2026年03月17日

今年の花粉も強すぎた

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 モンブローさんなしで……むずを……クリアした……!

 今月のアンバス2章・凶悪お花見アンバスの「むずかしい」、ネイグリングも取得困難フェイスも起用しない状態では毎回クリアできず苦汁を飲んでおりましたが、今回ようやく、クリアできました。
 ぶるぶるさんも装備以外の部分で強くなっていますし、フェイスもDEXとMPを天井まで強化し、その分少しはラクになったかなぁとは思うのですが……それでもやはり、とてもしんどいですね。モンブローさんがいるなら、無理せずモンブローさんを呼びましょう……(笑)。

 布陣は、セルテウス・ウカ・コルモル・クピピ・シャントットII。リジュヴァネーションを使うセルテウスはたぶん必須、ウカはケアルワルツ要員。イングリッドIIがいるならセルテウスの代わりに彼女を起用する方が楽だと思います、WSではなくアビで回復するゆえ悪疫に強いので。
 とにかく、最初の沈黙スフィアのお供をいかに早く落とすかが全てです。可能ならば、直前までTPを貯めておいて、お供がポップしたら即WS、そして強ヘイトアビリティ。ぶるぶるさんはランパートを発動しました。正直、それでも動かない時があります。このお供のターゲット選択のロジックがよくわからんですよね。アンバスの敵のヘイト回りって特殊で、毎回悩む……。お供のタゲを取ることよりも、とにかく早く落とすことを考えましょう。うまくすれば、ウカがケアルワルツで後衛フェイスを回復してくれますが、期待しすぎないように。

 沈黙スフィアお供からシャントットや回復フェイスを守り切れば、一気に楽になります。アムネジアスフィアの敵はウカ(というか踊り子?)を優先して殴るようですが、恐らくこれまでのリジュヴァネーションがあるので回復役のMPはそこまで枯渇してないはず。ぶるぶるさんは自分でもケアルできるのでそこは安心。WSを使えないので時間がかかりますが、シャントットの精霊魔法に全てを託してじっくりやりましょう。
 最後のアイテム使用不可フェイスは、モンブローを呼んでいないのならほぼ関係ないので、普通に。

 ボスの範囲攻撃は割と強いので、かばうを使おうとかリジュヴァネーション発動のために後衛も巻き込む位置取りで、とか欲をかくと、ふつーにシャントットが帰ってしまったりするので、あまり範囲攻撃に巻き込まない方が無難です。
 スフィア範囲はそこまで広くないから後衛フェイスが範囲外に出るような位置取りにできるのが理想ですけど、位置取りに手間取ってる間にダメージをくらって、睡眠や麻痺でピンチになりがちなので、あんまりそこは考えない方がよさそうです。距離を取る強い回復フェイスが使える人なら、そこは比較的余裕を持てるのかな?

 なんとか「むず」はクリアできたものの、恐らく同じ編成・装備でとてむずは厳しいかなあと思います。純粋に、沈黙スフィアお供を即落とせるかどうかが分かれ目なので、とてむずになると落とせなさそう。過去の経験ではモンブローを起用して何とか、という感じでしたので。

 とりあえず、つよフェイスがいなくてもギリギリ何とかクリアできましたよ……!というご報告でした。現場からは以上です!
タグ:2章
posted by さとみん at 17:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年03月16日

強すぎる技は死の匂い

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 今月のアンバスは1章も2章も地獄よー。

 ぶるぶるさんでアンバス2章は四苦八苦していますが、一方でさとみんで1章をフレンドさんやLSメンバーとやって、そっちはそっちで死闘を繰り広げております(笑)。
 今月の1章はヴェルク族で、あんまりにも大ダメージを与えすぎるとボスやお供がガンガンレベルアップして強烈範囲技でみんな死にます。ほどほどのダメージのみを与え続けて削り切るか、技の構えの時はレベルアップ判定されないのを利用して構えの時だけつよつよWSを撃ち込むか、というのが普通の戦術の模様。

 しかし、ダメージ量を調整するのはかなり難しいですね(笑)。ちょっとした上ブレは起こってしまうし(普段ならラッキー!ってところですけど)。気をつけていてもレベルアップを許してしまい、クロックタストロフィーのバカみたいなダメージをくらってバタバタ人が倒れます。
 そしてほどほど量のダメージで削り続けていても、それはそれで今度は時間がかかってしまい、お供の寝かしや沈黙が切れてしまうので、その辺も厄介。

 われわれの場合、ソベランイーディクトを誘発して構えの時にWSを撃ち込む、とやるしかないのでは、という結論に達しつつあるのですが、どうなんでしょうね。他の人はどうやってるのかな。
 ……ハッ、案外ぶるぶるさんの方が低ダメージしか与えないから安定してソロで勝てたりするのだろうか(笑)。お花見アンバスから逃避した先も地獄、なんてオチが待っていそうだけど!
タグ:1章
posted by さとみん at 19:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年03月15日

竜らしい激闘

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 ひとりじゃねーよ……。

 ボヤーダとル・オンに突然麒麟やファフニルが現れる異変イベント、報酬は種族装備(高級装束)をIL119に強化できる素材とルンゴナンゴ魔道論だそうで!
 まぁぶるぶるさんはマスターレベルになっているジョブがないので、魔道論は関係ないですが、種族装備の強化はできたら嬉しいですよね。未強化のニャメみたいな性能だし。

 さとみんのいるSirenワールドでは、始まったばっかりの時は人が大量に押し寄せていたので、苦もなく両方討伐して素材をゲット、装束を強化できたのですが。
 ぶるぶるさんのいるケツァクァトルワールド(綴りが長くてめんどいのでカタカナ)は、人数がそんなにいないワールドのせいか、平日昼間しかぶるぶるさんが動かないせいか(笑)アンバスのトリガー取りでボヤにいってみても、ファフニルが黄色ネームでぽつねんとしていることがままあります。
 ですが、先日行ってみたら少数ながら殴っている人がいたので、助太刀いたす!と参戦しました。

 これ、コンフロントとかじゃないので、ファフニル殴ってる最中にマンドラとかが平気で絡んできますね(笑)。まあレベル低いのでさほど脅威にはならないのですが、面倒は面倒。
 スパイクフレイルが発動したのか他のPCが突然バタバタ倒れたり、ブレスで回復役フェイスがいなくなったのに敵対心があるから呼び直しできなかったり(笑)と、いつものイベントの温情措置がない戦闘に四苦八苦しましたが、なんだかんだで1時間ほど殴り続けて討伐できました!
 ……結構時間かかったな(笑)。
 せめてフェイスの呼び直しはできてもいいような気がするのですが、通常ポップ扱いなので無理なのかなぁ。
 そして、ぶるぶるさんはまだ種族装備を取っていないことがわかったので、今度クエストをやってこようと思います(笑)。いや、買えるのも知ってますけど、せっかくなので。
posted by さとみん at 20:57| Comment(0) | TrackBack(0) | イベント

2026年03月14日

心の闇驕慢の結果

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 慢心の結果。

 デュナミス-バストゥークのWave3、未クリアメンバーのためにまたも突撃したのですが、ボス討伐ならずでした。最近順調過ぎて、ハハハわれわれはむてきとかほざいていたのがよくなかったのか(笑)。

 今回編成パズルの結果、私はなんとコルセア石像破壊担当でした。ダイバーW3に前衛で行くのは滅多にないことです。大抵詩人か白なので。
 W2で1回石像にレジが発生してしまいましたが、もうひとりのコルセアさんがうっかりNM石像を撃ってしまい、しかも破壊し損ねてNM亀がわいたりしたので、私の削り残しは忘れ去られました……忘れ去られてないかもですが(笑)。

 私がコルセアやったせいなのかはわからないですが、今回はトラブルが多く、盾役のファランクスがディスペルされた瞬間に大リンクが発生する事象が2回も起こり、盾役が2回も沈んでしまいました。
 なかなか立て直せなくて前衛陣がほぼほぼ戦闘不能になる騒ぎとなり、たのしかっt……ハラハラしました。
 他にも色々時間がかかってしまい、ボスに突撃した段階で残り20分ほど、時間が足りないなーと思っていたところへ加えて、残り時間1分半というところでコルセアフォモルがわいてしまい。
 リーダーが狂ったように「コルセア殴らない!」とチャットしたのですが、眠くなっていた筋肉陣がチャットを見落とし、コルセアを殴ってWSを入れたためにワイルドカードを放たれてしまい、ボスのMaskバーがそれ以上減らない状態になってしまい。まあ残り数十秒という状態だったので、どのみち無理だったのですが。

 毎回攻略情報は説明されるのですが、人数が多いのでどうしても見落としが出るし、終盤は眠気との闘いにもなるので、ミスなしという訳にはいかないですね。
 でもまあ本来ダイバーW3ってこういうものだった気がする(笑)。これまでがちょっと順調すぎただけで。
 来週こそクリア目指してがんばりましょう! 驕慢よさらば!
posted by さとみん at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年03月13日

外れない腕輪

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 攻撃が当たってくれ……!

 今月のバージョンアップの目玉・フェイスポイントを早速割り振ってみました。
 さとみんもぶるぶるさんも、「もっともっと絆パワーですわー!」をクリア済みですので、論文やら手引き書やらを読み込み、なんだかんだでフェイスポイントは300ptほどもらえた計算。
 振り直しできないから慎重に、と言われつつも、どうせいずれは全部振るつもりだし、とりあえず今困ってる分に全部ぶっこむぜー! 頭の悪いタルタル!

 てな訳で、DEXとMP上限をそれぞれMAXの50ptまで振って使い切りました(笑)。
 もうね……2章とてむず辺りになると、とにかくフェイスの攻撃自体が当たらないのでね……まずはそれを何とかしてもらわないとね……。あとMPについては、正直挙動の問題でのガス欠が多いので、焼け石に水のような気もしますが、やはりあればあっただけ助かるものなので。
 ぶるぶるさんの場合は基本、自分がいかにタゲを集めるかというのが重要なジョブということもあり、フェイスの打たれ弱さについてはそこまで問題に感じていません。なのでMPが優先かなーと。

 さてこれでどうなるのか……と思いつつ、今月のアンバス2章は、ギミックが凶悪すぎてフェイスポイントとか言ってる場合じゃねーぞ!て感じで、実感ができなさそうです(笑)。まずはザイドさんのグラウンドストライクがとてむずでも当たりますように!
posted by さとみん at 11:58| Comment(0) | TrackBack(0) | レベル上げ/メリポ

2026年03月12日

ふつうの花見が限界

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「むずかしい」すら無理で逃げ帰ってます。

 バージョンアップでしたっ!
 ……自宅どころか日本にすらいられなかったリアル用事が終わり、ようやくヴァナ・ディールに帰って来られました! バージョンアップの色々を駆け足で満喫していますが、ぶるぶるさんはそう、アンバス2章ですよ。
 しかし今回のアンバス2章は、恐らく全アンバス2章の中でも最凶最悪、ギミックがあまりにも美しく組み合わさりすぎて恐ろしい難易度になっているお花見アンバスです。

 とはいえぶるぶるさんもハハハ、強くなっていますのでね、ネイグリングなしでも「むず」いけるでしょう!
 と余裕ぶっこいて突っ込んだら、見事に3回連続で敗走しました……。4回目に、しぶしぶ「ふつう」に難易度を下げ、ようやく勝利したものの、シャントットIIが落とされて後半5人パーティでの辛勝となりました。強すぎるだろ(敵が)。

 とりあえず今回のギミックについての解説は電撃の旅団のはるひさんの記事を見ていただくとして。

 しかし、旅団さんの含めどの攻略記事でも言及されてないのですけど、このアンバスの凶悪なポイントは、途中で出るお供が、
「ヘイト関係なく特定のジョブのメンバーを攻撃し続ける」
という挙動になっていることなんですよ……!(´;ω;`) 色々ヘイト上げ手段を使ってもこっち向かないので、もうそういう仕様だと考えるしか……。

 これにより、静寂スフィアを出すお供がえらい勢いでシャントットIIはじめ後衛フェイスを鬼殴りするので、回復もままならないまま落ちてしまう。そして次に出るアムネジアスフィアを出す魔法攻撃に弱いお供を処理する方法が手詰まりになってガス欠……という悪魔のループに陥るのです。
 しかも、本来ボーナスタイムのはずの花見の時間が来ても、その時間にお供がわいて弱体スフィア中だったり、まつぼっくり爆弾の範囲睡眠で動けなかったり、バレンストームの強深度麻痺をくらったりで、結局ろくに攻撃できないまま花見の時間が終わる、というパターンもしばしば。
 いやぁきっつい。

 ぶるぶるさんのアンバス2章チャレンジは、あんまり取得の難しい特定のフェイスに依存したやり方をしたくないので、あえてモンブローや人気のユニティフェイスやAAシリーズは使わないようにしてるんですけど、今回ばかりはほんと、正直寄付ありモンブロー前提だと思います……。はるひさんの戦士はいちおうモンブローなしで「むず」クリアできてるみたいですけど、スフィア範囲より距離を取ってくれるヨランオランが回復役だからかな……。

 とりあえずあとできることは、攻撃役と回復役を距離を取りまくるタイプのフェイスに変えるくらいだけど、攻撃はともかく、距離取る回復役で取得が難しくないフェイスってチェルキキくらいだからなぁ……状態回復しないあいつはこのアンバスに向いてない……。クピピを呼んで、自分で調整してすごく距離を取るしかないか……。

 という訳で、今月のアンバスは四苦八苦しそうですが、がんばります。
タグ:2章
posted by さとみん at 18:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年03月03日

このペースだとあと8ヶ月

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 2ヶ月で五分の一。

 鍛冶職人さんのエスカッション、ひたすらガタンゴトンとやって、大体2ヶ月くらいで20%まで到達しました。今までで一番進行が速いかな。
 まあさすがにもう5個目のエスカッションですのでね……これくらいはスピードアップして当然よね、とドヤ顔したいところですが、自分のウデの問題ではなく、フレンドさんたちが助けてくれたのと、ビシージにせっせと行って貯めた皇国軍功績のおかげなので、ドヤれません(笑)。
 アフマウが喜んでくれるのはいいのですが、なぜ皇国はこんなに大量の属性紋カードをゲットしているのか、謎は深まるばかりである。

 そろそろ競売の在庫、特にLv2や貫通・収縮などの取りにくい幻珠は払底してきたので、ペースが落ちそうで悩ましいところです。以前よりはLv3の幻珠の在庫は増えてる気がしますが、Lv2がないと光や闇の幻珠がいくらあってもね……。また古墳と要塞にお篭もりかなぁ。

 あ、全くの個人的な話ですが、3月上旬の間、自宅にいられないリアル都合が入ってしまったので、しばらくブログの更新頻度が落ちます! 引退してる訳ではないのでご心配なく! A.M.A.N.とLive in SHIBUYAに行けなくて、もうさめざめ泣いておりますよ。配信もリアルタイムで観れなさそうなので、アーカイブに期待します……。イベントに行かれる皆様は楽しんできてください!
タグ:鍛冶
posted by さとみん at 09:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 合成/錬成/釣り

2026年03月02日

まだいけると思ったのがよくなかった

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 生きて帰れたのはこれだけだった。

 ぶるぶるさんではヴォルトジュポンを引き当て、ほくほくだった訳ですが、さとみんの方は……3マーズ3ビーナスで、生還できたのはなんとビーナス1回だけ、それも持っている装備ばかりという結果でした……(笑)。

 まあ、こうなった理由ははっきりしていて、今回は思い切って「5箱オープン or とてとてで確定」と今までよりハードルを上げてみたんですよね。そうしたら、見事に5箱目がカスワックとか、とて箱の次がカスワックとか、そんなのばっかりで、5敗したのでした。
 そのうち1回は、「計り知れない音が残っていると直感した」と言われた次の箱がカスワックだったという罠(笑)。フリーレンでもないので生き延びられなかったよ。
さとみん「計り知れないが残ってるっていうから欲をかいたら、カスワックだったよ……」
風水士氏「計り知れないは命より重いから仕方ない」
さとみん「命とは一体……」
風水士氏「一番許せないのは、『計り知れないが残っている予感!』→『予感は幻だった……』になるやつ」
さとみん「そんな予感があるの!?」
風水士氏「あるの」
 そんなカジュアルにカスワックに誘う予感はやめて!こわい!
 とはいえさとみんの方では今後ももう少し「とてとて」以上で粘ってみることにします。引換券は余裕あるし。そんなことやってたら結局安全策のぶるぶるさんの方がいいもの引き当てるかもだけど(笑)。とりあえずグレイソンさんまた月末にお会いしましょう!
posted by さとみん at 10:00| Comment(0) | TrackBack(0) | アイテムとり

2026年03月01日

まだいけると思わなかったのが功を奏した

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 うおおおおお久しぶりの大当たり!

 A.M.A.N.トローブのキャンペーンに、ギリギリで滑り込みしてきました。
 このところずっとカスワック続きだったぶるぶるさん。とりあえず高望みはせず、とて以上で確定でいいよね?と思って突入した最初のオーブ、3個目でとてとての音が! そこでさらに「まだとてとてが残っていると直感した……?」とか煽られましたが、確定したところ……
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 ヴォルト装備! しかも、今となっては上位装備もたくさんあるけど、トレジャーハンター+2という貴重なパラメータがついた全ジョブ装備可能のジュポンじゃないですかーー! さとみんですら欲しいくらいなのに、ぶるぶるさんに降ってくるとは! これでぶるぶるさんのトレハンが一気に進歩ですよ!

 他のものについては、装備では特にすぐ使うものもなく、風水魔法もすでに覚えているものでしたが、もうこの個人的大当たりだけでホクホクで帰宅しました。
 専用装備は出なかったけど、ぶるぶるさんにとってはここ数ヶ月のカスワックを取り返してあまりある結果だったと思います! 煽りに乗らず確定してよかった!
posted by さとみん at 09:00| Comment(0) | TrackBack(0) | アイテムとり

2026年02月28日

与ダメではなく討伐が前提になってきた

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 われらバストゥークの制覇者!

 先日ダイバージェンス-ウィンダスのW3をクリアしてきた訳なのですが、今度は未クリアメンバーのためにバストゥークのW3にチャレンジしてきました!
 魔神勲章ゲットだぜー!(みんながミシックを強化できるように頑張ろう!)
 ……いやだから、本音と建前が逆になってるって。

 しかし、今回はそもそも直前に寝落ちしてしまった人もいて、参加メンバーの確認と持ちジョブを調整するのが難しく、リーダーの編成パズルが過去最高難度に到達してしまい、頭から煙が出る状態になってしまいました。申し訳ない。必要なジョブを揃えようとすると本気ジョブを出せないトレードオフのジレンマがあるので、リーダーの負担は大きい。
 おかげで出発時間が遅くなり、明日早いメンバーが「時間厳しいから抜けた方がいいのか……」とか悩むハメに。ごめんよぅ。でも今抜けられたらまた編成パズルがリセットされてリーダーが発狂しちゃうから頑張ってください;;;;

 そして久しぶりのバスは、なぜか石像の削り残しが結構発生し、しかもウィンダスよりも壊さないといけない石像が多いので、コルセアさんは大変そうでした。
「なんでこんなに失敗するの!?」と見たらロールが切れてたのはご愛嬌。テンパると忘れるよね。わかるよ。

 という訳で時間大丈夫かなぁと思いましたが、W3が始まってからは筋肉たちが張り切って、罠とフォモルをボッコボコに殲滅。巻きに巻きまして、ボス前にたどり着いたところで3分トイレ休憩を設定できるところまで時間を短縮いたしました。
 そして実際のボス戦では、アストラルフロウで即死するメンバーもおらず、最後にコルセアフォモルがわいてターゲットが外れずちょっと殴っちゃってハラハラする場面もあったものの、無事にガルカを倒してクリアとなりました!

 いやー少々のトラブルや遅れがあってもボス討伐にこぎつけるようになった我ら、強くなりましたなぁ! もはや無敵なのでは(だから慢心)。
 しかし、今回はウィンダスの時にも増して、前衛陣の一撃死が起こりました……。フォモルのWSがすとーんとクリーンヒットすると、戦士であっても2000とかそういうダメージをくらうので、救いようがない。盾役がファーストタッチするより先にうっかり殴ると、全然タゲが剥がれなくなるのですよねぇ。もうこれは、起こり得るものとして織り込み済みで進撃するしかないのかもなぁ。
posted by さとみん at 13:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 風景