるということで、実は連携をたくさん起こす方がいいという噂。アヤメさんにトスしてもらうのが賢いのかなぁ? 自分が連携〆役ならば、かなりのダメージを稼げるはずなので、せこせこサンギン撃つよりもバランス取りやすいのかも知れない。次回はそうしてみるか……。

 ただ意外とこちらのダメージがひどいことにもならなかったので、じっくり殴っていれば勝てます。後半、ボーナスモードに入ると急にラクになるものの、自画自賛をしてくれないとゴールデンボムが出ないので、そこであまり大ダメージを与えてしまうのも痛しかゆしなのか。まあぶるぶるさんはそんなに大ダメージを与えられないのでじっくりしかできないのですけど。

 とりあえず今月は「とてむず」は安定勝利できるので、ゴールデンボムを何体出せるかという勝負になりそうです。目指せ3体分。敵が自画自賛を使うまで粘れるのか!?(笑)
タグ:2章
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2025年12月19日

メナポ乱獲にもちょっと似ている

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 昔のヨルシアのワイルドキーパー・レイヴを思い出した。

 私が錬金盾にうつつを抜かしている間に、冒険者たちが着々とリンバスの開拓を進め、ついにSirenワールドのテメナス中央地下1階がオープンになりました。
 LSメンが教えてくれたので、物見遊山にわーいわーいと白魔道士で行ってみたら、唐突に現れた巨大キマイラがドカーンとサンダジャを撃って一撃で死んだ。しかも、死んだ瞬間に回線切断までしたようで、もう一度ログインしなおしてみたら、張ったはずのリレイズVも消し飛んでおり、そのままホームポイントに戻りました(笑)。もう時間の遅かったので、その日はログアウトすることに。

 そして次の日、のりこめー^^された地下1階のNM討伐が佳境に入っているという噂を再びLSメンに聞き、物見遊山にわーいわーいと白魔道士で向かいました。
 時間がループしてない!? 大丈夫!?と自分でも思いましたが(笑)幸い今回はマメットNMのターゲットをしっかりタルナイトさんがキープしており、周囲にはたくさんの召喚士たちが次々召喚獣をぶつける図に。私もナイトさんに遠くからケアルを投げる。マメットNMの攻撃は強烈で、ナイトでもHPがいきなり半減したりしています。何かの範囲を自分がくらった時は、またも一撃死でした(笑)。なんの技で死んだのかすら出ない。怖い。
 それでもナイトさんのキープが動かず、私の他にもケアルを投げるメンバーもおり、召喚士さんたちが切れ目なく履行を撃ち込み続けたおかげで、じりじりとマメットのHPが減っていき、ついに討伐が叶いました! 【やったー!!】【よくやった!!】
 ……まぁ……討伐に参加しても直接の報酬はないんですけどね……。ナイトさんとか、ほんと大変だったと思うので、せめて粒子とかマスポとかあげてほしい。

 訳が分からない状態でいきなり範囲くらって死んだり、遠くから盾役に必死にケアルしたり、周囲の倒れた人にレイズしたりと、昔のワイルドキーパー・レイヴとか、もっと昔のビシージとかを彷彿とさせる時間で、楽しかったです。とはいえ直接の報酬がないのは、さすがにちょっと気の毒なので、やっぱり何かあってもいいような気はしますが。
 次はいつNMに会えるかなぁ。また白魔道士でケアルしまくりたいです。
タグ:リンバス
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2025年12月08日

生け贄を捧げても

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 そろそろ包【歩兵】とか、必要じゃないですかね。

 フレンドさんたちとの固定の集まり、アンバスをクリアした後に、勾玉BFとオーメン歩兵に1回ずつ行ってきました。

 勾玉BFは、前にも物理編成でクリアしたのに、その時の編成をすっかり忘れており、あわてて自分のブログを検索して確認してました(笑)。そして、ダージュとシルベントがからむために、歌い分けがものすごくややこしいのを忘れていて、直前で大慌てで歌った結果、ナイトと赤魔道士さんにバラードを入れるのを忘れましたごめんなさい。
 そしてポップしたヴォルトオスクーロを寝かせるのを忘れてサベッジしてたら、殴り殺されたのですが、何とかクリアはできました。しかし装備はノードロップ。

 気を取り直してオーメン歩兵。
 これも物理編成で行ってみようか、と強化を最低限にしてみんなで殴りかかる戦術でしたが、やはり強化が少ないと時間がかかり、それは別にいいのですけどプロシェルがないので終盤の範囲攻撃の猛攻の回復がなかなか大変です。範囲呪いとガ系が重なった瞬間に前衛陣がWSを撃つので被ダメカットの薄い装備だったりすると、蒸発してしまいます。ケアルガを連打しても、MP変換装備のおかげでMP切れにはならないのですが(回復する人数と量が多いので)、詠唱のモーションやラグをなくすことはできないので、どうしても隙ができてしまいますね。反省。
 戦闘不能者は出たものの、何とかクリアはできました。しかし装備はノードロップ。

 ……勾玉はともかく、そろそろオーメンも包制度を実装してもらえませんかね!?(笑) とランダムに泣いて帰りました。
タグ:オーメン
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2025年12月06日

いのり ささやき えいしょう ねんじろ

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 倒せエルヴァーン。

 ダイバージェンスwave3、ジュノを無事クリアしたので次はサンドリアだ!となりました。
 サンドリアのW2ボスは、ジュノよりも強烈な範囲攻撃をしてくるため、物理編成だと与TPの関係で苦戦を強いられます。
 しかし、われわれもハハハむてき以前よりは強くなりましたからね! 物理編成でも何とかなるでしょう! て言うかMB編成だと持ちジョブのパズルが解けないから物理編成で行くしかない! MB編成より不安定な代わりに、爆発的な火力を出せる可能性もありますから、あながち悪手でもありません。

 ボスをまともに殴っているとひどいTP技が雨あられに降ってきてしまうので、NMを1体ボスの近くに連れてきて、後半はそいつを殴ってTPを貯めてボスにWSを撃つという、はるか昔の麒麟戦のようなやり方になりました。
 ……NMをポップさせた石像を倒すのをすっかり忘れてて後衛が殴り殺されたとか、ボスを倒し切る前にNMが耐え切れずに倒されてしまい最後の10%くらいはボスに突撃したとか、色々ありましたが(笑)何とかボスを討伐です。
 罠の破壊でも戦闘不能はちょくちょく出たものの(侍氏曰く「魔導剣士フォモルなら倒されない、そんな風に考えていた時が俺にもありました」)、残り時間27分くらいの段階で、W3のエルヴァーンボスに襲いかかることとなりました。

 サンドリアのW3ボスは、パライガやバインガやサイレガなど、嫌になる状態異常を次々放ってくるので、沈黙状態が切れるとかなり厄介です。女神の聖域を張ろうと近付いた時にパライガ!とか喰らうと、中の人の存在を疑いたくなる。呼び出されるお供フォモルの範囲攻撃が重なったりして、HP満タンから一瞬で戦闘不能になる者も。
 アレイズを使おうとしても、斬鉄剣対策でみんなリレイズを使っているので、それを手動で切ってくれないとアレイズできず、タイムロスが出るのも悩ましいところです。待てずに起き上がってしまうメンバーもちょいちょい。
さとみん「私の死霊術がああああ!」
鬼ミスラ「ついに自らネクロマンサーに」
 かなり時間がギリギリでどうかなと思っていましたが、終盤みんなが頑張って追い込んだおかげで、残り3分というところで何とかボスを討伐しました。今回できないかと思っていたので、よかった! みんな強い!
 そして私は、ヘイストとマーチをもらったおかげで、アスクレピウスのアレイズを連射して死霊術を満喫できたので、満足です! 鬼ミスラをあやつって護衛にするのが夢です!
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2025年12月01日

できる範囲でフィニッシュ

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 二人とも1000には届かずでしたが。

 ヴァナ・バウトのプローディット取得も、今日まで。
 今回のヴァナ・バウトはリアル予定に次々カットインされて、ログインさえままならない日もあったのですが、それでも何とか、さとみんもぶるぶるさんも銀賞まで確保できたのでよかったです! なんだかんだで、ぶるぶるさんとさとみんで50しかプローディットが変わらないという。ぶるぶるさん、がんばりましたね。今回はソロでできるお題も多かったのが効いてます。

 これまでもあった懐かしのクエスト関係に加え、現役のコンテンツや、AF強化用の素材を競売に出す、などの異色のお題もあり、大量に出品されたAF強化素材やクエスト関係アイテムは、価格が色々上下してすごいことになっておりましたが(笑)。利に聡い商人たちは出品されたものを大量に買い付けているようで、今後しばらくは相場が荒れるのかも知れませんな。
 私は「エミネンス、突然どうしても交換しないといけないものがあるかも知れないし」という安全策を取って、ポイント交換をいつも週末ぎりぎりまで様子を見るタイプだったので、エミネンス交換のお題も何も問題なくクリアできましたし、ワイルドキーパー・レイヴも結局後半に行ってみたらがら空きで待ち時間ゼロ、コロナイズ・レイヴも魔導器では飛べないけどマウントですぐ行けるエリアに行ったら放置されていたのでクリアと、全然苦労しなかったなぁという印象だったのですが、どうも私のようなプレイをしている人間は少数派なんだなと、LSやフレンドさんたちの話を聞いて実感しておりました。

 困ったお題は、ぶるぶるさんがカムラナートの盾を取得するのをサボっていたので、今回の期間内にデュークシールドが取れなかったことでしょうか(笑)。本物のジュノ大公も〜イベント開催中には間に合うだろうか、どうだろうかという感じです。まあ無くても困らないっちゃそうなんですけど。
 何はともあれ、今回のバウトも満喫できました! 次回のバウトを楽しみにしつつ、もうすぐ会えるコーネリアさんと、ぶるぶるさんのハデス戦のクリアを目指したいと思います。
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2025年11月30日

ミスがあっても取り返せるのが真の強さよ

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 だいぶハラハラしつつ。

 先週、ダイバージュノW3を無事クリアしたものの、その時には出席できなかったメンバーもいるので、再度クリアを目指して挑戦しました。

 ……がっ、前回はほぼほぼノーミスで進められたのに、今回は波乱続き。
 まず最初にコルセアのTP貯め用の獣人を間違えて倒してしまったところから始まり、
「W1の獣人処理中にコルセアさんが戦闘不能に」
「W2のボス戦でボスの超強化ブラッドウェポンをくらって戦士さんが戦闘不能に」
「W3のフォモル処理中にうっかり罠にヘイトを与えてしまいボスがわいて詩人さん戦闘不能に」
「その後も青や戦士フォモルの強烈範囲攻撃で侍さん暗黒さん後衛さんバタバタ戦闘不能に」
 とまぁ、戦闘不能祭りに。
 ……前回私は「次は戦闘不能を少なくしたい」とかほざいてなかったっけ……? むしろフラグでは? 最初のコルセアさんが倒れたのはほぼほぼオマエがケアルが遅れたせいでは? 本当に申し訳ありませんでした(土下座)。

 こりゃあ今回はクリア無理かもなぁ、それでもボスにチャレンジしてMaskバーの進行だけでも、と思っていたら、逆境がみんなの魂に火をつけまして。
 サブ盾で参加のタルナイトさんが覚醒して、フォモルを倒した後のボスのヘイト取りを神速で行い、無駄な棒立ち時間がほぼなし。戦闘不能になっていない前衛陣は、フォモルを的確な順番に処理して討伐。後衛陣も支援を途切れさせずに立ち位置を調整して詩人さんの歌い分けをサポート。

 30分残した状態でW3ボスへの突撃となりました。リレイズも行き届いていたので斬鉄剣で倒れたりすることもなく。
 途中でポップするフォモルも、コルセアは最後の陣まで来なかったのでボスを切れ目なく殴ることができました。最後の最後でコルセアがわいたので、それは放置してボスに集中。必死にナイトさんがタゲ取りを試み、ぎりぎり最後に引き抜くことに成功。しかしその時点でボスのHPが残り1ドットだったので、ボスに集中です。
 しかし最後、ふらふらっとコルセアがボスの方に戻っていきかけ、すわここでワイルドカード使われたら終わりと思った瞬間に、ボスが討伐されました! 肝が冷えた。最後まで【エキサイト】だったぜー!

 という訳で、前回に引き続き、個人的には反省点が多かったのですが、みんなの動きがよくて、事故があってもクリアできることを証明できたのは本当によかったです!
 次回はエンピ武器フラグを求めてサンドリアになる模様。サンドのW2ボスを物理編成で倒すのはなかなかホネですが、リーダーが戦術を練ってくれているので、私は必死にケアルしようと思います! とか言ってたら詩人や風水やコルセアでの参加になったりして。
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2025年11月19日

25%の賭けに勝つ

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 我が当たりはSWだった模様。

 この間、LSでアポリオン一周をしたのですが、「マターの当たり箱は人によってエリアで割り当てられてるみたいなので、後は各自で好きなエリアの箱を取っておいてください」と解散になりました。
 アポリオンは箱があるエリアに見破りの獣人がウヨウヨ、みたいなことがないので、各自で箱を探すのも割とラクですよね。という訳で、LSメンバーが教えてくれたキラキラを取りに行くついでに箱を開けてくることに。キラキラがあったのはSEエリアでしたが、SEは前に箱を開けたけどマターが出なかったので、別のエリアで箱開けするぞ。
 とりあえずリストの最初のSWから確認するかー。

 何も考えずに開けたSWの箱からメランマターが飛び出しました(笑)。無欲の勝利とはこのことか。物欲センサーをかいくぐった瞬間である。意識してなかったので、箱を開けてズラズラッとカードが消えていくログをぼんやりと見て、最後に思わずリアル椅子から身を乗り出してしまった。

 こうしてメランマター2個目をゲットしたので、とりあえず使うあてのないメランマントを交換しておきました。メランリングのオグメにするべきだったというお声はよーくわかっていますが、次いつ手に入るかわからないマターなので、とりあえず取れる時に素体を取っておこうと……。どのみち2つしかないので、これで〆ですし。
 え? 当たりエリアがわかったんだから、これからアポリオンを鬼周回してメランマターをゲットすればいいじゃないかって? そんな時間があったら幻珠集めないとですよ!(笑) アポリオンで属性紋のカードが降ってくるなら鬼周回します!

 しかし、今回はたまたま当たりエリアがわかりましたが、この当たりエリアっていつまで有効なんですかね。普通に考えるならメンテナンスでリセットされそうですけど。キャラごとに完全に割り当てが固定されたら、いくらなんでもその後マターが自由自在に取れちゃってまずそうだもんな。
 そしてテメナスのカードは一体いつになったら取れるのか、さっぱりわからないのであった。テメナス行く時間があったら幻珠集めに行ってしまう。流行りのコンテンツに乗れないタイプである。
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2025年11月17日

消されても消されても薬を投げる

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 森の力 vs 医学。

 今月のアンバス2章、とてむずのクリアは不可能じゃないけどほんとに「とても難しい」感じだということがわかった訳ですが、試しに大人げない本気を投入してチャレンジしてみました。

 世界よ、これが課金モンブローだ!(キリッ)

 強化が消されまくりTPが消されまくりアビが消されまくりMPもからっけつになるこの2章、後はもう、MP関係なく状態異常回復も強化もしてくれるモンブロー先生に頼るしかありません。つよつよフェイスをぶちこむと、まだ取れてない人の参考にならないし(特にモンブロー先生は最低でも4ヶ月のプレイが必要だし)、控えていたのですが、今回のアンバスはそれくらいしないと「とてむず」は厳しいのでは……と封印を解くことに。

 結果として、やはり課金モンブロー先生がいると、安定性が段違いでした。フェイスが無駄にプロシェルを連打しなくなり、アンブリルの使う各種状態異常を範囲で治してくれることで、いきなり余裕が生まれます。
 まあ、モンブロー先生の分、ヨアヒムを引っ込めたこともあり、火力が下がってしまうので結局終盤泥仕合になるのは同じなんですが……(笑)。殴ってるの自分だけだしな。セルテウスさんが光連携作ってはくれますが、ハートウィングは魔法耐性なのであんまりダメージは入らないし。
 いっそシャントットIIを引っ込めて殴り系のフェイスをもう1人入れた方がいいのだろうかと思いますが、物理ダメージで頼りになるフェイスってあんまりいないので、悩むなあ。

 そんなこんなで、今月はモンブロー先生がいないととてむずは無理だと実感した次第です。現場からは以上です!
タグ:2章
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2025年11月14日

ハァハァボクたち何とか勝ったみたい

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 ネイグリングあっても泥仕合。

 ぶるぶるさんで今月のアンバス2章・ハートウィングは死の香り編の「とてもむずかしい」にチャレンジしてみましたが……。
 いやぁ厳しい。むずの手応えで、とりあえずネイグリングのある装備セットで様子を見ようと突撃してみたのですが、ネイグリングあっても1度は途中離脱、もう1度はフェイスが次々倒れて最後は3人でギリギリ削り切るという辛勝でした。

 やはり強化全消しとアビリティ全使用済みが厳しすぎるのですが、それに加えてアンブリルのバイオが意外と手強く、これでフェイスが次々倒されてしまうことが度々ありました。マジェスティが消されてるので範囲ケアルもできず、ピエージェさまのミゼリも消されているので範囲イレースもままならず……。
 コルモル先生が倒されてしまったので、敵の強化を消せなかったせいなのか、それともWSの累積耐性があるのか、終盤こちらのWSダメージもがくっと減ってしまい、サベッジもレクイエスカットも1000ダメージくらいになって、泥仕合も泥仕合でしたが、セルテウス様のリジュヴァネーション連打で何とか生き延びて勝ちました……。

 まあ、ネイグリングは「強化がたくさんされているほどダメージアップ」なので、強化消しの敵とはとことん相性が悪かったこともありますが、やはり今回はおとなしく「むずかしい」周回の方がよさそうですね。
 現場からは以上です!
タグ:2章
posted by さとみん at 22:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年11月10日

マジェスティが本体なのがバレる

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 強化を消されて泣きながら殴ってます。

 バージョンアップでっす!
 ……がっ、緊急メンテナンスが入ってしまいまして、というか不具合報告をフォーラムに書いたのは自分なんでアレですが(笑)、まあメンテが入らないとむしろ大変困ってしまう事態だったので速やかなメンテに大感謝しているのですが、たぶんメンテが明ける頃に家族が帰宅してログインできなさそう、というジレンマを抱えております。

 しかし、バージョンアップ直後に突撃したぶるぶるさんで、今月のアンバス2章をしっかり体験できましたので、ご安心ください(何を?誰に言ってるの?)。
 今月はハートウィング族ということで、なかなかしんどい戦いです。ぶるぶるさん・無ネイグリングVer.にて「むずかしい」に突撃して……1回フェイスがやられまくって離脱、2回目で勝利しました。が、かなり大変。正直「とてむず」は無理かなぁという感じです。

 詳しい攻略情報については、以前電撃の旅団のはるひさんが書いた記事がここにあるので、それを読んでいたければ以下の文章は完全にスルーしていただいて問題ありません(笑)。

 ボスを殴っていくうちに、憑依しているという設定の邪悪なアンブリルが次々出てくるので、そいつを倒すと、味方になってくれるリフキンがポップするというギミックな訳ですが、憑依されているハートウィングがまぁ強いのなんのって。
 具体的には「強化全消し」「アビを全て使用済み(SPアビだろうが問答無用)」「TP全消し」などのご無体な技をバンバン放ってきます。加えてアンブリルの方も相変わらずの麻痺やバイオや回復不能呪いを容赦なくぶちまけてきますので、かなり大変。強化を消されまくり、かけなおそうとするとアビがリキャ、後衛陣のMPの消耗も激しい。

 という訳で、MPヒーラーにして範囲ダメージ守護神のセルテウス様は必須。本当はリリゼットIIで突ダメージを……と思ったのですが、強化のかけなおしが大変なので、ヨアヒムにスイッチ。あとはコルモル・クピピ・シャントットIIでやりました。ボスは魔法耐性あるけど、アンブリルを急いで倒さないといけないので、魔法攻撃も重要です。
 これで勝利はしましたが、マジェスティもプロテスも消されまくり、センチネルもランパートもずっと使用済み状態、自分で殴らないと進まないけどTPが消されるという感じで、いやぁきついです。ヨアヒムがずっと歌ってた。しかもピーアンとかバラード状態。まあセルテウスがリジュヴァネーションを連発してくれるので、MPは回りますが。

 この敵は、支援強化にあまり依存しない、たとえばモンクとか向いてるんですかねぇ。突攻撃ができるシーフや竜騎士なんてものありなのかも知れませんが、強化消えるしな……。赤とかだと逆に泣けることになりそう。

 とは言いつつも、ちゃんと勝つことはできましたので、今月は「むず」を周回するのが安定的でよさそうですね。バウトも始まるから、そちらで忙しくてそこまでアンバスできないかも知れないし。
 一応とてむずもチャレンジしてみたいのですが、今の手応えだとネイグリング有りですら勝てるかどうか微妙です。マジェスティに依存していたナイトの弱点が暴かれる!(笑)
タグ:2章
posted by さとみん at 19:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年11月09日

物理で殴れ

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 衝撃の結末は、この後すぐ!

 フレンドさんたちと、久しぶりに上位勾玉BFに行きました。
 何度かチャレンジしているものの、主に時間がかかりすぎるという原因で、なかなか突破できない勾玉BF。精霊編成でやっていたのですが、黒魔道士の数が少ないせいか、削り切れないのです。
 今回もチャレンジしてみたものの、スリップダメージで倒せそうなところまで削ったのですが、そこで一気に崩れてしまい、全滅。そしてスリップダメージで敵が倒れたので、排出されたら個人報酬だけ降ってくるということになりました(笑)。
 私はコルセアで行ったのですが、最初にロールで強化して、その後連携に合わせてクイックドローを入れる以外、あまり役に立たなくて、それが敗因だった気もします。追い連携を入れるべきだったと思うのですが、核熱連携なので、サベッジしないとなんですよね。まあやればよかったよな……。

 リベンジでもう1回ということで、いっそ物理編成で行こうとなりました。ナ暗竜コ吟赤で、グラビデを入れてせっせと後ろからWSを入れるアレです。コルセアで仕事が増えたのが嬉しい!(笑)
 やってみたら、暗黒騎士さんのダメージが強烈すぎてタゲがはりついてしまい、サポ竜のハイジャンプでもなかなか移動しないという大問題が発生してましたが……。シルベントとダーシュ入れてこれか……。私はセコセコとサベッジしてるだけだったので、基本そこまでタゲは取らなかったはずですが、暗黒さんの隣で闘っているので、振り向かれた時に私がタゲを取ったのか暗黒さんが取ったのか咄嗟にわからなくなるというヘッポコぶりでした。

 しかしまあ、精霊よりも火力がぐっと上がり、竜騎士さんが上手にヘイトを抜きながら安定したダメージを与えてくれたおかげで、かなりヴォルトオスクーロがポップしてしまったものの、何とか勝利できました!
 ドロップは背装備だったので、持ってなかった吟氏がお持ち帰りです。おめでとうー。

 とりあえず、物理編成で勝てるのが見えてきたので、またちょくちょく行こうと思います。王将の袖飾りと無の面と、どっちが先に出るのかという勝負になりつつありますが!(笑)
posted by さとみん at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年10月14日

その気になれば案外読めます

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 読めるまでリトライ。

 ぶるぶるさん、今月のアンバス2章・読書の秋編、ネイグリングなし装備Ver.で「とてもむずかしい」をクリアしました! 【やったー!!】 ハイデガー「存在と時間」も怖くないぞー!
 ……まあ、INTの低さをVITの根気でねじふせた感がありますが(笑)。

 とてむずになると、お供の本が4冊になるので、Ars EspiritusとThe Immovable Objectが呼び出される可能性もその分ぐっと上がります。ぶるぶるさんの火力ではお供の本も瞬殺できる訳ではないし、選り好みしていると本体を殴る時間が全然なくなってしまうので、とにかくこの2冊が出たら倒していって、それ以外の本の強化は甘んじて受ける。
 なので、今回はカックルでひどい目に遭ったりネクロベインでひどい目にあったりしました。ひどい目にしかあってない!
 とはいえ、この2冊がない状態に持っていければ、回復を怠りなく、じっくり本体を殴り、お供のタゲがシャントット様にすっ飛ばないように気をつけていれば、何とか勝てます。16分ほどかかってしまいましたが、無事に勝利です。

 フェイスは、セルテウス様が命綱でした(笑)。MP回復がないと大変。こだわりがないのならモンブローを呼ぶのがいいのかな。ただノックバックでセルテウスと距離ができると、セルテウスが棒立ちになって何もしなくなるし、範囲でダメージを受けないとリジュヴァネーションの発動もないので、こまめな立ち位置調整が必要でした。昏睡薬がぶ飲みスタイルなら大丈夫なのかな(笑)。

 そんなこんなで、とてむずでも安定して勝てそうなので満足です! 現場からは以上です!
タグ:2章
posted by さとみん at 18:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年10月10日

焚書する冒険者

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「むずかしい」本くらいなら余裕だぜ!

 今月のアンバス2章・読書の秋編。たぶんアンバス2章ラブな私が、その中でも一番好きなアンバスではないかと思う、本を従えたドゥエルグです!
 ほぼ常にドゥエルグが強化効果のある本を従えている状態なので、お供を即時処理するというより「どの本を常時展開させるか」を選ぶのがキモ。自分の編成に合わせて考えられるのもいいですね。まあそれでも「コイツはやめとけ」本があるのも事実ですが。ほらやっぱり読まない方がいいって本もあるじゃない?ネクロノミコンとかさ?
 詳しいギミックは、以前電撃の旅団のはるひさんが書いてくれた詳細なものを参考にしてください。 このリンクを貼ったので、もう私の仕事は終わりだ!

 ……これだけというのもあんまりなので(笑)ぶるぶるさんで「むずかしい」を小手調べしてきました。
 Ars EspiritusとThe Immovable Objectは必ず倒す! を合い言葉に戦いまして、最終的にはHealthy Living、Treatise on Arms、Memoirs of a Madmanの3冊でいきました。かなり戦いやすい展開に持っていけたかと。
 Healthy Livingは、一体どんな強化効果があるのか、はっきりした情報を出している人が全然いないのですが、少なくとも致命的な強化はしないようです。もしかしたら何も効果のないボーナス本なのか、ひょっとしたら鮮血の饗宴かネクロパージの使用解禁 or 強化ってことある……?(他の本は、ボスの特殊技解禁に関係してるの結構あるので)

 だいたい10分強で「むずかしい」は倒せましたので、安定しそうです。次は「とてむず」安定攻略にチャレンジですね。「ニコマコス倫理学」は読めたから、次はハイデガーの「存在と時間」に挑戦だ!(こわい)
タグ:2章
posted by さとみん at 12:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ