2025年12月03日

計り知れない音はあった

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 結晶でした。

 さとみんではかなりの空振りに終わったA.M.A.N.トローブでしたが、ぶるぶるさんでマーズ2回にチャレンジしてみたところ、2回目はカスワックに散ったものの、1回目で、あの「計り知れない」音を引き当てました。
 ちなみに、リアルな音の違いはよくわからなかったです(笑)。
 大きな×3、計り知れない×1で確定したところ、出たのは石の袋2つと、金剛の結晶。どうやら1つはすでに持ってるレアアイテムで、枠が消失した模様。

 という訳で、「計り知れない」でジョブ結晶が出ることがわかりました! 合成職人としてはこれは結構重要情報。この分だと、ラトラナジュやレリックアダマン、はたまた朽ちた・錆びた武器も出る可能性がありますね! 装束強化素材と違って、この辺はダイバーでのレアドロップやゴブ箱で出たものくらいしか出回らなかったので、流通量が増えてくれるといいなと期待しちゃいます。
 しかも! 金剛はナイトの結晶。ぶるぶるさんの持ちジョブを引き当てるとか、すごいな!

 ……まぁ、ぶるぶるさんは自分で合成しないので、売るしかできないんですけどね(笑)。どなたかがナイトの素敵なジョブ専用装備を作ってくれることを期待します! たぶん買えないけど!
posted by さとみん at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | アイテムとり

2025年12月02日

計り知れない音などない

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 そもそもとてとてすらない。

 バウトが終わって、いよいよ星芒祭と次のバージョンアップの足音も聞こえてきました……。
 という訳で、新しくなったA.M.A.N.トローブに行ってみました。とりあえずさとみんで、マーズ2戦ビーナス2戦。
 ……結果は……マーズ2戦ビーナス1戦で華々しくカスワック、ビーナスで1回だけ生還という、物欲センサーに捕捉されたフリーレンでした。残りの3戦は、1箱目とか2箱目とかの「大きな」だけの状態でのカスワックだったため、欲を出さなければよかったと反省することすらできず(笑)。

 ただ、刷新された中身のおかげか、青の葉を!ゲットいたしました! ギルド素材は何かと使い道が多くて財布が削られるので、こういう場面で出るのは嬉しいですね。他にも合成素材がちょこちょこ、あと鱗の箱。カーヴクローは、上位シヴァのドロップ、使い道は……なさそう……。

 このところは、「さとみんでは生還できるけどぶるぶるさんで惨敗」なパターンだったので、ここらでぶるぶるさんの方に箱運が行ってくれることを祈ります。ぶるぶるさんではいいもの出ますように!
posted by さとみん at 23:04| Comment(0) | TrackBack(0) | アイテムとり

2025年12月01日

できる範囲でフィニッシュ

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 二人とも1000には届かずでしたが。

 ヴァナ・バウトのプローディット取得も、今日まで。
 今回のヴァナ・バウトはリアル予定に次々カットインされて、ログインさえままならない日もあったのですが、それでも何とか、さとみんもぶるぶるさんも銀賞まで確保できたのでよかったです! なんだかんだで、ぶるぶるさんとさとみんで50しかプローディットが変わらないという。ぶるぶるさん、がんばりましたね。今回はソロでできるお題も多かったのが効いてます。

 これまでもあった懐かしのクエスト関係に加え、現役のコンテンツや、AF強化用の素材を競売に出す、などの異色のお題もあり、大量に出品されたAF強化素材やクエスト関係アイテムは、価格が色々上下してすごいことになっておりましたが(笑)。利に聡い商人たちは出品されたものを大量に買い付けているようで、今後しばらくは相場が荒れるのかも知れませんな。
 私は「エミネンス、突然どうしても交換しないといけないものがあるかも知れないし」という安全策を取って、ポイント交換をいつも週末ぎりぎりまで様子を見るタイプだったので、エミネンス交換のお題も何も問題なくクリアできましたし、ワイルドキーパー・レイヴも結局後半に行ってみたらがら空きで待ち時間ゼロ、コロナイズ・レイヴも魔導器では飛べないけどマウントですぐ行けるエリアに行ったら放置されていたのでクリアと、全然苦労しなかったなぁという印象だったのですが、どうも私のようなプレイをしている人間は少数派なんだなと、LSやフレンドさんたちの話を聞いて実感しておりました。

 困ったお題は、ぶるぶるさんがカムラナートの盾を取得するのをサボっていたので、今回の期間内にデュークシールドが取れなかったことでしょうか(笑)。本物のジュノ大公も〜イベント開催中には間に合うだろうか、どうだろうかという感じです。まあ無くても困らないっちゃそうなんですけど。
 何はともあれ、今回のバウトも満喫できました! 次回のバウトを楽しみにしつつ、もうすぐ会えるコーネリアさんと、ぶるぶるさんのハデス戦のクリアを目指したいと思います。
posted by さとみん at 23:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年11月30日

ミスがあっても取り返せるのが真の強さよ

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 だいぶハラハラしつつ。

 先週、ダイバージュノW3を無事クリアしたものの、その時には出席できなかったメンバーもいるので、再度クリアを目指して挑戦しました。

 ……がっ、前回はほぼほぼノーミスで進められたのに、今回は波乱続き。
 まず最初にコルセアのTP貯め用の獣人を間違えて倒してしまったところから始まり、
「W1の獣人処理中にコルセアさんが戦闘不能に」
「W2のボス戦でボスの超強化ブラッドウェポンをくらって戦士さんが戦闘不能に」
「W3のフォモル処理中にうっかり罠にヘイトを与えてしまいボスがわいて詩人さん戦闘不能に」
「その後も青や戦士フォモルの強烈範囲攻撃で侍さん暗黒さん後衛さんバタバタ戦闘不能に」
 とまぁ、戦闘不能祭りに。
 ……前回私は「次は戦闘不能を少なくしたい」とかほざいてなかったっけ……? むしろフラグでは? 最初のコルセアさんが倒れたのはほぼほぼオマエがケアルが遅れたせいでは? 本当に申し訳ありませんでした(土下座)。

 こりゃあ今回はクリア無理かもなぁ、それでもボスにチャレンジしてMaskバーの進行だけでも、と思っていたら、逆境がみんなの魂に火をつけまして。
 サブ盾で参加のタルナイトさんが覚醒して、フォモルを倒した後のボスのヘイト取りを神速で行い、無駄な棒立ち時間がほぼなし。戦闘不能になっていない前衛陣は、フォモルを的確な順番に処理して討伐。後衛陣も支援を途切れさせずに立ち位置を調整して詩人さんの歌い分けをサポート。

 30分残した状態でW3ボスへの突撃となりました。リレイズも行き届いていたので斬鉄剣で倒れたりすることもなく。
 途中でポップするフォモルも、コルセアは最後の陣まで来なかったのでボスを切れ目なく殴ることができました。最後の最後でコルセアがわいたので、それは放置してボスに集中。必死にナイトさんがタゲ取りを試み、ぎりぎり最後に引き抜くことに成功。しかしその時点でボスのHPが残り1ドットだったので、ボスに集中です。
 しかし最後、ふらふらっとコルセアがボスの方に戻っていきかけ、すわここでワイルドカード使われたら終わりと思った瞬間に、ボスが討伐されました! 肝が冷えた。最後まで【エキサイト】だったぜー!

 という訳で、前回に引き続き、個人的には反省点が多かったのですが、みんなの動きがよくて、事故があってもクリアできることを証明できたのは本当によかったです!
 次回はエンピ武器フラグを求めてサンドリアになる模様。サンドのW2ボスを物理編成で倒すのはなかなかホネですが、リーダーが戦術を練ってくれているので、私は必死にケアルしようと思います! とか言ってたら詩人や風水やコルセアでの参加になったりして。
posted by さとみん at 12:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 印章BF/バトルコンテンツ

2025年11月29日

操作ミス一瞬損害数百万

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 一度も漏れずに終われるかなと思ったのに……。

 錬金術エスカッション、これまで精神度貯めは慎重に慎重を重ね、釜の安定性が下がるような連携は組まず、レベル・属性・投入クリスタルもばらけさせて、Stabilityをドット単位で守っていたおかげで、連携失敗が起こっても漏れが発生することは一度もなかったのですが……。
 疲れが出ていたのか、分解の幻珠を投入するべきところ収縮を投入してしまい、あっ間違えた!と思った瞬間に爆発しました……。
 Stabilityは1ドットも減ってなかったので何とか助からんかと思ったのですけど、助からんですな(笑)。

 確率で起こる連携失敗よりも、クリスタル投入ミスによる失敗の方が、漏れ発生率は高い気がしていたのですけど、Stabilityが満タン(に見える)状態でも漏れが出るとは恐れ入りました。
 思うに、今貯まっている精神度が高いほど、投入ミス失敗での漏れ率が上がるんじゃないでしょうか。これまでも投入ミスをしなかった訳ではないのですが、錬金術エスカッションで漏れが発生したのはこれが初めてでしたので。
 しかし、人間なので投入ミスはどうにも起こるもの。それで失敗して幻珠がロストするだけでも痛いのに(Lv2とかLv3とかだと特に)、漏れまで発生すると、数百万以上のギルもしくは数時間・十数時間がパァになるというこの仕組み、なくてもいいんじゃないでしょうか……!(´;ω;`) 不正ツールによる連続操作を防ぐための仕組みかなとも思うのですけど、ツールならむしろ投入ミスとか起こらないじゃない! 操作ミスとかゆるされないよ!って言われたら反論できないんだけど!(笑)
 ……いやむしろあれか、どうせ盾が完成してHQ品チャレンジが始まったら、数百万ギルが電子の藻屑で消し飛んで跡形もないとかしょっちゅう起こるんだから、今から心の準備をしておくべきというある種の温情なのか!?(笑)

 とりあえず、淡々と残りの幻珠を投入しました。さーまたあしたからげんしゅをあつめるぞー。(遠い目をしつつ)
posted by さとみん at 23:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 合成/錬成/釣り

2025年11月28日

副産物

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 モグタブレットは本当にあったんだ! 父さんは嘘つきなんかじゃなかった!

 ぶるぶるさんのヴァナ・バウトも、銀賞ラインまでプローディットを稼ぎました。金賞はどうやっても無理そうなので、残りはリアル都合と相談しつつできる範囲でやろうと思います。

 そんなプローディットのために、迷子のチョコボを送り届けてきた訳なのですが。
 サンドリアで訊いたらオファーされたのがウィンダスルートで、私の方向感覚では時間切れになる可能性が高いので、バストゥークに移動してバス→ジュノルートを選びました。
 まあ……それでも、まずグスタベルグで間違った方向に走ってタイムロスして、もらったのはギサールの野菜だったのですけど……。チョコボがおうちに戻れればそれでいいんだよ、あとプローディットをもらえれば、うん(笑)。

 ロランベリー耕地を爆走していたら、後ろから同じく迷子のチョコボをオファーしたらしき他の冒険者も走り抜けていきまして。私はのんびり適当に走っていたのですが、ふと、地面に見慣れない緑字とキラキラがあるのが見えまして。
 ……。
 …………?
 モグタブレット!!??
 さとみんと小鳥さんでは、拾ったことがあるモグタブレット。しかし1時間しかプレイ時間を取っていないぶるぶるさんでは、タブレットを探しに走り回るのは不可能だし、きっと永遠に見つけることはないと思っていたのですが、まさかのここでモグタブレットを目撃するとは!?
 しかし今はチョコボさんが大事だ。責任を持って送り届けねば!(プローディットがもらえないし!)

 担当のエルヴァーンさんにチョコボを引き渡して、挨拶もそこそこに、自分のマウントで来た道を戻ります。さっき走っていった冒険者さんが同じように発見してすでに取ってるかも知れないし、まあ期待しすぎず……。
 しかし近くまでいってマップでサーチを見たら、まだちゃんと残っておりました。

 こうしてぶるぶるさんも、モグタブレットの勇者となったのでした。
 ちなみにいただいたのは、クポフリートリングと、オーケストリオン譜のクーポン。タラリアがもらえなかったのはちょっと残念ですが、モグタブレットを目撃することができたので満足です!
posted by さとみん at 20:32| Comment(0) | TrackBack(0) | ぶるぶるの冒険

2025年11月27日

そういえば連続ターンを与えてはいけないんだった

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 すっかり忘れていて、これが精一杯。

 さとみんの方では、ヴァナ・バウトのお題の期間内目標も結構進んできて、このままいけば期間内に全部達成できそうではあります。デイリーのお題は取り逃しているものもありますが、トップを目指す訳ではないのでこれはこれで。ぶるぶるさんの方が、あとどれくらいできるかな。

 ひさしぶりに「マンドラ★」をやるお題が来て、大昔に自分でブログに書いた覚え書きを引っ張り出してルールを何とか思い出しつつ挑戦しましたが、先攻後攻や駒の配置がランダムになっていることを全く覚えておらず、自分の書いた覚え書きは半分くらいしか役に立ちませんでした(笑)。そもそも「エリア1ってどっちだっけ?」とかいう始末なので、覚え書き以前の問題である。
 まあ、負けてもちゃりはもらえるし、いいんですが(笑)。

 こうして色々やっていると、本当にヴァナ・ディールは色々な遊び場があるんだなあと実感します。
 全部をやりきろうとすると、とてもではないけど時間が足りない世界なので、こうして昔のコンテンツに触れる機会がたまにやってくるくらいが、私にとってはちょうどいいです。
posted by さとみん at 22:23| Comment(0) | TrackBack(0) | イベント

2025年11月26日

意外なレアドロップ

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 こんな小さなアイテムも出ない出ないと嘆いていたあの頃。

 ヴァナ・バウトで、ウィンダス森の区の薬屋さんがオファーするクエストが対象になっているのですが、ぶるぶるさんは実は「病気のチョコボ」を先にオファーしたまま放置しておりまして。あれ、「病気のチョコボ」をオファーした状態だと薬屋さんが「売れ筋商品」のオファーをしてくれないので、こっちを先に終わらせないといかんのですよね。すっかり忘れておったわい。
 必要なのはパパカ草……拾ったことあったっけ? と思ってアイテムサーチしたけど引っかからず。しょうがないなと競売に買いに行ったら、おんなじような境遇の人が結構いるのか、1000ギルくらいでずっと推移していた価格が、いきなり5万ギルにはねあがっており、うーんと思ってとりあえず5万ギルで入札してみたら、それでも買えず(笑)。どうやら10万ギルとかそれ以上の金額になっている……?
 ぶるぶるさんはお金のかかることをしていないので、10万ギルでも出せなくはないけど、何かイヤな気分になったので、シーフに着替えて取りに行きました。

 そうしたら、これがなかなか出ず(笑)。
 トレハン6くらいは確保してるシーフなんだけど……こんなに出ないっけ? それとも倒す対象間違ってる? いや確かタロンギのダルメルとかが落としたはず……。
 モンスターサーチしながら必死にダルメルを狩り続け、溜まっていく肉と毛皮。全然出ない草。「ほーら10万ギルでも高くないでしょ?」とか言われているみたいで腹が立つので、ますます絶対自力で取ってやると無駄な闘志を燃やし。

 そういえばようやくマウラに行けるようになったとかそういう時代に、戦士サポ黒?のヒュームがブブリムでブブリムをアースクラッシャーで範囲狩りしてるのを見てびっくりしたなあ。確か大腿骨と毛皮が高く売れるそういう時代だった。一方私は必死にクエストをクリアしていた。遠いまなざし。

 そんな別人格の思い出を辿っていたら、ぽろっと出ました。意外とレアドロップ扱いなんですねパパカ草。もしかしたらサルタバルタでチョコボ掘りした方が早く取れたのかもしれないけど(笑)。でも昔はほんとこんな感じでクエストアイテム1個取るのも大騒動で楽しかったなぁと振り返れたので、終わったらすっかり苦労は忘れてクエストをコンプしました。

 あ、「売れ筋商品」の方は秒でクリアしました。蜂の巣のかけらは溜まっていた。
posted by さとみん at 20:30| Comment(0) | TrackBack(0) | ぶるぶるの冒険

2025年11月25日

急がば回れ

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 ドーの門はすいてた。

 今回のバウトのお題は、効率を重視する向きにはやりにくいものが多いようで、ワイルドキーパ・レイヴの待ち時間が長いとか、コロナイズ・レイヴが猛者たちによって伐採されまくっていて見つからないとか、LSでは悲鳴と怨嗟が飛び交っております。
 楽しい楽しい!とやっている私は少数派のようである(笑)。

 たぶん私が楽しい楽しいとやっていられるのは、あんまり効率を求めず、できないお題はスルーするし、時間かかってもそれはそれで、という感じだからだと思います。
 ちなみにコロナイズ・レイヴは、モリマー台地をさまよったあげくに見つからなかったのですが、みんな行きやすいところ行くんだから、行きにくいところ行けばいいんだよなと今さら思いつき、F.ステーションからドーの門に行ったら、どこのコロナイズも破壊されておらず、あっさりクリアできました。ドーの門はそんなに遠くもないし地理も単純なので、えらくラクチンな印象。

 あとはワイルドキーパ・レイヴが見つかるかどうかが心配です(笑)。まあ平日昼間あたりに突っ込めば大丈夫かな……。
posted by さとみん at 21:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 風景

2025年11月24日

落差が激しい

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 ザ・数の暴力。

 バウトのお題に、たまにオーメンでモンスターを5体くらい倒すのが来ますよね。
 ぶるぶるさんはソロなので、それもヒーヒー言いながらやっとクリアという感じで、うっかり大リンクして死んだりしている訳なんですが、当然同じお題はさとみんの方でもやってきます。

 LSのリーダーが「オーメンがお題の人行きましょう」と誘ってくれて、LSで行ったのですが、わかっていたけどぶるぶるさんとの落差にびびります(笑)。大リンクして死ぬっていうか、意図的に大リンクさせて範囲WS無双ですからね。1層なんか集める時間60秒闘ってる時間15秒ってノリです。
 牙を研ぎ澄ましたノウキンたちが押し寄せてる訳なので、まあそれも当然なんですが。

 こうしてみると、ソロでやっているぶるぶるさんと、LSやフレンドに恵まれたさとみんとで、見える景色が全然違うんだなと実感します。それを実感するためにぶるぶるさんのプレイを始めたようなものなので、やってよかった訳ですが、ふたつの景色があまりに異なるので、それぞれを満足させるような調整というのは本当に悩むな、という実感もあります(笑)。
 たとえば今回のバウトのお題はかなりソロ寄りで、協力しないと難しいものはかなり少ないですけど、そうするとぶるぶるさんでも色々できる!嬉しい!という反面、さとみんでは「せっかくみんないるのに、なんか黙々と個々にやるのも寂しいよな」という思考があります。そりゃまあ、「ソロでもパーティでも楽しめるお題を!」と言葉で理想を語るのは簡単だしフィードバックとしてはアリですけど、それを現実化しようとすると「いやでも現実にはトレードオフという法則があってだな」ということになるし。

 まあ、個人的には、バウトも色々な方向性で開催してくれればいいよね!という解決法に流れるのであった(笑)。結局数の暴力が全てを解決する。
posted by さとみん at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 風景