2026年01月27日

きらきらに惑わされた

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 こっち……だったの……か……!

 ここ数日、体調不良でウンウン寝込んでしまっておりました。LSで行くリンバスにも珍妙にも行けず、かろうじてちょっと調子のよかった日にオデシー固定に行けたくらい。
 ですが、調子がよくなってきたので、気を取り直してぶるぶるさんのエンブリオを進行……というか、アプカルセプターを受け取ってきました……(笑)。

 海猫党のところに報告に行こうとしても、???を調べても反応しなくて、一体どういうことじゃー何か間違っておるのかーと右往左往したのですが、丁寧にもう一度手順を調べ直していたら……
 ネットにね……「調べるのはココ」って丁寧に画像を出してくれていた親切な方の記事があってね……
 すぐ近くに正しい調べるところあったわ……(笑)。

 いやだって、エンブリオの話だから、エンブリオマークのあのキラキラ調べると思うじゃん!? すっかり忘れてたよ! むしろさとみんでクリアした時よくこれわかったよな!
 という訳で、何とかかんとか、先に進めました。無事に海猫党に報告して、その後長老に報告して、アプリカッチョなセプターをいただいてまいりました。使い過ぎて記憶がなくなってアプカルにならないようにしないと……。
posted by さとみん at 17:01| Comment(0) | TrackBack(0) | ぶるぶるの冒険

2026年01月22日

欲しいのはサポ学です

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 白サポ学で駆け抜ける。

 アポリオン一周、久しぶりにジョブが白(サポ学)指定でした。
 ひゃっほぅうううう白だぜえええ!浮かれていましたが、たぶんリーダーとしては学を指定したかったんだよね……。白の仕事ないからね……。アレイズを連打しなければならないような場面はたぶんないし。マネキンNMに殴りかかれば別だろうけど、殴らないし。
 という訳で、基本、範囲インスニをしてパラナをするだけのお仕事でした。リーダーは「白の雇用創出のためにタゲ取りはゆるくします」と言い出すほどに、仕事はなかった。

 唯一仕事があるか!?と色めきたったのは、スライムがいるエリアで
「スライムはコルセアがレデン・レクイエス・レデンの連携で倒して」
と指定があった時でした。
「コルセアいないよ?」
「なん……だと……」
 今日は編成パズルの結果コルセアなし編成だったのでした。
 これはフルイドスプレッドで大惨事の予感! 私のケアルガとアレイズが火を噴くぜ! マジックテープのアスクレピウスにまかせろーばりばりー。
 わくわくしながら待っていたのに、CL119ということもあってか、どうということもなく1人2人がHP黄色になっただけで終わりました。全然ケアルしたりない。ネクロマンサーは不満だよ。

 そんなこんなでピンチがないまま一周しましたが、最後の宝箱でアタリを引き当て、初めて黒翡翠をゲットできたので機嫌を直しました。嫉妬の頭飾りとか作れるかな!
posted by さとみん at 23:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 風景

2026年01月21日

特に何もないようだ……。

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 ここまでは順調だったのに。

 ぶるぶるさんのエンブリオも進行しようと、海の賢者に依頼された空気玉を探すのを再開しました。
 さとみんで挑戦した時は、場所がわからなくて本当に困って、右往左往したものですが、今は集合知によって解決だ。阻むものは己の方向音痴だけである。
 忘れずに雷槌を握りしめ、マロリス族から無事に空っぽの空気玉を託されてアトルガンに戻りました。このマロリス族から空気玉を渡されるシーンは、ジブリアニメっぽい。やはり大きなロボットが小さいものを小さい人間に渡すシーンは、妙に心を動かすものがあります。空気玉でも(笑)。

 この空気玉を再稼働するため、アルタザール海底遺構にて、キキルンを殴ってアクロリスを出してぶん殴る訳です。
 この節の戦闘らしい戦闘は、このアクロリス戦くらいで、マイティストライクを使うもののそんなにややこしいことをしてくる訳ではないので、しっかり戦闘の基本を守って戦えば大丈夫です。ぶるぶるさんは、ノリでフェイスをルザフとナシュメラ無印とアウゼンにしたら、アウゼンがあんまりMBしてくれなくて時間かかってしまったけど(笑)。

 無事に空気玉を復活させて、さあ海猫党に報告だ、ラミアの牙のカギも取ったぞ!と勇んでアラパゴに向かって、当該のポイントに行ったら。

 特に何もないようだ……。
 特に何もないようだ……。
 特に何もないようだ……。
 特に何もないようだ……。
 特に何もないようだ……。

 ……何度調べても、特に何もないと言われてしまいます。なぜー!? 場所はここであってるはず、アラパゴのマップ1のH-10エリアテンキー9。コルセアの取得クエストでも調べるところ。何よりエンブリオの印のキラキラがついてるのに!
 もしやと思ってアプカルのところにも行ってみましたが、やっぱり先に海猫党のところに行くように言われてしまいます。そしてラミアのカギ使っちゃったからもうない……。

 混乱しましたが、ここでぶるぶるさんのログアウト時間になってしまったので、今日はここまで。明日仕切り直して考えよう……。
posted by さとみん at 23:22| Comment(0) | TrackBack(0) | ぶるぶるの冒険

2026年01月20日

ライスシャワー待機

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 コーディネーターさんが仕切ってるのをおとなしく聞いている風。

 リンバステメナスにLSで出かけ、ちょうど半分終わったところで休憩が入りました。
 テメナスの入口はル・メトの園形式のエレベーター。「エントランス」を選んで排出される場所も入口と同じなので、「休憩〜」の声を聞いてその場所にキャラクターを放置して離席してしまうと、テメナスに入ろうとしている別の人がターゲットしにくくなってしまいます。さりとて、あまり遠く離れたところにキャラを置いてしまうと、今度は入る前に範囲強化をかけたい学者や詩人が泣くことに。
 という様々な流れの末、結局休憩中は、テメナスの入口に向かう道を空けて左右に分かれてキャラを放置するのが定番に。これぞヴァナしぐさ(マナー講師の捏造)。
さとみん「なんか、新郎新婦が出てくるのを待ってるみたいになってるな」
詩人さん「おめでとうー!ライスシャワー!」
学者さん「新婦を強奪しなきゃ!」
さとみん「バスの中で真顔になって二人で顔を見合わせるアレか」
 Within the sound of silence〜♪ って、今の若者は「卒業」のラストシーンなんか知らないよきっと!

 結局、この赤じゅうたんを誰も通らなかったので、休憩が終わった後はみんなで獣人をぶちのめして帰りました。落差激しい。
posted by さとみん at 20:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 風景

2026年01月19日

数字を見て安心しよう

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 まだ二桁%になっていない。

 チャチャルンのお念珠フィーバーがあったのだから、もっとサクサクと精神度上げが進んでいてもよいような気がするのですが、私がポンコツなためにまだ鍛冶エスカッションは6%を越えたあたりです。

 錬金術エスカッションを作っていた時に、データとして欲しかったというよりも自分が安心したいがために、合成連携時の失敗回数とHQ出現回数を記録していました。統計的に意味のあるほど数が取れていたとは言えないのですが、個人的な結論としては、やっぱり感じているよりもHQは出ているし、失敗は少ないんだなという感じです。
 でも、失敗すればフルロスト(+ 下手をすれば数時間・十数時間分の精神度がパー)、HQが出ても精神度が2倍になるという訳でもない……という不均衡があるため、失敗回数のイメージは巨大になります(笑)。

 で、錬金術の時は使っている幻珠のLvごとにデータを取っていたのですが、今回鍛冶では、連携のLvごとにデータを取ることにしました。考えてみたら、普通の合成の時は材料よりも合成のレベルというか適正スキル値が成功失敗に影響しているので、連携のLvでカウントする方が正しいのでは?と思ったので。
 当然これも、統計的に意味のある量のデータは取れないと思うので、完全な趣味で終わる予定ですが、やっぱりこちらでも、思ったよりHQは出てるし、失敗は少ないです。そして意外にもというか、今のところLv3連携だから失敗の回数が増えるという感じでもなく、もしかしたら全Lvで成功失敗率は同じなのかも……? 連携Lvは、受付時間に影響するだけなのかなぁ。

 まだまだわからないことの多い精神度上げですが、地道に頑張るつもりです。今となっては、その後に控えるHQトライ地獄の方が厳しいからね!
posted by さとみん at 23:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 合成/錬成/釣り

2026年01月18日

ゲーミングサバトン

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 七色に光る。

 先日、無知の板金靴をプレゼントした鮒師匠(仮名)が、解呪に成功したといって、使えるようになったホープサバトンを見せてくれました!
 ……。
 …………。
 こんな色だったんだ!?
さとみん「プロマシアみあるね……」
鮒師匠「男神イメージでしょうな」
 まああれか、リンバスという古代人の闇が煮詰められたようなところで出たアイテムで作る装備だし、心の闇のプロマシアが反映される装備なのか。あるいは七元徳NMなのか。ホープという名前も徳由来っぽいし。
 LSメンバーは「水に浮いた油滴みたいと言う人もいるらしい」とすごい比喩を教えてくれましたが(笑)。なかなかすごい色ですよね。これフルセットで装備したら、アーン族の着ぐるみみたいになるのか……? ちょっと見てみたくはあります。
posted by さとみん at 23:08| Comment(2) | TrackBack(0) | 風景

2026年01月17日

もらって喜ぶ人にあげるのは当然だよね

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 虹箱からちゃんと装備品が出た模様。

 上位BFドロップ品が出るというわくわくのダイヤルキー#FESですが、さとみんでは欲の皮突っ張らせ過ぎたためか、干し肉とかそういうアレばかり出ております。まあシーズナルイベントの報酬なんだから、この程度でよかろうとも思うのですが……(笑)。
 でもほら、せっかくだったら、ハズレアイテムは深成岩1個とかでもよかったのでは? などと欲の皮をさらにピンピンに突っ張らせるボヤキ。1個ならさほど影響ないんじゃないですかと言いたいところだけれど、ヴァナには想像のはるか上の勢いでサブキャラを作りまくりイベントをやりまくる人もいるからな……そう簡単にはいかないのかもな……。

 一方で、ぶるぶるさんの方で先日お正月の分のFESキーを交換してみたら、パルーグストーンがもらえました! 上位ケット・シーBFでのドロップですね。シーフの通常殴りで使うのがいいのかな。とりあえずワードローブに大事にしまいました。
 そして今さらですが、まとめてキーをトレードした場合でも、ちゃんと虹箱グラフィックは出るんですね。スキップされるのかと思っていたよ。

 FESキーは、なんだかんだでぶるぶるさんの方がアタリを引いている気がします。最初に交換した時もインパシヴマントが出てたし。まあさとみんではその辺の装備はその気になれば自力で取れるので、アタリ扱いにならないのですけど。アルタナ様はその辺を見ていて、ぶるぶるさんの方にお恵みを賜っているような気がするぞ!
posted by さとみん at 16:49| Comment(0) | TrackBack(0) | ぶるぶるの冒険

2026年01月16日

「どこまで行っても極められたとは思えません」と職人は語る

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 初リンバス呪物。

 先日、アポリオンとテメナスの宝箱で、両方アタリを引けまして、素材が結構揃ってきました。
 で、金の書を持っている職人たちに分配していたところ、錬金術の職人さんが、いくつか装備が作れそうな揃い具合になりまして。数はないので、芸術家肌を発動させてもHQはできなさそうだなぁと、盾を装備だけして作ってみることに。
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 ぎゃぁぁぁああああああフルロストだああぁぁぁぁ!!!
 ……うん、まぁ、正直、龍の灰やコー・イ・ヌールみたいな、確実にロストする数字設定なんじゃないかとは思っていたんだ。
 その後、もう一度別の装備をチャレンジして、無事にNQで無知の板金靴はできました。戦忍吟で装備可能。せっかくなので、いつも色々LSのためにがんばってくれている鮒師匠(仮名)にプレゼントしました。リンバス呪物は、オグメをHQに引き継げるシステムになっているらしいので、NQでも全くの無意味ではないでしょう。忍者はマリグナスがあるので、正直そこまで必要ではないかも(オグメの数値どうなんでしょうね)だけど、詩人はマリグナス着れないから意味があるかも知れない。

 新リンバスの呪物は、どうやらサブスキルが微妙に高くて、サブスキルのブーストをしないとHQが難しいようです。うーん、合成トルクを別のサブスキルのものにするのが現実的なんですかねぇ。上級サポートは、ラッキーマイスター!で絶対必要だし、職人装備は部位がかちあうし。
 となると、全職人に全サブスキル用のトルクを持たせないといけない……!? まったく、ヴァナの合成はどこまで行っても終わりがないぜ! 盾の完成などスタートに過ぎなかったな!
posted by さとみん at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 合成/錬成/釣り

2026年01月15日

長丁場と単調の輪舞曲

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 テメナスで初のアタリでした。

 LSで行くリンバス一周ツアー、先日はアポリオンに行き、今日はテメナス。ダイバージェンスも虚ろなる世界ですが、リンバスも彼岸と此岸のあわいの世界な訳で、なんかずっと非現実世界をうろうろしている冒険者になってます。
 ……そもそもヴァナ・ディールは現実世界なの?というごもっともなツッコミはスルーします。やめて! リアルより充実したヴァナが認可されてるんだから言わないで!!

 リンバスは途中からでも参加できるのがありがたいところです。ただ、どうしても五月雨式に人が増えていくと、ジョブ編成がおかしなことになったり、説明を聞き落とすメンバーが出たりと、リーダーの負担は五月雨どころか指数関数的に増えていってしまうので、そこが悩ましいところです。
 そういう意味では、戦闘にギミックがなくて単調なのは、救いなんだろうか。これで戦闘までギミックがあったら、たぶん発狂してしまう……。
 でもやっぱり戦闘が単調だと、2時間以上の長丁場で集中力が途切れるので、なんかうまい方法はないもんかなと悩んでいます。

 あと人数が増えると、テンポラリ取得に必要な敵の数が増えていって、団体がかちあうと敵の取り合いになるのも難しいですね。報酬が増えたおかげで、リンバスに来る人の数も一気に増えているので。リーダー「NMの時もこれくらいの数がいてくれたら……w」 あんまりNM討伐の時に来られなくてすみません……Orz。今日もサラマンダーのNMやっていたらしいのに、その時間にいられなかった。

 今年あたり、リンバスを舞台にした新しいミッション or 連続クエストなど作っていただいて、それをクリアすると、メネジンシーバーみたいなリンバスのNM討伐開始が聴こえるシーバーがもらえたりしたら、いいんですがね!(笑)
タグ:リンバス
posted by さとみん at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2026年01月14日

機械を鈍器で破壊せよ

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 打属性さえあれば後は何とかなる!

 今月のアンバスケード2章は、マジックポットとスフィアロイドを従えたドール族との対戦。まさに機械 vs 人間、AIが支配するこの世界からの卒業です!(意味不明な入り)
 ネイグリングなしVer.のぶるぶるさんで、「とてもむずかしい」にチャレンジしまして、一発クリアできました。強くなったねぶるぶるさん。
 強くなったのはコーネリアじゃないか、という話はスルーです。

 ちゃんとした攻略は、電撃の旅団のはるひさんの記事を見ていただくとして、ぶるぶるさんの戦術は、マジックポットを片手棍で破砕し、スフィアロイドを粉砕し、しかるのちにドールボスとガチンコ勝負です。ベリリムメイスを握りしめてマジックポットに挑んだのですが、ぶるぶるさんのヘキサストライクでも1万以上のダメージは出せましたので、打属性攻撃さえできれば、マジックポットはラクに倒せそうです。
 フェイスの編成は、コーネリア・プリッシュII・セルテウス・コルモル・ピエージェ。コルモル先生をアシェラ(無印でもIIでも)にしてもよかったかなと思いました。ボスが睡眠技を使ってくるので、リジュヴァネーションの起動回数が増え、MP切れの心配はなしです。プリッシュIIもケアルを使ってくれるので、あまり危ない場面はなかったですね。

 ただ、お供を全部倒した後でも、ボスはなかなかの固さで、ネイグリングなしのサベッジで5000弱ダメージほど、やられる心配はあまりないのですが、すぐに倒せるという感じではなくて、ちょっとだるかったです。まあじっくり殴っていれば倒せるので、最後までギミック一発でひっくり返される不安でひやひやする回よりはだいぶんマシではあります(笑)。

 そんなこんなで、今月は打属性さえ用意できれば割とガンガン行けそうですよ! 現場からは以上です!
タグ:2章
posted by さとみん at 21:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ